Bengkel Pita Desimal
Penuhi pesanan pita di bengkel yang cerah. Gunakan «Taruh gulungan» untuk membuat kelompok yang sama besar, bandingkan rentang «Perkiraan» dengan tiga pilihan total, lalu pilih panjang yang tepat untuk membungkus pesanan. Lewat enam pesanan, kamu bisa berlatih mengalikan persepuluhan dan perseratusan dengan bilangan cacah.
Baca pesanan
Faktor pertama menunjukkan jumlah gulungan yang harus ditaruh. Bilangan desimal menunjukkan panjang pita dalam meter pada tiap gulungan.
Taruh gulungan
Tekan «Taruh gulungan» sekali untuk setiap kelompok yang sama besar. Lihat rak terisi dan baca penjumlahan berulang saat label panjangnya muncul.
Bandingkan dengan Perkiraan
Setelah rak penuh, gunakan «Perkiraan» untuk menentukan letak koma desimal. Kemudian pilih panjang total yang tepat dalam meter untuk membungkus paket.
Pesanan berikutnya
Pilih «Pesanan berikutnya» setelah paket terbungkus. Setelah enam pesanan selesai, pilih «Main lagi» untuk mengembalikan «Skor» ke nol dan memulai giliran baru.
Meja untuk kelompok sama besar
Setiap kali kamu menekan «Taruh gulungan», satu gulungan pita bergambar muncul di meja. Semua gulungan dalam satu pesanan sama panjang, dan angka pada labelnya membentuk model penjumlahan berulang.
Perkirakan sebelum mengirim
Saat meja penuh, bandingkan rentang «Perkiraan» dengan tiga pilihan total. Cari tahu kira-kira seberapa besar hasilnya sebelum memeriksa angka persisnya.
Hasil terlihat di meja
Jika totalnya keliru, gulungan tetap di tempat dan kamu bisa mencoba lagi. Jika totalnya benar, gulungan dibungkus menjadi paket, persamaan terisi, dan kamu mendapat 100 poin.
Enam pesanan per giliran
Panjang pita pada pesanan memuat persepuluhan atau perseratusan. Selesaikan enam pesanan, lalu pilih «Main lagi» untuk mendapat enam pesanan baru.
Bengkel Pita Desimal adalah permainan perkalian kelas lima tentang menggabungkan pita yang sama panjang. Jumlah gulungan di meja mewakili faktor bilangan cacah. Setiap gulungan menambah panjang desimal yang sama. Untuk 4 × 0,3, taruh empat gulungan yang masing-masing panjangnya 0,3 m. Pada kartu pesanan akan muncul 0,3 + 0,3 + 0,3 + 0,3. «Perkiraan» menunjukkan total antara 0,8 m dan 1,6 m. Pilih 1,2 m karena empat kelompok berisi tiga persepuluhan menghasilkan dua belas persepuluhan, atau 1,2 m.
Hubungkan faktor dengan model
Jumlah gulungan mewakili faktor bilangan cacah, sedangkan label pada setiap gulungan mewakili bilangan desimal yang dikalikan.
Periksa besar hasil perkalian
Gunakan rentang untuk menentukan apakah hasilnya sekitar satu meter, beberapa meter, atau lebih dari sepuluh meter.
Latih persepuluhan dan perseratusan
Pesanan seperti 6 × 2,45 menggabungkan enam kelompok berisi 245 perseratusan, sehingga hasilnya 1.470 perseratusan, atau 14,7 m.
Model tetap terlihat saat keliru
Gulungan dan «Perkiraan» tetap ada di layar setelah pilihan yang keliru, sehingga kamu bisa memeriksa hitungan dan mencoba lagi.
Kamu mengalikan persepuluhan dan perseratusan dengan bilangan cacah, memodelkan hasilnya sebagai penjumlahan berulang, dan menggunakan perkiraan untuk memeriksa letak koma desimal.
Pesanan tetap terbuka, pilihan yang keliru dicoret, dan hitungan «Benar berturut-turut» kembali ke nol. Kamu masih bisa mendapat 100 poin dengan menemukan total yang tepat.
Setiap paket yang terbungkus menghasilkan 100 poin. «Benar berturut-turut» menghitung jumlah pesanan berurutan yang diselesaikan pada percobaan pertama. «Rekor» menyimpan skor tertinggimu di peramban ini.
Giliran pertama dibuka dengan 4 × 0,3 dan 6 × 2,45. Pesanan lainnya bervariasi, dan «Main lagi» mengambil enam pesanan baru.
Gunakan Tab untuk berpindah antarkontrol, lalu Enter atau spasi untuk mengaktifkannya. Pilih «Bisukan» untuk mematikan musik atau «Nyalakan suara» untuk menghidupkannya lagi. Pengaturan ini disimpan di peramban.