Temukan semua game bertag 8TH GRADE. Cepat, andal, dan gratis.
Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.
Perdalam pemahaman Anda tentang eksponen dengan permainan matematika kelas delapan ini! Dalam Cocokkan: Sifat-sifat Eksponen, siswa menguji pengetahuan mereka dengan mencocokkan ekspresi yang setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga babak latihan mencakup empat sifat — cara yang bagus untuk berlatih menyederhanakan ekspresi dengan eksponen.
Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.
Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.
Setor uang ke bank virtual dan lihat pertumbuhannya dengan bunga sederhana. Sesuaikan suku bunga dan waktu untuk membandingkan hasil dan memahami cara kerja bunga.
Buat kartu kata bergaya Taboo secara instan! Setiap kartu menampilkan kata target dan 5 kata petunjuk terlarang. Jelajahi kartu, cetak, atau mainkan game Taboo langsung berjangka waktu di browser Anda.
Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.
Sebuah kotak sinyal kereta api di kala senja. Baca papan nama enamel, lalu seret token kuningan yang tepat ke dalam lingkaran yang bergerak sebelum melewati jendela. Berlatihlah menggunakan kata-kata yang sering tertukar seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Tersedia tiga lampu, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa sekolah menengah.
Selesaikan persamaan multi-langkah satu variabel dan masukkan nilai yang benar ke dalam gerendel. Delapan gerbang, kejar skor langsung, dan brankas yang terkunci jika pin habis. Dibuat untuk aljabar sekolah menengah: distributif, gabungkan suku sejenis, dan isolasi variabel.