BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Perkalian Desimal

Perkalian Desimal

Rumah Kaca Desimal

Tumbuhkan bibit pada petak seratus, lalu letakkan koma desimal pada label benih. Latih perkalian dua bilangan desimal dalam delapan pesanan rumah kaca tanpa batas waktu. Gunakan petunjuk dan temukan soal baru saat bermain lagi.

MatematikaPerkalianKelas 5

Lainnya seperti ini

MathDoku

MathDoku

Perkalian Bilangan Banyak Angka

Perkalian Bilangan Banyak Angka

Bengkel Kargo
Kalikan Desimal dengan Bilangan Cacah

Kalikan Desimal dengan Bilangan Cacah

Bengkel Pita Desimal
Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game Menyeberangi Kelipatan

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross
Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Faktor Kunang-Kunang

Cara Bermain Rumah Kaca Desimal

  1. 1

    Baca pesanan

    Pesanan pertama langsung tersedia. Faktor pertama menentukan Baris dan faktor kedua menentukan Kolom pada petak seratus.

  2. 2

    Bentuk petak tanam

    Ketuk satu petak untuk menentukan kedua tepi daerah yang bertumpuk, atau gunakan tombol minus dan plus di samping Baris dan Kolom. Pilih Periksa setelah ukurannya cocok dengan kedua faktor.

  3. 3

    Geser koma desimal

    Pada pesanan berikutnya, hitung jumlah angka di belakang koma pada kedua faktor. Pilih celah pada label benih yang menyisakan angka sebanyak itu di sebelah kanan koma, lalu pilih Periksa.

  4. 4

    Tuntaskan pesanan rumah kaca

    Baca hasil perkalian setelah setiap jawaban benar, lalu pilih Lanjut. Setelah pesanan kedelapan, pilih Main lagi untuk berlatih dengan soal baru.

Fitur Utama

  • Bangun model luas

    Ubah ukuran dua bidang arsiran pada baki benih 10 × 10. Daerah yang bertumpuk menunjukkan hasil perkalian dua bilangan persepuluhan sebagai persegi panjang yang tersusun dari petak perseratusan.

  • Letakkan koma

    Pesanan berikutnya menampilkan perkalian bilangan bulat. Geser koma pada label benih berdasarkan jumlah tempat desimal pada kedua faktor.

  • Perbaiki dengan petunjuk

    Jika keliru, kamu mendapat petunjuk dan tetap mengerjakan pesanan yang sama. Jika benar, bunga bermekaran di baki atau label benih terkunci, lalu persamaan lengkap muncul.

  • Selesaikan delapan pesanan

    Jawaban benar pada percobaan pertama mendapat 100 poin. Jika sempat keliru, jawaban benar mendapat 60 poin. Setiap pesanan yang benar menambah Rentetan, sedangkan kekeliruan mengembalikannya ke nol. Rekor menyimpan skor tertinggi di peramban ini.

Apa itu Rumah Kaca Desimal?

Rumah Kaca Desimal adalah permainan kelas 5 tentang perkalian dua bilangan desimal. Untuk 0,4 × 0,6, arsir 4 baris dan 6 kolom pada petak seratus. Kedua arsiran bertumpuk di 24 dari 100 petak, jadi hasil kalinya 0,24. Pada pesanan berikutnya, koma desimal bisa digeser. Untuk 1,5 × 2,3, mulai dari 15 × 23 = 345. Masing-masing faktor memiliki satu angka di belakang koma, jadi sisakan dua angka di sebelah kanan koma untuk mendapatkan 3,45. Label benih menyediakan nol di depan sehingga koma juga bisa ditempatkan untuk hasil kali yang kurang dari satu.

Apa yang bisa dilatih?

  • 1

    Melihat perseratusan sebagai luas

    Setiap petak kecil adalah seperseratus bagian baki. Daerah yang bertumpuk memperlihatkan hasil perkalian.

  • 2

    Menghubungkan urutan faktor dengan model

    Faktor pertama menentukan tinggi dalam baris, dan faktor kedua menentukan lebar dalam kolom.

  • 3

    Memahami nilai tempat

    Jumlahkan banyaknya angka di belakang koma pada kedua faktor, lalu hitung sebanyak itu dari kanan pada hasil perkalian bilangan bulat.

  • 4

    Menghitung hasil kali yang sangat kecil

    Nol di depan menyediakan ruang untuk menggeser koma meski hasilnya memerlukan nol di antara koma dan angka pertama yang bukan nol.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bilangan desimal apa saja yang muncul?

Empat pesanan pertama mengalikan bilangan persepuluhan yang kurang dari satu. Empat pesanan terakhir memadukan persepuluhan dan perseratusan, termasuk faktor yang lebih besar dari satu.

Mengapa ada dua bidang arsiran di baki?

Satu bidang menandai baris dan satu lagi menandai kolom. Hanya petak yang tertutup kedua arsiran yang dihitung dalam hasil perkalian.

Apa yang terjadi jika jawabannya keliru?

Permainan memberi petunjuk dan kamu bisa memperbaiki pesanan yang sama. Kekeliruan mengembalikan Rentetan ke nol. Waktu dan percobaan tidak dibatasi.

Bisakah saya bermain dengan papan ketik?

Bisa. Tekan Tab untuk memilih tombol minus atau plus, celah koma, atau tombol tindakan, lalu tekan Enter atau Spasi. Kamu juga bisa memakai tombol panah pada kisi.

Apa yang tetap tersimpan saat bermain lagi?

Main lagi menampilkan pesanan baru dan mengembalikan Skor serta Rentetan ke nol. Rekor dan pengaturan suara tetap tersimpan di peramban ini.

0main
Perkalian DesimalMain