Lomba Perahu Pecahan
Cari kecepatan setiap perahu dari jarak dan waktu dalam bentuk pecahan. Ubah kedua pengukuran agar waktunya menjadi satu jam, lalu pilih perahu yang lebih cepat dan saksikan keduanya berlomba selama waktu yang sama.
Baca mil dan jam
Perhatikan kedua pengukuran pada setiap uji coba. Salah satu perahu mungkin menempuh jarak lebih jauh karena uji cobanya berlangsung lebih lama.
Ubah ke satu jam
Pilih faktor pengali yang membuat waktu uji coba menjadi satu jam. Kalikan jarak dengan faktor yang sama. Ulangi untuk perahu satunya.
Pilih perahu yang lebih cepat
Bandingkan jarak tempuh selama satu jam. Pilih Balap dengan A atau Balap dengan B untuk menguji pilihanmu.
Ikuti lomba berikutnya
Setelah memilih dengan benar, pilih Lomba berikutnya. Seusai lomba keenam, pilih Main lagi untuk memulai rangkaian baru dengan skor nol.
Baca data uji coba kedua perahu
Setiap perahu memiliki data jarak dalam mil dan waktu dalam jam. Kedua uji coba berlangsung dengan durasi berbeda.
Ubah ke satu jam
Pilih faktor pengali untuk setiap perahu. Permainan mengalikan kedua pengukuran dengan faktor itu dan menunjukkan apakah waktu baru tepat satu jam.
Mulai lomba dengan durasi yang sama
Pilih perahu yang lebih cepat setelah kedua kecepatan muncul. Kedua perahu bergerak selama satu jam dalam simulasi. Posisi akhir keduanya menunjukkan perahu mana yang menempuh jarak lebih jauh.
Ikuti enam lomba
Pilihan yang benar menghasilkan 100 poin. Pilihan yang keliru mengatur ulang rentetan jawaban benar, dan kamu bisa mencoba lagi. Main lagi memulai rangkaian lomba baru.
Lomba Perahu Pecahan adalah permainan matematika kelas 7 tentang mencari laju satuan ketika jarak dan waktu berbentuk pecahan. Samakan waktu tempuh kedua perahu dan gunakan kecepatan yang diperoleh untuk memperkirakan hasil lomba. Misalnya, perahu A menempuh 1/2 mil dalam 1/4 jam. Bagi 1/2 dengan 1/4, atau kalikan 1/2 dengan 4, untuk mendapatkan 2 mil per jam. Perahu B menempuh 3/4 mil dalam 1/2 jam, jadi kecepatannya 3/2 mil per jam. Dalam uji coba, perahu B menempuh jarak lebih jauh. Dalam satu jam, perahu A menempuh jarak lebih jauh.
Tentukan faktor pengali dari waktu
Kalikan waktu uji coba dengan kebalikannya untuk mendapatkan satu jam. Misalnya, kalikan 2/3 jam dengan 3/2.
Hubungkan perkalian dan pembagian pecahan
Membagi jarak dengan pecahan yang menyatakan waktu dalam jam memberikan hasil yang sama dengan mengalikan jarak dengan kebalikan pecahan tersebut.
Bandingkan dalam waktu yang sama
Untuk membandingkan kecepatan, lihat jarak yang ditempuh kedua perahu dalam durasi lomba yang sama.
Gunakan pecahan yang tepat
Hasil pengalian jarak tetap ditampilkan sebagai pecahan bila diperlukan. Dengan demikian, perahu tercepat dapat ditentukan tanpa pembulatan.
Kartu perahu menampilkan waktu hasil perkalian. Pilih faktor lain agar waktunya tepat satu jam.
Lomba menunjukkan posisi akhir kedua perahu. Skor tetap, rentetan jawaban benar kembali ke nol, dan kamu bisa mencoba perahu lain.
Mengalikan kedua besaran dengan faktor yang sama membuat lajunya tetap setara. Jika waktunya dua kali lipat dengan kecepatan tetap, jaraknya juga dua kali lipat.
Bisa. Gunakan Tab untuk berpindah ke tombol faktor pengali atau tombol lomba, lalu tekan Enter atau Spasi. Kamu juga bisa mengetuk atau mengeklik.
Peramban menyimpan skor terbaik dan setelan suara. Main lagi mengatur ulang skor dan rentetan saat ini.