BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Persepuluh, Perseratus, dan Petak Desimal

Persepuluh, Perseratus, dan Petak Desimal

Lentera Desimal

Nyalakan lentera taman dengan mengisi petak seratusnya sesuai pecahan atau desimal. Tambahkan satu lajur senilai 1/10 atau satu panel senilai 1/100, lalu lihat model dan desimal berubah bersama. Selesaikan delapan lentera, kemudian main lagi dengan sasaran baru.

MatematikaPecahanKepekaan AngkaKelas 4

Lainnya seperti ini

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy
Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan

Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan

Winch Span
Nilai Tempat, Uang, Jam, dan Pecahan

Nilai Tempat, Uang, Jam, dan Pecahan

Bengkel Campur Matematika
Pecahan pada garis bilangan

Pecahan pada garis bilangan

Feri Pecahan
Menuliskan bilangan cacah sebagai pecahan

Menuliskan bilangan cacah sebagai pecahan

Jalur Langit Bilangan Cacah
Sudoku

Sudoku

Cara bermain Lentera Desimal

  1. 1

    Baca Sasaran

    Lentera pertama langsung siap dimainkan. Baca pecahan atau desimal di sebelah Sasaran dan ingat bahwa seluruh petak mewakili satu utuh.

  2. 2

    Tambah lajur

    Gunakan Tambah lajur untuk menyalakan sepuluh panel sekaligus. Labelnya menunjukkan 1/10 = 0.10. Untuk 3/10, tiga lajur menyelesaikan lentera.

  3. 3

    Tambah panel

    Gunakan Tambah panel untuk setiap perseratus yang tersisa. Untuk 47/100, empat lajur dan tujuh panel mengisi bagian yang tepat. Pecahan dan desimal diperbarui pada setiap langkah.

  4. 4

    Urungkan atau Kosongkan

    Urungkan membatalkan penambahan terakhir; Kosongkan mengosongkan lentera. Jika melewati sasaran, kurangi panel dan coba lagi. Ronde tetap dapat dimainkan, tetapi bonus beruntunnya hilang.

  5. 5

    Lentera berikutnya dan Main lagi

    Model yang tepat otomatis menyala. Baca persamaan akhir lalu pilih Lentera berikutnya. Setelah delapan lentera, Main lagi memulai sesi baru. Gunakan Bisukan atau Suara aktif untuk mengubah musik. Tab serta Enter atau Spasi berlaku pada semua tombol.

Fitur Utama

  • Membangun dengan dua ukuran

    Tambah lajur memasang sepuluh panel bercahaya. Tambah panel memasang satu. Keduanya tampak mengisi lentera mulai dari kiri atas.

  • Tiga bentuk sasaran

    Ronde bergantian menggunakan pecahan berpenyebut sepuluh, pecahan berpenyebut seratus, dan desimal, termasuk perseratus kecil dan satu utuh.

  • Menyala otomatis

    Saat cocok dengan sasaran, lentera menyala, persamaan kesetaraan muncul, dan Lentera berikutnya dapat dipilih. Tidak perlu mengetik jawaban atau memeriksa secara terpisah.

  • Skor, Beruntun, dan Terbaik

    Setiap lentera memberi 100 poin ditambah 10 untuk setiap penyelesaian beruntun tanpa terlewat, dengan bonus maksimal 50 poin. Mengisi melewati sasaran menghapus rentetan dan bonus ronde itu. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini.

  • Delapan lentera baru setiap sesi

    Sasaran diambil dari kumpulan acak tanpa pengulangan sampai kumpulan diisi ulang. Main lagi mengatur ulang sesi dan mengambil sasaran baru. Sentuhan, tetikus, dan papan ketik mengaktifkan kontrol yang sama.

Apa itu Lentera Desimal?

Lentera Desimal adalah permainan membangun di taman untuk mengenal bagian dari satu utuh. Lentera memiliki 100 panel yang sama besar. Satu lajur menyalakan sepuluh panel, jadi nilainya 1/10 = 10/100 = 0.10. Satu panel bernilai 1/100 = 0.01. Sasaran berganti antara pecahan persepuluh, perseratus, dan bentuk desimal. Untuk sasaran 47/100, tambahkan empat lajur dan tujuh panel. Model langsung menunjukkan 47/100 = 0.47. Untuk 3/10, tiga lajur menyalakan 30 panel, dan persamaan akhirnya menunjukkan 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Lentera otomatis menyala saat bagian yang terisi cocok dengan sasaran.

Mengapa bermain Lentera Desimal?

  • 1

    Melihat satu utuh

    Petak seratus yang tetap menjaga ukuran satu utuh, sementara lajur dan panel satuan mengubah bagian yang diwarnai.

  • 2

    Menghubungkan pecahan dan desimal

    Model menampilkan pecahan berpenyebut 100 bersama desimalnya setelah setiap langkah.

  • 3

    Mengenali persepuluh senilai

    Hasil kelipatan sepuluh menampilkan pecahan persepuluh yang sesuai dan bentuk desimal satu angka yang senilai.

  • 4

    Berlatih tanpa hitung mundur

    Urungkan dan Kosongkan memungkinkan perbaikan tanpa kehilangan nyawa. Tidak ada batas waktu, jadi pemain dapat menghitung dan membandingkan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa arti satu panel?

Satu dari seratus panel yang sama besar adalah 1/100 lentera, atau 0.01. Sepuluh panel membentuk satu lajur senilai 10/100 = 1/10 = 0.10.

Mengapa 0.3 dan 0.30 sama-sama ditampilkan?

Keduanya menunjukkan jumlah yang sama: tiga persepuluh dan tiga puluh perseratus. Nol tambahan menunjukkan perseratus tanpa mengubah nilainya. Hasil kelipatan sepuluh menampilkan kedua bentuk.

Bisakah lentera yang terlalu penuh diperbaiki?

Bisa. Urungkan membatalkan penambahan terakhir dan Kosongkan mengosongkan petak. Melewati sasaran mengatur ulang Beruntun dan menghilangkan bonus ronde itu, tetapi kamu tetap dapat menyelesaikannya untuk 100 poin.

Berapa lama satu permainan?

Satu sesi berisi delapan lentera tanpa hitung mundur atau nyawa. Kamu menentukan kapan melanjutkan setelah setiap kecocokan. Main lagi mengatur ulang Skor dan Beruntun tetapi mempertahankan Terbaik.

Apakah sasarannya selalu sama?

Tidak. Kumpulan yang diacak menyediakan sasaran persepuluh, perseratus, dan desimal. Sasaran tidak berulang sampai kumpulannya habis, dan sesi ulang terus mengambil tantangan baru.

Bisakah bermain di iPad atau dengan papan ketik?

Bisa. Tombol besar mendukung sentuhan dan tetikus. Pemain papan ketik dapat berpindah dengan Tab dan menekan Enter atau Spasi. Tidak ada jawaban ketik atau penggeser. Musik dimulai setelah interaksi dan dapat dibisukan.

0main
Persepuluh, Perseratus, dan Petak DesimalMain