BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pertidaksamaan pada Garis Bilangan

Pertidaksamaan pada Garis Bilangan

Rentang Kunang-Kunang

Buat sorot lentera yang sesuai dengan pertidaksamaan. Tentukan batasnya, pilih lingkaran kosong atau penuh, lalu sorot ke kiri atau kanan untuk mengumpulkan kunang-kunang. Enam ronde tanpa batas waktu menghubungkan kalimat, simbol, dan grafik garis bilangan yang berkesinambungan.

MatematikaAljabarKepekaan Angka6th Grade

Lainnya seperti ini

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Tebak Rumus
Game Faktor Persekutuan Terbesar

Game Faktor Persekutuan Terbesar

Armada Faktor
Variabel, Suku, dan Koefisien

Variabel, Suku, dan Koefisien

Bengkel Ekspresi
Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Bengkel Keseimbangan
Arsir Petak Seratus

Arsir Petak Seratus

Bengkel Persen

Cara bermain Rentang Kunang-Kunang

  1. 1

    Baca rentangnya

    Baca permintaan di atas taman. x menyatakan posisi, bukan jumlah kunang-kunang.

  2. 2

    Letakkan lentera

    Ketuk atau klik tanda pada bilangan batas. Dengan papan ketik, gunakan Tab untuk memilih tanda, lalu tekan Enter atau Spasi.

  3. 3

    Buat sorotnya

    Pilih Lingkaran kosong untuk lebih kecil atau lebih besar, atau Lingkaran penuh untuk paling banyak atau paling sedikit. Pilih Sorot ke kiri untuk nilai lebih kecil atau Sorot ke kanan untuk nilai lebih besar.

  4. 4

    Kumpulkan kunang-kunang

    Periksa pertidaksamaan yang tampil, lalu pilih Kumpulkan kunang-kunang. Model yang benar mengumpulkan kunang-kunang yang sesuai dan menambah 100 poin. Jika belum benar, ikuti petunjuk untuk memperbaiki model dan mencoba lagi.

  5. 5

    Terangi enam rentang

    Pilih Rentang berikutnya setelah berhasil. Setelah ronde keenam, pilih Main lagi. Gunakan Atur ulang kapan saja untuk memulai permainan baru, atau Bisukan untuk mematikan musik latar.

Fitur Utama

  • Lentera yang dapat dipindahkan

    Pilih salah satu dari sembilan tanda bernomor untuk memindahkan batas. Adegan langsung berubah; tidak perlu mengetik jawaban atau menyeret.

  • Kontrol titik ujung dan arah

    Lingkaran kosong dan Lingkaran penuh menentukan apakah batas termasuk. Sorot ke kiri dan Sorot ke kanan memilih nilai lebih kecil atau lebih besar. Pertidaksamaan mengikuti pilihanmu.

  • Petunjuk perbaikan yang jelas

    Kumpulkan kunang-kunang memeriksa batas, titik ujung, dan arah. Jika belum cocok, ronde tetap terbuka dan petunjuk menjelaskan bagian yang perlu diperbaiki.

  • Enam ronde per permainan

    Kunjungan pertama membandingkan paling sedikit 12 dengan lebih besar dari 12. Rentang berikutnya memvariasikan perbandingan dan mencakup batas bertanda positif atau negatif. Main lagi memulai enam ronde baru.

  • Skor, musik, dan rekor tersimpan

    Setiap rentang yang selesai menambah 100 poin. Terbaik dan pilihan Suara atau Bisukan disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Atur ulang memulai permainan baru dengan Skor 0.

Apa itu Rentang Kunang-Kunang?

Rentang Kunang-Kunang adalah permainan taman tentang himpunan penyelesaian. Permintaan seperti x paling sedikit 12 menjelaskan posisi yang harus diterangi. Pindahkan lentera dengan memilih tanda pada garis, tentukan apakah batasnya termasuk, lalu arahkan sorot ke bilangan yang lebih kecil atau lebih besar. Grafik dan pertidaksamaan berubah bersama. Untuk x paling sedikit 12, letakkan lentera di 12, pilih Lingkaran penuh, lalu Sorot ke kanan. Modelmu menunjukkan x ≥ 12. Kumpulkan kunang-kunang memeriksa seluruh model dan menarik kunang-kunang yang sesuai ke lentera. Sorot yang berkesinambungan mencakup 12, 12,5, 13, dan semua nilai yang lebih besar, bahkan di luar garis yang terlihat. Untuk x lebih besar dari 12, pilih Lingkaran kosong: 12 sendiri tidak termasuk.

Mengapa bermain Rentang Kunang-Kunang?

  • 1

    Hubungkan tiga bentuk

    Baca syarat dalam kalimat, bangun grafiknya, dan lihat pertidaksamaan yang sesuai berubah saat kamu bekerja.

  • 2

    Pahami batas

    Lingkaran kosong dan penuh membedakan perbandingan ketat dari paling sedikit dan paling banyak. Umpan balik menjelaskan apakah batasnya termasuk.

  • 3

    Lihat banyak solusi

    Sorot berkesinambungan dan panah menunjukkan bahwa himpunan penyelesaian mencakup nilai di antara tanda dan berlanjut di luar bagian yang terlihat.

  • 4

    Berlatih tanpa pengatur waktu

    Perbaiki model setelah mendapat umpan balik tanpa kehilangan poin. Enam ronde memberikan akhir yang jelas, dan permainan ulang menghadirkan rentang baru.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa bedanya lingkaran kosong dan penuh?

Lingkaran kosong tidak menyertakan batas, seperti x > 12. Lingkaran penuh menyertakannya, seperti x ≥ 12. Paling sedikit dan paling banyak mencakup kesamaan.

Apakah sorot hanya mencakup bilangan bulat berlabel?

Tidak. Sorot berkesinambungan menyatakan semua posisi dalam himpunan penyelesaian, termasuk nilai di antara tanda. Panah berarti himpunan berlanjut di luar garis yang terlihat. Kunang-kunang adalah contoh posisi, bukan seluruh himpunan penyelesaian.

Bagaimana skor dihitung?

Setiap rentang yang benar menambah 100 poin, hingga 600 dalam enam ronde. Percobaan salah tidak mengurangi poin. Terbaik disimpan secara lokal jika penyimpanan peramban tersedia; Atur ulang dan Main lagi hanya menghapus skor saat ini.

Apakah ronde berubah saat bermain lagi?

Ya. Kunjungan awal dimulai dengan paling sedikit 12 dan lebih besar dari 12 agar perbedaan titik ujung terlihat. Ronde sisanya dan permainan ulang mengambil perbandingan ketat dan inklusif yang diacak, dengan batas dari −12 hingga 18.

Bisakah saya bermain dengan sentuhan atau papan ketik?

Ya. Semua tanda dan kontrol berupa tombol. Ketuk, klik, atau gunakan Tab lalu Enter atau Spasi. Tidak ada jawaban yang diketik, batas waktu, atau layar pengaturan wajib.

Bisakah musik dimatikan?

Gunakan Bisukan di bagian atas. Suara menyalakannya kembali. Pilihan disimpan secara lokal jika memungkinkan, dan musik dijeda saat halaman tersembunyi.

0main
Pertidaksamaan pada Garis BilanganMain