कक्षा 1 टैग वाले सभी गेम्स देखें। मुफ्त, बिना डाउनलोड, बिना खाता।
10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।
त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।
कांच के मछली पकड़ने वाले फ्लोट एक शाम के बंदरगाह के कुएं से ऊपर की ओर बढ़ते हैं। हर फ्लोट पर एक 'साइट वर्ड' लिखा होता है। बूम (रस्सी) से टकराने से पहले उस फ्लोट को टैप करें जो स्लेट पर लिखे शब्द से मेल खाता है। इसमें दूसरी कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्द शामिल हैं, और कठिन स्तर पर 'was' और 'were' जैसे मिलते-जुलते शब्द भी हैं।
अपनी तर्जनी उंगलियों को F और J पर रखें। हाथीदांत (आइवरी) के नोट टाइल्स पियानो के तारों पर नीचे की ओर खिसकते हैं। जब कोई टाइल सुनहरे ज़ोन (गोल्ड ज़ोन) में प्रवेश करे, तो सही फेल्ट हैमर को हिट करें। पहली से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए होम-रो अभ्यास हेतु तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन विकल्प उपलब्ध हैं।
शाम का एक उपवन, तांबे के अक्षरों वाली फलियाँ, और काई वाली डाल पर बैठा एक भूखा लोमड़ी का बच्चा। लटकी हुई होम-रो की को टाइप करें। सही हिट से फली नीचे गिरती है और लोमड़ी को खिलाती है। चूकने पर उपवन हिल जाता है और आपका स्ट्रीक टूट जाता है। इसे पहली से पांचवीं कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो F, J, D, K, S, L, A और सेमीकोलन पर टच टाइपिंग सीख रहे हैं।
Watch a balance scale tip and decide which side is heavier or lighter! A rock vs a feather, an elephant vs a butterfly — learn about weight and measurement concepts through an interactive animated scale.
दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।
देर दोपहर का एक बरामदा, जिसमें विकर की टोकरियाँ और एक मुलायम खिलौना भालू है। किंडरगार्टन स्तर के स्थान बताने वाले शब्द (जैसे - in, on, under, by) पढ़ें और भालू को उस सही जगह पर खींचें (drag करें)। कठिन स्तरों में above, behind, between और under तथा beneath जैसे समान अर्थ वाले शब्द भी शामिल हैं। प्रीपोजिशन (संबंधबोधक) अब ऐसी जगहें बन जाते हैं जहाँ आप भालू को रख सकते हैं।
एक बर्फीली रात और बर्फ का घर। एक तांबे की स्लेज को पाले से ढके बक्सों की ओर ले जाएं और उस नंबर को फोड़ें जो दस (10) बनाता है। आसान स्तर में 10 के बॉन्ड्स शामिल हैं। मध्यम और कठिन स्तरों में 20 तक के जोड़ का उपयोग होता है: पहले दस बनाएं, फिर बाकी बची संख्या को जोड़ें। तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस और लाइव स्कोर की सुविधा उपलब्ध है।
एक शाम की खाई, लकड़ी के शहतीर (बीम), और अक्षरों की एक ट्रे। एक चित्र शब्द का नाम बताता है। कुछ बीम में पहले से ही एक अक्षर मौजूद है। एक टाइल पर टैप करें, फिर उसे बैठाने के लिए एक खाली बीम पर टैप करें। हर खाली जगह को भरें। सही स्पेलिंग से लकड़ी का पुल (ट्रेस्टल) लॉक हो जाता है और गाड़ी दूसरी तरफ लुढ़क जाती है। गलत स्पेलिंग से एक पेग (अंक) कट जाता है। यह किंडरगार्टन और पहली कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है।
इस मजेदार आकार-सॉर्टिंग गेम में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज और आयत को उनके मिलान वाले रूपरेखा स्लॉट में खींचें। घड़ी के साथ दौड़ें या 8 क्लासिक राउंड में आकृतियों को छाँटें — शुरुआती ज्यामिति और आकार पहचान के लिए बढ़िया!
