BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Membandingkan Desimal sampai Perseratusan

Membandingkan Desimal sampai Perseratusan

Pos Langit Desimal

Arahkan paket pos terbang ke dermaga Kurang dari, Sama dengan, atau Lebih dari dengan membandingkan desimalnya dengan target. Kirim delapan paket di pelabuhan langit yang cerah, pelajari model perseratusan yang sepadan, lalu mulai rute baru dengan perbandingan baru.

MatematikaKepekaan AngkaPecahanKelas 4

Lainnya seperti ini

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy
Persepuluh, Perseratus, dan Petak Desimal

Persepuluh, Perseratus, dan Petak Desimal

Lentera Desimal
Menjumlahkan Persepuluhan dan Perseratusan

Menjumlahkan Persepuluhan dan Perseratusan

Mosaik Kunang-Kunang
Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan

Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan

Winch Span
Nilai Tempat, Uang, Jam, dan Pecahan

Nilai Tempat, Uang, Jam, dan Pecahan

Bengkel Campur Matematika
Pecahan pada garis bilangan

Pecahan pada garis bilangan

Feri Pecahan

Cara bermain Pos Langit Desimal

  1. 1

    Baca target

    Paket pertama langsung siap dimainkan. Bandingkan desimalnya dengan Target di atas. Paket selalu menjadi sisi kiri perbandingan.

  2. 2

    Pilih dermaga

    Arahkan ke Kurang dari (<), Sama dengan (=), atau Lebih dari (>). Ketuk dermaga, gunakan panah kiri dan kanan, atau seret balon ke sana.

  3. 3

    Kirim

    Pilih Kirim atau tekan Enter atau Spasi. Paket yang benar mendarat di dermaga pilihan dan menghasilkan poin. Kesalahan mengembalikannya ke langit dan membuka model agar kamu bisa mencoba lagi.

  4. 4

    Bandingkan perseratusan

    Pilih Tampilkan model kapan pun perlu bantuan. Untuk paket 0.4 dan target 0.38, baca 0.4 sebagai 0.40: 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus, jadi kirim ke Lebih dari.

  5. 5

    Selesaikan rute

    Pilih Paket berikutnya setelah setiap keberhasilan. Setelah delapan pengiriman, pilih Rute pengiriman baru untuk perbandingan baru. Skor Terbaik tetap tersimpan.

Fitur Utama

  • Arahkan dan kirim

    Pindahkan paket balon di antara tiga dermaga bergambar. Ketuk dermaga atau gunakan tombol panah kiri dan kanan, lalu pilih Kirim atau tekan Enter. Kamu juga bisa menyeret paket ke dermaga.

  • Persepuluhan bertemu perseratusan

    Bandingkan desimal dari 0 sampai 1, termasuk bentuk senilai seperti 0.4 dan 0.40, pasangan dengan angka persepuluhan sama, serta perbandingan saat desimal dengan lebih banyak angka justru lebih kecil.

  • Dua model sepadan

    Tampilkan model membuka dua petak 10 × 10 yang ukurannya sama. Keduanya mewakili satu keseluruhan yang sama, sehingga 40 bagian terisi dapat dibandingkan langsung dengan 38. Kesalahan membuka model secara otomatis.

  • Rute delapan paket

    Setiap pengiriman berhasil menambah 100 poin ditambah 10 kali jumlah keberhasilan beruntun saat ini, dengan bonus dibatasi sampai lima pengiriman beruntun. Kesalahan mengatur ulang Beruntun dan paket tetap tersedia untuk dicoba lagi.

  • Latihan baru dan rekor tersimpan

    Rute pengiriman baru mengatur ulang skor dan memilih perbandingan baru. Terbaik dan pilihan suara disimpan di browser ini. Musik tenang berulang menemani permainan jika browser mengizinkannya.

Apa itu Pos Langit Desimal?

Pos Langit Desimal adalah permainan perbandingan desimal kelas empat di pelabuhan pos terapung. Balon membawa paket desimal, dan tiga dermaga mewakili <, =, dan >. Arahkan setiap paket dengan membandingkan nilainya dengan target, lalu saksikan pendaratannya. Misalnya, paket berlabel 0.4 dengan target 0.38 harus menuju dermaga Lebih dari karena 0.4 = 0.40 dan 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus. Paket 0.4 dengan target 0.40 harus menuju Sama dengan. Model opsional memakai keseluruhan identik yang dibagi menjadi 100 bagian sama besar; benda dalam pemandangan itu sendiri tidak mewakili kuantitas.

Mengapa bermain Pos Langit Desimal?

  • 1

    Bandingkan nilai, bukan banyaknya angka

    Campuran persepuluhan dan perseratusan menguji anggapan bahwa desimal yang lebih panjang selalu lebih besar. Bentuk senilai memperlihatkan peran nol di belakang.

  • 2

    Hubungkan simbol dan kuantitas

    Paket selalu menjadi bilangan di sebelah kiri, target di sebelah kanan, dan setiap dermaga menampilkan simbol hubungan beserta namanya.

  • 3

    Gunakan keseluruhan yang sama

    Dua petak berukuran sama memakai skala 100 bagian yang sama. Siswa membandingkan perseratusan terisi, bukan benda berbeda ukuran yang dapat menyesatkan.

  • 4

    Berlatih dengan kesempatan mencoba lagi

    Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Kesalahan menampilkan penjelasan dan model, dan paket yang sama tetap tersedia sampai terkirim dengan benar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Desimal apa yang muncul?

Paket dan target berkisar dari 0 sampai 1 dalam persepuluhan atau perseratusan. Rute mencampur desimal senilai, nilai dengan angka persepuluhan sama, dan perbandingan perseratusan lainnya. Setiap rute memuat persamaan dan penulisan dengan panjang berbeda.

Mengapa 0.4 lebih besar daripada 0.38?

0.4 memiliki nilai yang sama dengan 0.40. Bandingkan 40 perseratus dengan 38 perseratus: 40 lebih besar, jadi 0.4 > 0.38.

Apa arti simbol perbandingannya?

Baca paket, simbol, lalu target dalam urutan itu. Paket 0.25 dengan target 0.5 harus menuju Kurang dari karena 0.25 < 0.5.

Apa yang terjadi setelah kesalahan?

Skor tidak berkurang, tetapi Beruntun kembali ke nol. Paket kembali ke atas dermaga, kedua model muncul, dan kamu bisa memilih dermaga lain lalu mengirim lagi.

Apakah ada pengetikan, pengatur waktu, atau nyawa?

Tidak ada pengetikan jawaban, hitung mundur, atau batas nyawa. Ketuk dermaga, gunakan panah, atau seret untuk mengarahkan paket. Enter atau Spasi mengirim; Paket berikutnya melanjutkan setelah pengiriman berhasil.

Apa yang disimpan saat bermain lagi?

Terbaik dan pilihan suara disimpan secara lokal jika penyimpanan browser tersedia. Rute pengiriman baru mengatur ulang Skor, Beruntun, dan Terkirim serta menghasilkan perbandingan baru. Pemutar musik yang sama digunakan kembali.

0main
Membandingkan Desimal sampai PerseratusanMain