गणित टैग वाले सभी गेम्स देखें। मुफ्त, बिना डाउनलोड, बिना खाता।

क्लासिक 9×9 सुडोकू चार कठिनाई स्तरों के साथ — आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ। इसमें लाइव टाइमर, गलती काउंटर, पेंसिल नोट्स और प्रति पहेली 3 संकेत जैसी सुविधाएँ हैं। अपने सर्वश्रेष्ठ समय को मात दें!

एक केनकेन-शैली का अंकगणित पहेली! 1–N को ग्रिड में भरें ताकि हर पंक्ति और कॉलम में हर अंक ठीक एक बार आए। हर घेरे हुए पिंजरे का योग, घटाव, गुणा या भाग का उपयोग करके उसके लक्ष्य मान के बराबर होना चाहिए। 4×4, 5×5, या 6×6 ग्रिड में से चुनें।

10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।

ठीक 24 बनाएं। आपको 4 संख्याएँ और संक्रियाएँ +, −, ×, ÷ मिलती हैं। हर संख्या एक बार उपयोग करें। आसान, मध्यम या कठिन चुनें, स्ट्रीक बनाएं, और अपना सर्वश्रेष्ठ समय हराएँ।

त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।

Chalk Lot में ड्राइववे पर चित्र बनाएं। आयत के चारों ओर चलने के लिए बाड़ (fence) को ट्रेस करें, या यह गिनने के लिए कि अंदर कितने यूनिट वर्ग आते हैं, वर्गों को भरें। तीसरी कक्षा की ज्यामिति: सूत्र रटने के बजाय गिनकर परिमाप और क्षेत्रफल ज्ञात करना।

एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।

संख्या वाली गंबॉल्स से भरी एक शानदार कार्निवल क्लॉ मशीन। क्लॉ (पंजे) को खींचें या किसी इनाम पर टैप करें। मार्की (साइनबोर्ड) पर दिए गए फैक्टर (गुणक) के हर मल्टीपल (गुणज) को पकड़ें। गलत इनाम लेने पर एक जीवन कम हो जाएगा। चौथी कक्षा के मल्टीपल्स और स्किप-काउंटिंग सीखने के लिए बनाया गया है।

एक धुंधली घाटी, एक तांबे की स्लेज और मेसा (पठार) की ओर दौड़ता हुआ एक झुंड। घाटी के ऊपर −6 + 14 जैसा एक पूर्णांक योग लिखा होता है। उस मिट्टी के मार्कर को टैप करें जो सही योग है। सही उत्तर आपको घाटी में आगे ले जाता है। गलत उत्तर झुंड को करीब लाता है और आपकी एक पकड़ (grip) कम कर देता है। जो पहले मेसा तक पहुँचता है, वह जीतता है। सातवीं कक्षा के पूर्णांक जोड़ के लिए निर्मित।

Watch a balance scale tip and decide which side is heavier or lighter! A rock vs a feather, an elephant vs a butterfly — learn about weight and measurement concepts through an interactive animated scale.

एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।

दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।

एक-चर (one-variable) वाले मल्टी-स्टेप समीकरणों को हल करें और सही मान को लैच (latch) में डालें। आठ गेट, लाइव स्कोर का पीछा, और एक तिजोरी जो पिन खत्म होने पर बंद हो जाती है। मिडिल स्कूल के बीजगणित (algebra) के लिए बनाया गया: डिस्ट्रीब्यूट करें, समान पदों को जोड़ें, और चर (variable) को अलग करें।

एक तांबे के रंग की छिपकली को गोधूलि बेला (twilight) वाली घाटी पार करने में मदद करें। प्रॉम्प्ट पट्टिका (plaque) पर एक भिन्न जैसे 1/2 दिखाई देता है। केवल उन बलुआ पत्थर के खंभों पर कूदें जो एक तुल्य भिन्न (equivalent fraction) दिखाते हैं, जैसे 2/4 या 3/6। स्पेस बार, हॉप बटन, या पत्थर पर टैप करने से छिपकली कूदती है। गलत कूद से छिपकली नीचे गिर जाती है और एक जीवन कम हो जाता है। आठ सुरक्षित कूद के बाद आप लालटेन कैंप तक पहुँच जाते हैं।

घाट (quay) पर बना एक शाम का वॉच-हाउस। एम्बर फ्लिप कार्ड्स दिखाते हैं कि प्रत्येक फेरी कब रवाना होगी। रेलिंग पर एनालॉग घड़ियाँ लटकी हैं। सही समय वाली घड़ी को खींचकर (drag) संबंधित स्लॉट में डालें। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है ताकि वे 5 मिनट के अंतराल में समय देखना सीख सकें — इसमें केवल बहुविकल्पीय उत्तर नहीं हैं, बल्कि एनालॉग सुइयों को डिजिटल समय से मिलाना है।

