Rumah Kaca Desimal
Tumbuhkan bibit pada petak seratus, lalu letakkan koma desimal pada label benih. Latih perkalian dua bilangan desimal dalam delapan pesanan rumah kaca tanpa batas waktu. Gunakan petunjuk dan temukan soal baru saat bermain lagi.
Baca pesanan
Pesanan pertama langsung tersedia. Faktor pertama menentukan Baris dan faktor kedua menentukan Kolom pada petak seratus.
Bentuk petak tanam
Ketuk satu petak untuk menentukan kedua tepi daerah yang bertumpuk, atau gunakan tombol minus dan plus di samping Baris dan Kolom. Pilih Periksa setelah ukurannya cocok dengan kedua faktor.
Geser koma desimal
Pada pesanan berikutnya, hitung jumlah angka di belakang koma pada kedua faktor. Pilih celah pada label benih yang menyisakan angka sebanyak itu di sebelah kanan koma, lalu pilih Periksa.
Tuntaskan pesanan rumah kaca
Baca hasil perkalian setelah setiap jawaban benar, lalu pilih Lanjut. Setelah pesanan kedelapan, pilih Main lagi untuk berlatih dengan soal baru.
Bangun model luas
Ubah ukuran dua bidang arsiran pada baki benih 10 × 10. Daerah yang bertumpuk menunjukkan hasil perkalian dua bilangan persepuluhan sebagai persegi panjang yang tersusun dari petak perseratusan.
Letakkan koma
Pesanan berikutnya menampilkan perkalian bilangan bulat. Geser koma pada label benih berdasarkan jumlah tempat desimal pada kedua faktor.
Perbaiki dengan petunjuk
Jika keliru, kamu mendapat petunjuk dan tetap mengerjakan pesanan yang sama. Jika benar, bunga bermekaran di baki atau label benih terkunci, lalu persamaan lengkap muncul.
Selesaikan delapan pesanan
Jawaban benar pada percobaan pertama mendapat 100 poin. Jika sempat keliru, jawaban benar mendapat 60 poin. Setiap pesanan yang benar menambah Rentetan, sedangkan kekeliruan mengembalikannya ke nol. Rekor menyimpan skor tertinggi di peramban ini.
Rumah Kaca Desimal adalah permainan kelas 5 tentang perkalian dua bilangan desimal. Untuk 0,4 × 0,6, arsir 4 baris dan 6 kolom pada petak seratus. Kedua arsiran bertumpuk di 24 dari 100 petak, jadi hasil kalinya 0,24. Pada pesanan berikutnya, koma desimal bisa digeser. Untuk 1,5 × 2,3, mulai dari 15 × 23 = 345. Masing-masing faktor memiliki satu angka di belakang koma, jadi sisakan dua angka di sebelah kanan koma untuk mendapatkan 3,45. Label benih menyediakan nol di depan sehingga koma juga bisa ditempatkan untuk hasil kali yang kurang dari satu.
Melihat perseratusan sebagai luas
Setiap petak kecil adalah seperseratus bagian baki. Daerah yang bertumpuk memperlihatkan hasil perkalian.
Menghubungkan urutan faktor dengan model
Faktor pertama menentukan tinggi dalam baris, dan faktor kedua menentukan lebar dalam kolom.
Memahami nilai tempat
Jumlahkan banyaknya angka di belakang koma pada kedua faktor, lalu hitung sebanyak itu dari kanan pada hasil perkalian bilangan bulat.
Menghitung hasil kali yang sangat kecil
Nol di depan menyediakan ruang untuk menggeser koma meski hasilnya memerlukan nol di antara koma dan angka pertama yang bukan nol.
Empat pesanan pertama mengalikan bilangan persepuluhan yang kurang dari satu. Empat pesanan terakhir memadukan persepuluhan dan perseratusan, termasuk faktor yang lebih besar dari satu.
Satu bidang menandai baris dan satu lagi menandai kolom. Hanya petak yang tertutup kedua arsiran yang dihitung dalam hasil perkalian.
Permainan memberi petunjuk dan kamu bisa memperbaiki pesanan yang sama. Kekeliruan mengembalikan Rentetan ke nol. Waktu dan percobaan tidak dibatasi.
Bisa. Tekan Tab untuk memilih tombol minus atau plus, celah koma, atau tombol tindakan, lalu tekan Enter atau Spasi. Kamu juga bisa memakai tombol panah pada kisi.
Main lagi menampilkan pesanan baru dan mengembalikan Skor serta Rentetan ke nol. Rekor dan pengaturan suara tetap tersimpan di peramban ini.