Koordinat Kunang-Kunang
Gerakkan lentera bercahaya pada bidang koordinat taman. Tangkap kunang-kunang dengan menentukan pasangan berurutan bertanda, cerminkan titik terhadap sumbu x dan y, lalu kirim setiap kunang-kunang ke kuadrannya. Delapan misi tanpa batas waktu langsung dimulai.
Baca misi
Misi pertama meminta kamu menuju pasangan berurutan. Baca x dahulu untuk posisi mendatar, lalu y untuk posisi tegak.
Gerakkan lentera
Ketuk titik kisi atau fokuskan kisi dan gunakan tombol panah. Koordinat berkisar dari −5 hingga 5. Label Lentera menunjukkan posisi saat ini.
Tangkap kunang-kunang
Pilih Tangkap saat lentera berada di posisi yang diminta. Pada misi pencerminan, gunakan penanda Asal dan sumbu yang disebutkan untuk mencari titik bayangan.
Pilih kuadrannya
Pilih I, II, III, atau IV setelah tangkapan benar. Gunakan tanda titik tangkapan, lalu lihat kunang-kunang berpindah ke bagian tersebut.
Terus menjelajah
Pilih Misi berikutnya setelah pengiriman. Selesaikan delapan misi, lalu pilih Main lagi untuk koordinat baru. Mulai ulang memulai putaran baru kapan saja.
Bergerak di bidang koordinat
Ketuk perpotongan kisi atau gunakan tombol panah untuk memindahkan lentera. Label Lentera memperbarui pasangan berurutannya; Tangkap memeriksa titik pilihan.
Cerminkan titik yang terlihat
Lentera bayangan menandai Asal. Pencerminan terhadap sumbu x mempertahankan x dan membalik tanda y; pencerminan terhadap sumbu y mempertahankan y dan membalik tanda x.
Kirim ke kuadran
Setelah tangkapan benar, pilih I, II, III, atau IV untuk mengirim kunang-kunang ke bagian taman itu. Tanda koordinat menentukan tujuannya.
Coba lagi dengan petunjuk
Tangkapan yang salah memberikan pengingat koordinat atau pencerminan. Kuadran yang salah menampilkan pola tandanya. Keduanya tidak mengurangi poin atau mengakhiri misi.
Delapan misi baru setiap putaran
Setiap tangkapan dan kuadran yang benar mendapat 50 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun. Terbaik dan preferensi suara tersimpan di peramban ini; Mulai ulang dan Main lagi mengatur ulang putaran.
Koordinat Kunang-Kunang adalah permainan menjelajah taman untuk pelajaran bidang koordinat empat kuadran kelas enam. Pemain menempatkan lentera memakai pasangan berurutan bertanda, mencerminkan titik yang terlihat, dan menentukan kuadran hasilnya. Untuk (−3, 4), bergerak tiga satuan ke kiri dan empat satuan ke atas dari titik asal. Pilih Tangkap di sana, lalu pilih II. Pencerminan (−3, 4) terhadap sumbu x menghasilkan (−3, −4), di kuadran III. Pencerminannya terhadap sumbu y menghasilkan (3, 4), di kuadran I. Jadi pasangan yang sama mengarah ke tujuan berbeda ketika transformasi yang diminta berubah.
Hubungkan tanda dengan arah
Memindahkan lentera yang terlihat menghubungkan x negatif dengan kiri dan y negatif dengan bawah.
Perjelas urutan koordinat
Pasangan berurutan yang terus diperbarui membedakan x mendatar dari y tegak.
Bandingkan pencerminan
Penanda Asal tetap terlihat agar pemain dapat membandingkan jarak yang sama di sisi berlawanan dari sumbu yang disebutkan.
Berlatih tanpa jam
Percobaan ulang tak terbatas tanpa penghitung waktu memberi kesempatan memikirkan peta sebelum menangkap.
Permainan ini melatih penempatan titik di empat kuadran, penamaan kuadran, dan pencerminan terhadap sumbu untuk matematika kelas enam.
Terhadap sumbu x, (x, y) menjadi (x, −y). Terhadap sumbu y, (x, y) menjadi (−x, y). Hanya koordinat yang tegak lurus terhadap sumbu cermin yang berubah tanda.
Lentera bisa dipindah ke sumbu atau titik asal, tetapi target misi memiliki dua koordinat bukan nol. Jadi setiap kunang-kunang termasuk tepat dalam satu kuadran I–IV.
Tangkapan benar mendapat 50 poin; kuadran benar mendapat 50 lagi. Setiap tindakan benar menambah Beruntun, dan kesalahan mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin. Delapan misi berjumlah 800 poin. Terbaik disimpan di peramban ini.
Ya. Ketuk perpotongan kisi pada tablet atau klik dengan tetikus. Saat kisi mendapat fokus, tombol panah memindahkan lentera dan Enter menangkap. Tab mencapai Tangkap, tombol kuadran, Misi berikutnya, dan kontrol lain. Tidak perlu mengetik jawaban.
Setiap putaran memilih koordinat baru untuk penempatan titik serta pencerminan terhadap kedua sumbu. Bisukan mematikan musik latar lembut dan Aktifkan suara menyalakannya lagi. Musik mulai setelah interaksi dan berhenti sementara saat halaman tersembunyi.