Pos Langit Desimal
Arahkan paket pos terbang ke dermaga Kurang dari, Sama dengan, atau Lebih dari dengan membandingkan desimalnya dengan target. Kirim delapan paket di pelabuhan langit yang cerah, pelajari model perseratusan yang sepadan, lalu mulai rute baru dengan perbandingan baru.
Baca target
Paket pertama langsung siap dimainkan. Bandingkan desimalnya dengan Target di atas. Paket selalu menjadi sisi kiri perbandingan.
Pilih dermaga
Arahkan ke Kurang dari (<), Sama dengan (=), atau Lebih dari (>). Ketuk dermaga, gunakan panah kiri dan kanan, atau seret balon ke sana.
Kirim
Pilih Kirim atau tekan Enter atau Spasi. Paket yang benar mendarat di dermaga pilihan dan menghasilkan poin. Kesalahan mengembalikannya ke langit dan membuka model agar kamu bisa mencoba lagi.
Bandingkan perseratusan
Pilih Tampilkan model kapan pun perlu bantuan. Untuk paket 0.4 dan target 0.38, baca 0.4 sebagai 0.40: 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus, jadi kirim ke Lebih dari.
Selesaikan rute
Pilih Paket berikutnya setelah setiap keberhasilan. Setelah delapan pengiriman, pilih Rute pengiriman baru untuk perbandingan baru. Skor Terbaik tetap tersimpan.
Arahkan dan kirim
Pindahkan paket balon di antara tiga dermaga bergambar. Ketuk dermaga atau gunakan tombol panah kiri dan kanan, lalu pilih Kirim atau tekan Enter. Kamu juga bisa menyeret paket ke dermaga.
Persepuluhan bertemu perseratusan
Bandingkan desimal dari 0 sampai 1, termasuk bentuk senilai seperti 0.4 dan 0.40, pasangan dengan angka persepuluhan sama, serta perbandingan saat desimal dengan lebih banyak angka justru lebih kecil.
Dua model sepadan
Tampilkan model membuka dua petak 10 × 10 yang ukurannya sama. Keduanya mewakili satu keseluruhan yang sama, sehingga 40 bagian terisi dapat dibandingkan langsung dengan 38. Kesalahan membuka model secara otomatis.
Rute delapan paket
Setiap pengiriman berhasil menambah 100 poin ditambah 10 kali jumlah keberhasilan beruntun saat ini, dengan bonus dibatasi sampai lima pengiriman beruntun. Kesalahan mengatur ulang Beruntun dan paket tetap tersedia untuk dicoba lagi.
Latihan baru dan rekor tersimpan
Rute pengiriman baru mengatur ulang skor dan memilih perbandingan baru. Terbaik dan pilihan suara disimpan di browser ini. Musik tenang berulang menemani permainan jika browser mengizinkannya.
Pos Langit Desimal adalah permainan perbandingan desimal kelas empat di pelabuhan pos terapung. Balon membawa paket desimal, dan tiga dermaga mewakili <, =, dan >. Arahkan setiap paket dengan membandingkan nilainya dengan target, lalu saksikan pendaratannya. Misalnya, paket berlabel 0.4 dengan target 0.38 harus menuju dermaga Lebih dari karena 0.4 = 0.40 dan 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus. Paket 0.4 dengan target 0.40 harus menuju Sama dengan. Model opsional memakai keseluruhan identik yang dibagi menjadi 100 bagian sama besar; benda dalam pemandangan itu sendiri tidak mewakili kuantitas.
Bandingkan nilai, bukan banyaknya angka
Campuran persepuluhan dan perseratusan menguji anggapan bahwa desimal yang lebih panjang selalu lebih besar. Bentuk senilai memperlihatkan peran nol di belakang.
Hubungkan simbol dan kuantitas
Paket selalu menjadi bilangan di sebelah kiri, target di sebelah kanan, dan setiap dermaga menampilkan simbol hubungan beserta namanya.
Gunakan keseluruhan yang sama
Dua petak berukuran sama memakai skala 100 bagian yang sama. Siswa membandingkan perseratusan terisi, bukan benda berbeda ukuran yang dapat menyesatkan.
Berlatih dengan kesempatan mencoba lagi
Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Kesalahan menampilkan penjelasan dan model, dan paket yang sama tetap tersedia sampai terkirim dengan benar.
Paket dan target berkisar dari 0 sampai 1 dalam persepuluhan atau perseratusan. Rute mencampur desimal senilai, nilai dengan angka persepuluhan sama, dan perbandingan perseratusan lainnya. Setiap rute memuat persamaan dan penulisan dengan panjang berbeda.
0.4 memiliki nilai yang sama dengan 0.40. Bandingkan 40 perseratus dengan 38 perseratus: 40 lebih besar, jadi 0.4 > 0.38.
Baca paket, simbol, lalu target dalam urutan itu. Paket 0.25 dengan target 0.5 harus menuju Kurang dari karena 0.25 < 0.5.
Skor tidak berkurang, tetapi Beruntun kembali ke nol. Paket kembali ke atas dermaga, kedua model muncul, dan kamu bisa memilih dermaga lain lalu mengirim lagi.
Tidak ada pengetikan jawaban, hitung mundur, atau batas nyawa. Ketuk dermaga, gunakan panah, atau seret untuk mengarahkan paket. Enter atau Spasi mengirim; Paket berikutnya melanjutkan setelah pengiriman berhasil.
Terbaik dan pilihan suara disimpan secara lokal jika penyimpanan browser tersedia. Rute pengiriman baru mengatur ulang Skor, Beruntun, dan Terkirim serta menghasilkan perbandingan baru. Pemutar musik yang sama digunakan kembali.