आकाश घड़ी में टुटू की मदद करें और बारिश वाले बादलों को इंद्रधनुष में बदलें। समय सुनें, गिरते हुए बादलों को देखें और मेल खाती घड़ी छुओ। यह पहली कक्षा के बच्चों के लिए 3 बजे और 3 बजकर तीस का अभ्यास है।
पेनी, निकेल, डाइम, क्वार्टर! बच्चे जेब (Pocket) से सिक्के उठाकर विश रिम पर रखते हैं और उन्हें कम से ज्यादा के क्रम में (या कठिन स्तर पर 'ज्यादा से कम' के क्रम में) लगाते हैं। यह कोई क्विज़ कार्ड नहीं, बल्कि एक शांत फव्वारे जैसा अनुभव है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के गणित के लिए बनाया गया है ताकि बच्चे सिक्कों के वास्तविक मूल्य को समझ सकें।
कागज़ की पतंगें शाम के समय एक ऊंचे पठार पर उड़ रही हैं। हर पतंग पर एक चित्र और एक CVC शब्द है। हर 'short-a' (ह्रस्व 'अ') वाली पतंग को रील पर खींचें। बाकी को हवा में ही रहने दें। छह झोंकों (gusts) के बाद जीत आपकी होगी।
वस्तुओं को एनीमेशन के साथ गायब होते देखें और पता लगाएं कि कितनी बची हैं! 5 कुकीज़, 2 खा लीं — कितनी बचीं? छोटे बच्चों के लिए घटाव सीखने का एक विज़ुअल, एनिमेटेड तरीका।
एक घड़ी का चेहरा एक समय दिखाता है — चार विकल्पों में से मेल खाने वाला डिजिटल समय चुनें। इसमें घंटे और मिनट की सुइयों वाली एक स्पष्ट एनालॉग घड़ी डिस्प्ले के साथ पूरे घंटे, आधे घंटे और चौथाई घंटे शामिल हैं।
2 बिल्लियाँ + 3 बिल्लियाँ = ? 10 तक के जोड़ के सवालों को हल करने के लिए प्यारे पशु इमोजी गिनें। छोटे सीखने वालों के लिए गिनती के माध्यम से संख्याओं को जोड़ने का अभ्यास करने का एक दृश्य और आकर्षक तरीका।
वस्तुओं के दो समूह अगल-बगल दिखाई देते हैं — ज़्यादा (या कम) वाले पर टैप करें! छोटे बच्चों के लिए संख्या ज्ञान और तुलना कौशल बनाने का एक त्वरित, दृश्य तरीका।
एक डायर ज्यूकबॉक्स पर ए-साइड बज रहा है। अंग्रेजी शब्द सुनें, और फिर सुई के लेबल तक पहुँचने से पहले क्रेट से एक 45 रिकॉर्ड खींचकर घूमने वाली प्लेट पर रखें। केवल सही तुकबंदी ही अगला गाना शुरू करती है। तीन कठिनाई स्तर, जीतने के लिए आठ साइड, और तीन सुई जीवन (lives)।
मज़ेदार मिरर/शैडो विज़ुअल थीम के साथ डबल जोड़ के तथ्यों (1+1, 2+2, … 10+10) का अभ्यास करें। संख्या और उसके प्रतिबिंब को देखें, फिर सही डबल पर टैप करें। नियर-डबल्स सहित तीन कठिनाई स्तर।
रंगीन संख्या वाले बुलबुले ऊपर की ओर तैरते हैं — स्क्रीन के ऊपर से निकलने से पहले उन्हें आरोही क्रम (सबसे छोटे से सबसे बड़े) में टैप करें। एक चूकें और एक जान गंवाएं!
इस क्लासिक मेमोरी/कंसंट्रेशन गेम में मैचिंग नंबर जोड़ियों को खोजने के लिए कार्ड पलटें! तीन ग्रिड आकार - 6, 10, या 20 जोड़ियाँ - छोटे बच्चों को नंबर पहचान का अभ्यास करने के साथ-साथ विज़ुअल मेमोरी और कंसंट्रेशन को बेहतर बनाने देते हैं।
आगे बढ़ें (Forward), बाएं मुड़ें (Turn Left), और दाएं मुड़ें (Turn Right) ब्लॉक्स के साथ एक छोटा प्रोग्राम बनाएं, फिर उसे चलाएं ताकि एक भृंग (beetle) आइसोमेट्रिक रास्ते पर चलकर सभी सेब इकट्ठा कर सके। बच्चे बिना कोडिंग टाइप किए सीक्वेंसिंग का अभ्यास करते हैं।
एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।
एक मूल्य टैग पर एक छोटी राशि दिखाई जाती है — भुगतान करने के लिए सटीक सिक्के (पैसे, निकेल, डाइम, क्वार्टर) पर टैप करें। यह $1.00 तक की राशि के साथ सिक्कों की पहचान, गिनती और चिल्लर बनाने के कौशल का निर्माण करता है।
आगे क्या आता है? इमोजी से बने दोहराए जाने वाले पैटर्न को पूरा करें जैसे 🔴🔵🔴🔵__? 4 विकल्पों में से चुनें। सरल AB पैटर्न से लेकर जटिल ABCD अनुक्रमों तक - शुरुआती गणित, तार्किक तर्क और प्री-अलजेब्रा सोच के लिए बढ़िया!