सही संख्या में केक पलटें ताकि कड़ाही (skillet) पूरे सेट का एक अंश बन जाए। चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्र केक पर टैप करते हैं, और जब 16 का 3/8 या 20 का 2/5 हिस्सा तैयार हो जाता है, तो घंटी बजाते हैं। तेज़ राउंड के कारण यह खेल वर्कशीट्स के बजाय एक व्यस्त रसोई की भागदौड़ जैसा महसूस होता है।

कॉमन गियर को लटकाएं। चार नंबर प्लेट्स खाली हब के ऊपर लटक रही हैं। उस स्प्रोकेट (गियर) को खींचकर सही हब पर रखें जिसका आकार दोनों संख्याओं का महत्तम समापवर्तक (GCF) है। तीन बेंच पूरे करने पर जीत मिलेगी।

रेत का फर्श। एक स्लेट पर भाग (division) का सवाल लिखा है। रेत के सांचे एक घूमने वाली मेज पर घूम रहे हैं। करछुल (ladle) को खींचें और पिघली हुई धातु को उस सांचे में डालें जो भागफल (quotient) है, इससे पहले कि गर्मी खत्म हो जाए। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भाग के तथ्यों में निपुणता हासिल करने के लिए बनाया गया है — एक-अंकीय भाजक, घूमते हुए गेट, और कोई बहुविकल्पीय प्रश्न नहीं।

अटारी अलार्म में पिप (Pip) को जगाने में मदद करें। टिन की पट्टिका पर समय सुनें, पीतल की अलार्म घड़ी की घंटे और मिनट की सुइयों को खींचें, और फिर क्लैपर (हैंडल) को खींचें। सही उत्तर देने पर घंटी बजती है और पिप उठ जाता है। दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए एनालॉग घड़ी पर पंद्रह मिनट के अंतराल में समय देखने का अभ्यास।

मुर्गियां बाल्टी के हिलने की गति से भी तेज अंडे दे रही हैं। अंडों को पकड़ने के लिए बाल्टी को स्लाइड करें, उन्हें रंगों के अनुसार क्रेट में छांटें, और फिर चॉकबोर्ड ग्राफ पर बार (bars) को व्यवस्थित करें। तीसरी कक्षा के बच्चे असली अंडों के समूह से डेटा इकट्ठा करना और व्यवस्थित करना सीखते हैं और बार ग्राफ बनाते हैं।

पैटर्न पहचानें और लुप्त संख्या भरें! प्रत्येक राउंड में एक प्रसिद्ध गणितीय अनुक्रम दिखाया जाता है जिसमें अगला पद छिपा होता है। पहचानें कि यह फाइबोनैचि, अभाज्य संख्याएँ, पूर्ण वर्ग, फैक्टोरियल, या नौ अन्य अनुक्रम प्रकारों में से एक है — फिर टाइमर समाप्त होने से पहले अपना उत्तर टाइप करें।

तेज़ गति से संख्याओं को वर्गीकृत करने वाला खेल। क्या संख्या अभाज्य है या भाज्य? घड़ी के विपरीत दौड़ें और अपनी लगातार सही उत्तरों की श्रृंखला को पार करें!

पहले क्वाड्रंट वाले खजाने के नक्शे पर हर लैंडमार्क को ढूंढें और उसका X और Y दर्ज करें। बच्चे मूल बिंदु (ओरिजिन) से एक डैश ग्रिड पर समुद्री डाकू, खजाने के बक्से और ताड़ के पेड़ों को प्लॉट करते हैं, जिससे चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए कोऑर्डिनेट-प्लेन की समझ मजबूत होती है।

इस मजेदार आकार-सॉर्टिंग गेम में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज और आयत को उनके मिलान वाले रूपरेखा स्लॉट में खींचें। घड़ी के साथ दौड़ें या 8 क्लासिक राउंड में आकृतियों को छाँटें — शुरुआती ज्यामिति और आकार पहचान के लिए बढ़िया!

