BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Titik dan Pencerminan di Empat Kuadran

Titik dan Pencerminan di Empat Kuadran

Koordinat Kunang-Kunang

Gerakkan lentera bercahaya pada bidang koordinat taman. Tangkap kunang-kunang dengan menentukan pasangan berurutan bertanda, cerminkan titik terhadap sumbu x dan y, lalu kirim setiap kunang-kunang ke kuadrannya. Delapan misi tanpa batas waktu langsung dimulai.

MatematikaGeometri6th Grade

Lainnya seperti ini

Luas Segitiga dan Tinggi Tegak Lurus

Luas Segitiga dan Tinggi Tegak Lurus

Bengkel Layar
Jarak dan Keliling pada Kisi

Jarak dan Keliling pada Kisi

Pelabuhan Koordinat
Tunjuk kubus, bola, atau kaleng.

Tunjuk kubus, bola, atau kaleng.

Bangun ruang
Cocokkan garis luar, hitung titik sudut

Cocokkan garis luar, hitung titik sudut

Bengkel Bentuk
Mengelompokkan Segitiga dan Segi Empat

Mengelompokkan Segitiga dan Segi Empat

Bengkel Bentuk
Sejajar dan tegak lurus

Sejajar dan tegak lurus

Bengkel Garis

Cara Bermain Koordinat Kunang-Kunang

  1. 1

    Baca misi

    Misi pertama meminta kamu menuju pasangan berurutan. Baca x dahulu untuk posisi mendatar, lalu y untuk posisi tegak.

  2. 2

    Gerakkan lentera

    Ketuk titik kisi atau fokuskan kisi dan gunakan tombol panah. Koordinat berkisar dari −5 hingga 5. Label Lentera menunjukkan posisi saat ini.

  3. 3

    Tangkap kunang-kunang

    Pilih Tangkap saat lentera berada di posisi yang diminta. Pada misi pencerminan, gunakan penanda Asal dan sumbu yang disebutkan untuk mencari titik bayangan.

  4. 4

    Pilih kuadrannya

    Pilih I, II, III, atau IV setelah tangkapan benar. Gunakan tanda titik tangkapan, lalu lihat kunang-kunang berpindah ke bagian tersebut.

  5. 5

    Terus menjelajah

    Pilih Misi berikutnya setelah pengiriman. Selesaikan delapan misi, lalu pilih Main lagi untuk koordinat baru. Mulai ulang memulai putaran baru kapan saja.

Fitur Utama

  • Bergerak di bidang koordinat

    Ketuk perpotongan kisi atau gunakan tombol panah untuk memindahkan lentera. Label Lentera memperbarui pasangan berurutannya; Tangkap memeriksa titik pilihan.

  • Cerminkan titik yang terlihat

    Lentera bayangan menandai Asal. Pencerminan terhadap sumbu x mempertahankan x dan membalik tanda y; pencerminan terhadap sumbu y mempertahankan y dan membalik tanda x.

  • Kirim ke kuadran

    Setelah tangkapan benar, pilih I, II, III, atau IV untuk mengirim kunang-kunang ke bagian taman itu. Tanda koordinat menentukan tujuannya.

  • Coba lagi dengan petunjuk

    Tangkapan yang salah memberikan pengingat koordinat atau pencerminan. Kuadran yang salah menampilkan pola tandanya. Keduanya tidak mengurangi poin atau mengakhiri misi.

  • Delapan misi baru setiap putaran

    Setiap tangkapan dan kuadran yang benar mendapat 50 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun. Terbaik dan preferensi suara tersimpan di peramban ini; Mulai ulang dan Main lagi mengatur ulang putaran.

Apa itu Koordinat Kunang-Kunang?

Koordinat Kunang-Kunang adalah permainan menjelajah taman untuk pelajaran bidang koordinat empat kuadran kelas enam. Pemain menempatkan lentera memakai pasangan berurutan bertanda, mencerminkan titik yang terlihat, dan menentukan kuadran hasilnya. Untuk (−3, 4), bergerak tiga satuan ke kiri dan empat satuan ke atas dari titik asal. Pilih Tangkap di sana, lalu pilih II. Pencerminan (−3, 4) terhadap sumbu x menghasilkan (−3, −4), di kuadran III. Pencerminannya terhadap sumbu y menghasilkan (3, 4), di kuadran I. Jadi pasangan yang sama mengarah ke tujuan berbeda ketika transformasi yang diminta berubah.

Mengapa Bermain Koordinat Kunang-Kunang?

  • 1

    Hubungkan tanda dengan arah

    Memindahkan lentera yang terlihat menghubungkan x negatif dengan kiri dan y negatif dengan bawah.

  • 2

    Perjelas urutan koordinat

    Pasangan berurutan yang terus diperbarui membedakan x mendatar dari y tegak.

  • 3

    Bandingkan pencerminan

    Penanda Asal tetap terlihat agar pemain dapat membandingkan jarak yang sama di sisi berlawanan dari sumbu yang disebutkan.

  • 4

    Berlatih tanpa jam

    Percobaan ulang tak terbatas tanpa penghitung waktu memberi kesempatan memikirkan peta sebelum menangkap.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pelajaran apa yang dilatih?

Permainan ini melatih penempatan titik di empat kuadran, penamaan kuadran, dan pencerminan terhadap sumbu untuk matematika kelas enam.

Bagaimana pencerminan bekerja?

Terhadap sumbu x, (x, y) menjadi (x, −y). Terhadap sumbu y, (x, y) menjadi (−x, y). Hanya koordinat yang tegak lurus terhadap sumbu cermin yang berubah tanda.

Bagaimana dengan titik pada sumbu?

Lentera bisa dipindah ke sumbu atau titik asal, tetapi target misi memiliki dua koordinat bukan nol. Jadi setiap kunang-kunang termasuk tepat dalam satu kuadran I–IV.

Bagaimana perhitungan poin?

Tangkapan benar mendapat 50 poin; kuadran benar mendapat 50 lagi. Setiap tindakan benar menambah Beruntun, dan kesalahan mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin. Delapan misi berjumlah 800 poin. Terbaik disimpan di peramban ini.

Bisakah memakai papan ketik atau tablet?

Ya. Ketuk perpotongan kisi pada tablet atau klik dengan tetikus. Saat kisi mendapat fokus, tombol panah memindahkan lentera dan Enter menangkap. Tab mencapai Tangkap, tombol kuadran, Misi berikutnya, dan kontrol lain. Tidak perlu mengetik jawaban.

Apakah permainan ulang berbeda, dan bisakah musik dimatikan?

Setiap putaran memilih koordinat baru untuk penempatan titik serta pencerminan terhadap kedua sumbu. Bisukan mematikan musik latar lembut dan Aktifkan suara menyalakannya lagi. Musik mulai setelah interaksi dan berhenti sementara saat halaman tersembunyi.

0main
Titik dan Pencerminan di Empat KuadranMain