शाम का एक ग्रीनहाउस स्टोर। बीज के पैकेट पर लिखी कीमत पढ़ें, फिर काई (moss) लगी तिजोरी से अमेरिकी पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर को टेराकोटा की तश्तरी पर तब तक खींचें जब तक वे कीमत के बराबर न हो जाएं। अतिरिक्त सिक्के तिजोरी में ही रहते हैं। इसमें तीन पॉट (चांस), स्ट्रीक बोनस, और पहली से तीसरी कक्षा के लिए आसान / मध्यम / कठिन स्तर हैं।
एक कॉपर लेटरप्रेस, स्याही से सने ट्रे, और अंग्रेजी शब्दों के स्लग। किसी शब्द को टैप करें, फिर उसे 'संज्ञा' (Nouns) या 'क्रिया' (Verbs) में डालें। सही छंटाई पर अंक मिलते हैं। गलत चुनाव से स्लग हिल जाता है और आपकी स्ट्रीक टूट जाती है। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण अभ्यास के लिए बनाया गया है।
एक शाम की चिमनी लॉफ्ट जहाँ इनेमल की नंबर टाइलें हवा के झोंके पर तैरती हैं। पुकार सुनें, फ्लू (धुंआ निकालने वाली नली) पर नजर रखें, और खिड़की से बाहर निकलने से पहले सही संख्या को पकड़ें। प्रीस्कूल और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0 से 10 तक की संख्या पहचान सीखने हेतु बनाया गया है।
एक कैशियर ज़्यादा पैसे दे देता है - सही बदलाव वापस करने के लिए ज़्यादा के सिक्कों पर टैप करें। राशि $1 से कम रहती है, जो पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बदलाव करना सीखने के लिए एकदम सही है।
एक तांबे की चमक वाली वर्कशॉप और एक गोल-मटोल सिरेमिक रैकून गुल्लक। पहले उन पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को गिनें जो पहले से ही गुल्लक में हैं। फिर एक नया कुल योग बनाने के लिए अखरोट की ट्रे से सिक्कों को टैप करें। यह गेम पहली से तीसरी कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो सिक्कों के मूल्य और पैसों को जोड़ने का अभ्यास कर रहे हैं।
भूखा मगरमच्छ हमेशा बड़ी संख्या को खाता है! 100 तक की दो संख्याओं के बीच >, <, या = का निशान लगाएं। हर उत्तर के बाद एक मजेदार एनिमेटेड मगरमच्छ बड़ी संख्या की ओर मुड़ जाता है।
वर्गीकरण और छँटाई का एक सौम्य परिचय! वस्तुओं को रंग, आकार या दोनों से मिलाएं। उस कार्ड को ढूंढें जो नियम का पालन करता है — आसान एकल-विशेषता छँटाई से लेकर मुश्किल दो-विशेषता मिलान तक, जिसमें लगभग-गलत भटकाव भी शामिल हैं।
दो सचित्र वस्तुएँ विभिन्न आकारों में दिखाई देती हैं - लंबी, छोटी, बड़ी या छोटी पर टैप करें! एक मजेदार दृश्य खेल जो छोटे बच्चों के लिए मापन शब्दावली और आकार तुलना सिखाता है।
एक रात की नहर, सुनहरी कागज़ की लालटेनें, और गोदी पर चमकता हुआ जुगनू। एक आवाज़ एक 'साइट वर्ड' (sight word) बोलती है। उस लालटेन पर टैप करें जो उस शब्द से मेल खाती है। जुगनू उस रोशनी पर कूदता है। सही कूद पर अंक मिलते हैं। गलत होने पर जुगनू पानी में गिर जाता है। इसे किंडरगार्टन और पहली कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्दों (high-frequency words) के अभ्यास के लिए बनाया गया है।
एक लॉन्ड्रोमैट (धोबीघाट) का लिंट ड्रॉवर जो पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर सिक्कों से भरा है। ड्रायर टिकट पर एक सिक्का, उसका मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का लिखा होता है। चुंबक को लिंट के बीच से खींचें, सिक्के को फँसाएँ, और उसे चेंज कप में डालें। इसे पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों द्वारा सिक्कों की पहचान करने के लिए बनाया गया है — इसमें आपको सिक्के को खींचकर ले जाना होता है, न कि केवल चित्र पर टैप करना होता है।