आकाश घड़ी में टुटू की मदद करें और बारिश वाले बादलों को इंद्रधनुष में बदलें। समय सुनें, गिरते हुए बादलों को देखें और मेल खाती घड़ी छुओ। यह पहली कक्षा के बच्चों के लिए 3 बजे और 3 बजकर तीस का अभ्यास है।

अपने ज्यामिति कौशल का परीक्षण करें! स्क्रीन पर आयामों के साथ एक आकृति बनाई गई है। सही सूत्र का उपयोग करके क्षेत्रफल की गणना करें, फिर उल्टी गिनती शून्य तक पहुंचने से पहले अपना उत्तर दर्ज करें। सही उत्तरों से गति के लिए बोनस अंक मिलते हैं।

पेनी, निकेल, डाइम, क्वार्टर! बच्चे जेब (Pocket) से सिक्के उठाकर विश रिम पर रखते हैं और उन्हें कम से ज्यादा के क्रम में (या कठिन स्तर पर 'ज्यादा से कम' के क्रम में) लगाते हैं। यह कोई क्विज़ कार्ड नहीं, बल्कि एक शांत फव्वारे जैसा अनुभव है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के गणित के लिए बनाया गया है ताकि बच्चे सिक्कों के वास्तविक मूल्य को समझ सकें।

नंबरों को छोटे से बड़े क्रम में व्यवस्थित करें। समय के खिलाफ दौड़ें या तीन कठिनाई स्तरों के साथ सर्वाइवल मोड में खेलें, जो 1-100 तक की संख्याओं को कवर करते हैं।

निर्धारित बजट से ज़्यादा खर्च किए बिना किराने की वस्तुओं से खरीदारी की टोकरी भरें। यह 3-4 ग्रेड के बच्चों के लिए जोड़, अनुमान लगाने और साधारण बजट बनाने को प्रोत्साहित करता है। मज़ेदार सुपरमार्केट सेटिंग में वास्तविक दुनिया के पैसों के कौशल का अभ्यास करें।

एक समुद्री रसोई, बराबर टुकड़ों में कटा हुआ एक केल्प रोल, और खाली प्लेट लिए भूखे ऊदबिलाव (otters)। हर मेहमान के लिए एक टुकड़े पर टैप करें। जब हर प्लेट भर जाती है, तो आपके द्वारा परोसे गए रोल का भिन्न स्क्रीन पर चमक उठता है। तीसरी कक्षा के 'बराबर भागों' के कॉन्सेप्ट के लिए बनाया गया है।

ज्यामिति के लिए अपनी आँखें प्रशिक्षित करें! एक सामान्य शीर्ष से दो किरणों का उपयोग करके स्क्रीन पर एक कोण खींचा जाता है। डिग्री में कोण का अनुमान लगाएं, फिर अपना उत्तर लॉक करें। आपका अनुमान जितना करीब होगा, आपका स्कोर उतना ही अधिक होगा - 2° के भीतर एक परफेक्ट बुलसी (bullseye) कमाता है!

मधुमक्खियों का एक गर्म छत्ता। पराग के दाने कोम्ब से नीचे गिर रहे हैं। उन्हें एक लकड़ी के गर्त (trough) से इकट्ठा करें, और फिर एक स्केल्ड हनीकॉम्ब ग्राफ पर छापें — जहाँ प्रत्येक हेक्स 2, 5, या 10 दानों का प्रतिनिधित्व करता है। यह तीसरी कक्षा के स्केल्ड बार ग्राफ के लिए बनाया गया है।

ट्रेजर डाइविंग में एक तांबे के मलबे की गहराई में गोता लगाएँ। जहाज की प्लेट पर एक गुणन तथ्य (times fact) खाली जगह के साथ दिखाई देता है — या तो एक लुप्त गुणनखंड या गुणनफल। एक नंबर वाले पीपे (keg) को खाली बेल्ट सॉकेट पर खींचें। लुप्त गुणनखंड को सही जगह पर रखें और गोताखोर खजाने के संदूक की ओर एक कदम (fathom) नीचे उतर जाएगा। यह तीसरी कक्षा के लिए गुणन तथ्य दक्षता का खेल है, जिसमें हर सही पीपे के लिए 'हॉल' अंक मिलते हैं।

कार्ड पर मुहर खींचो और मिनट खत्म होने से पहले मुहर लगाओ दबाओ। जोड़ (+), घटाव (−), गुणा (×) और भाग (÷) का अभ्यास आसान, मध्यम या कठिन पर करो, और लकीर बढ़ाकर स्कोर ऊँचा करो।

1-24 तक की संख्याओं से भरा एक क्लासिक बिंगो कार्ड — लेकिन संख्या पुकारे जाने के बजाय, बच्चे एक गणितीय समीकरण हल करते हैं और अपने कार्ड पर उत्तर ढूंढते हैं! तीन कठिनाई स्तर खिलाड़ियों को सरल जोड़ से लेकर मिश्रित घटाव और फिर गुणा और भाग तक ले जाते हैं। पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी BINGO जीतता है!

