Rentang Kunang-Kunang
Buat sorot lentera yang sesuai dengan pertidaksamaan. Tentukan batasnya, pilih lingkaran kosong atau penuh, lalu sorot ke kiri atau kanan untuk mengumpulkan kunang-kunang. Enam ronde tanpa batas waktu menghubungkan kalimat, simbol, dan grafik garis bilangan yang berkesinambungan.
Baca rentangnya
Baca permintaan di atas taman. x menyatakan posisi, bukan jumlah kunang-kunang.
Letakkan lentera
Ketuk atau klik tanda pada bilangan batas. Dengan papan ketik, gunakan Tab untuk memilih tanda, lalu tekan Enter atau Spasi.
Buat sorotnya
Pilih Lingkaran kosong untuk lebih kecil atau lebih besar, atau Lingkaran penuh untuk paling banyak atau paling sedikit. Pilih Sorot ke kiri untuk nilai lebih kecil atau Sorot ke kanan untuk nilai lebih besar.
Kumpulkan kunang-kunang
Periksa pertidaksamaan yang tampil, lalu pilih Kumpulkan kunang-kunang. Model yang benar mengumpulkan kunang-kunang yang sesuai dan menambah 100 poin. Jika belum benar, ikuti petunjuk untuk memperbaiki model dan mencoba lagi.
Terangi enam rentang
Pilih Rentang berikutnya setelah berhasil. Setelah ronde keenam, pilih Main lagi. Gunakan Atur ulang kapan saja untuk memulai permainan baru, atau Bisukan untuk mematikan musik latar.
Lentera yang dapat dipindahkan
Pilih salah satu dari sembilan tanda bernomor untuk memindahkan batas. Adegan langsung berubah; tidak perlu mengetik jawaban atau menyeret.
Kontrol titik ujung dan arah
Lingkaran kosong dan Lingkaran penuh menentukan apakah batas termasuk. Sorot ke kiri dan Sorot ke kanan memilih nilai lebih kecil atau lebih besar. Pertidaksamaan mengikuti pilihanmu.
Petunjuk perbaikan yang jelas
Kumpulkan kunang-kunang memeriksa batas, titik ujung, dan arah. Jika belum cocok, ronde tetap terbuka dan petunjuk menjelaskan bagian yang perlu diperbaiki.
Enam ronde per permainan
Kunjungan pertama membandingkan paling sedikit 12 dengan lebih besar dari 12. Rentang berikutnya memvariasikan perbandingan dan mencakup batas bertanda positif atau negatif. Main lagi memulai enam ronde baru.
Skor, musik, dan rekor tersimpan
Setiap rentang yang selesai menambah 100 poin. Terbaik dan pilihan Suara atau Bisukan disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Atur ulang memulai permainan baru dengan Skor 0.
Rentang Kunang-Kunang adalah permainan taman tentang himpunan penyelesaian. Permintaan seperti x paling sedikit 12 menjelaskan posisi yang harus diterangi. Pindahkan lentera dengan memilih tanda pada garis, tentukan apakah batasnya termasuk, lalu arahkan sorot ke bilangan yang lebih kecil atau lebih besar. Grafik dan pertidaksamaan berubah bersama. Untuk x paling sedikit 12, letakkan lentera di 12, pilih Lingkaran penuh, lalu Sorot ke kanan. Modelmu menunjukkan x ≥ 12. Kumpulkan kunang-kunang memeriksa seluruh model dan menarik kunang-kunang yang sesuai ke lentera. Sorot yang berkesinambungan mencakup 12, 12,5, 13, dan semua nilai yang lebih besar, bahkan di luar garis yang terlihat. Untuk x lebih besar dari 12, pilih Lingkaran kosong: 12 sendiri tidak termasuk.
Hubungkan tiga bentuk
Baca syarat dalam kalimat, bangun grafiknya, dan lihat pertidaksamaan yang sesuai berubah saat kamu bekerja.
Pahami batas
Lingkaran kosong dan penuh membedakan perbandingan ketat dari paling sedikit dan paling banyak. Umpan balik menjelaskan apakah batasnya termasuk.
Lihat banyak solusi
Sorot berkesinambungan dan panah menunjukkan bahwa himpunan penyelesaian mencakup nilai di antara tanda dan berlanjut di luar bagian yang terlihat.
Berlatih tanpa pengatur waktu
Perbaiki model setelah mendapat umpan balik tanpa kehilangan poin. Enam ronde memberikan akhir yang jelas, dan permainan ulang menghadirkan rentang baru.
Lingkaran kosong tidak menyertakan batas, seperti x > 12. Lingkaran penuh menyertakannya, seperti x ≥ 12. Paling sedikit dan paling banyak mencakup kesamaan.
Tidak. Sorot berkesinambungan menyatakan semua posisi dalam himpunan penyelesaian, termasuk nilai di antara tanda. Panah berarti himpunan berlanjut di luar garis yang terlihat. Kunang-kunang adalah contoh posisi, bukan seluruh himpunan penyelesaian.
Setiap rentang yang benar menambah 100 poin, hingga 600 dalam enam ronde. Percobaan salah tidak mengurangi poin. Terbaik disimpan secara lokal jika penyimpanan peramban tersedia; Atur ulang dan Main lagi hanya menghapus skor saat ini.
Ya. Kunjungan awal dimulai dengan paling sedikit 12 dan lebih besar dari 12 agar perbedaan titik ujung terlihat. Ronde sisanya dan permainan ulang mengambil perbandingan ketat dan inklusif yang diacak, dengan batas dari −12 hingga 18.
Ya. Semua tanda dan kontrol berupa tombol. Ketuk, klik, atau gunakan Tab lalu Enter atau Spasi. Tidak ada jawaban yang diketik, batas waktu, atau layar pengaturan wajib.
Gunakan Bisukan di bagian atas. Suara menyalakannya kembali. Pilihan disimpan secara lokal jika memungkinkan, dan musik dijeda saat halaman tersembunyi.