अंकगणितीय क्रम में लुप्त संख्या ज्ञात करें — 3, 4, __, 6। चार बड़े रंगीन उत्तर बटनों में से किसी एक पर टैप करें। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तर।
मिलान वाले शब्द और इमोजी जोड़े ढूंढने के लिए कार्ड पलटें! जानवरों, फलों, रंगों, देशों, अंतरिक्ष और महासागर थीम में से चुनें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तरों के साथ अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित करें।
एक रंगीन गिनती का खेल जहाँ आप कार्टून इमोजी वस्तुओं की गिनती करते हैं और सही संख्या पर टैप करते हैं। छोटे सीखने वालों के लिए 1-20 तक गिनती का एक उत्तम परिचय।
एक जैतूनी रंग की जिटनी रेल कट की ओर बढ़ रही है। एक दूसरी कक्षा का शब्द सुनें, फिर शुरुआत (onset), वाउल-टीम और अंत के बीम को खुले हुए पुल (span) पर खींचें। बस के गैप तक पहुँचने से पहले सही पैटर्न — ai या ay, ea या ee — को लॉक करें। कठिन स्तर में होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) का उपयोग किया जाता है, इसलिए सुराग यह चुनता है कि sea या see में से क्या लिखना है।
शेप फैक्ट्री में नाइट पैकिंग लाइन की मदद करें। प्रत्येक आकृति को 'समतल' (Flat) या 'ठोस' (Solid) में ड्रैग करें: वृत्त, वर्ग और त्रिभुज कागज की तरह पतले होते हैं, जबकि घन, बेलन और पिरामिड जगह घेरते हैं। यह किंडरगार्टन ज्यामिति का ऐसा अभ्यास है जो बिल्कुल असली फैक्ट्री जैसा लगता है।
अपनी उंगली या माउस से 0-9 अंकों का आकार ट्रेस करें। क्रमांकित गाइड डॉट्स का पालन करें, हल्के अंक की रूपरेखा पर ड्रा करें, फिर अपनी सटीकता की जाँच करें। फ्री प्रैक्टिस और 10-अंकों की चुनौती मोड उपलब्ध हैं।
लुप्त भाग ढूंढकर संख्या बॉन्ड पूरा करें — 7 = 3 + ?. विज़ुअल वृत्त और जोड़ने वाली रेखाएँ पूरे और उसके भागों को दिखाती हैं। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर टिके रहें। आसान, मध्यम और कठिन स्तर।
धावक को ट्रैक पर आगे बढ़ाने के लिए जोड़ और घटाव के सवालों का जवाब दें। प्रत्येक सही उत्तर धावक को एक कदम आगे बढ़ाता है — समय समाप्त होने या सारी जान गंवाने से पहले फिनिश लाइन तक दौड़ें।
सटीक लक्ष्य राशि बनाने के लिए गुल्लक में पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को खींचें या टैप करें! तीन कठिनाई स्तर चरण-दर-चरण धन अवधारणाओं को पेश करते हैं - केवल पेनी और निकल के साथ 1-10¢ से, चारों अमेरिकी सिक्का प्रकारों के साथ 50¢ तक।
स्क्रीन के ऊपर से सिक्के बरसते हैं — समय समाप्त होने से पहले केवल उन सिक्कों पर क्लिक करें जो लक्षित राशि तक जुड़ते हैं। एक तेज गति वाला धन गणित खेल जो सभी उम्र के लिए सिक्के की पहचान और मानसिक जोड़ को तेज करता है।
चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।
फॉरवर्ड (आगे), टर्न लेफ्ट (बाएं मुड़ें) और टर्न राइट (दाएं मुड़ें) ब्लॉक को व्यवस्थित करें, फिर प्रोग्राम चलाएं ताकि एक लोमड़ी तैरते हुए 3D पथ पर चले और सभी सितारे इकट्ठा करे। मुड़ने की प्रक्रिया अपनी जगह पर ही होती है। बच्चे बिना कोड टाइप किए अनुक्रमण (sequencing) और दिशा का अभ्यास करते हैं।