गाद गली में लैंप-हेलमेट पहने गोताखोर को निर्देशित करें। एक बार्नेकल प्लेट 0 से 10 तक का अंक दिखाती है। गोताखोर को उस अंक वाले कांच के गोले (orb) में ले जाएं और पत्थर की संदूक की ओर तैरें। प्री-के और किंडरगार्टन के बच्चे 0-10 तक के अंकों की पहचान का अभ्यास करते हैं, और हर सही तैरने पर उन्हें चमक (चमक) पॉइंट्स मिलते हैं।

वस्तुओं को एनीमेशन के साथ गायब होते देखें और पता लगाएं कि कितनी बची हैं! 5 कुकीज़, 2 खा लीं — कितनी बचीं? छोटे बच्चों के लिए घटाव सीखने का एक विज़ुअल, एनिमेटेड तरीका।

घंटा सुई और मिनट सुई खींचो ताकि घड़ी सही समय दिखाए, फिर घंटी बजाओ। आसान है सिर्फ पूरे घंटे, मध्यम जोड़ता है घंटे और आधे घंटे, और कठिन हर पाँच मिनट इस्तेमाल करता है। 60 सेकंड या सर्वाइवल खेलो तीन जीवन के साथ।

घातांक के नियमों में महारत हासिल करें — चार विकल्पों में से सही सरलीकृत रूप या मान चुनें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (गुणन, भागफल, घात, शून्य, और ऋणात्मक घातांक नियम), बीजगणित II (भिन्न घातांक, वैज्ञानिक संकेतन, कई नियमों का संयोजन), और उन्नत (घातांकीय समीकरणों को हल करना, जटिल बहु-नियम सरलीकरण)।

मुग्गो का चिप हॉपर टूटी तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन है। CRT एक संख्या दिखाता है। सैकड़ा, दहाई और इकाई चिप्स को हॉपर में तब तक खींचो जब तक वे संख्या से न मिलें। दूसरी कक्षा के बच्चे सैकड़ा, दहाई और इकाई के दृश्य ब्लॉक लोड कर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं। लगातार सही पर चार्ज बढ़ता है।

2 बिल्लियाँ + 3 बिल्लियाँ = ? 10 तक के जोड़ के सवालों को हल करने के लिए प्यारे पशु इमोजी गिनें। छोटे सीखने वालों के लिए गिनती के माध्यम से संख्याओं को जोड़ने का अभ्यास करने का एक दृश्य और आकर्षक तरीका।

वह जार खोजें जिसमें कैंडी को सही एरे (array) में रखा गया है। तीसरी कक्षा के छात्र 3 × 4 जैसे सवालों का मिलान करने के लिए पंक्तियों और कॉलम को गिनते हैं, जिससे वे केवल गुणनफल रटने के बजाय एक-अंकीय गुणन की अवधारणा को समझते हैं।

वस्तुओं के दो समूह अगल-बगल दिखाई देते हैं — ज़्यादा (या कम) वाले पर टैप करें! छोटे बच्चों के लिए संख्या ज्ञान और तुलना कौशल बनाने का एक त्वरित, दृश्य तरीका।

लुप्त कोणों का पता लगाएं और मुख्य प्रमेयों को लागू करें — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों में 45 प्रश्न: ज्यामिति I (पूरक, संपूरक, लंबवत, रैखिक जोड़ी, त्रिभुज योग), ज्यामिति II (समानांतर रेखा कोण जोड़े, बहुभुज आंतरिक योग, उत्कीर्ण कोण प्रमेय), और उन्नत (बहु-चरणीय प्रमाण, वृत्त जीवा कोण, बाह्य कोण सूत्र, चक्रीय चतुर्भुज)।

मज़ेदार मिरर/शैडो विज़ुअल थीम के साथ डबल जोड़ के तथ्यों (1+1, 2+2, … 10+10) का अभ्यास करें। संख्या और उसके प्रतिबिंब को देखें, फिर सही डबल पर टैप करें। नियर-डबल्स सहित तीन कठिनाई स्तर।

एक क्राफ्ट पैकिंग लॉफ्ट अगली ट्रे का इंतज़ार कर रही है। कागज़ जैसी सपाट 2D आकृतियों को 'फ्लैट' बिन में और मोटी 3D ठोस आकृतियों को 'सॉलिड' क्रेट में खींचें। किंडरगार्टन ज्यामिति का अभ्यास: वृत्त सपाट रहते हैं, जबकि घन स्थान घेरते हैं। पांच ट्रे साफ़ करें, तीन पीतल की डाइस बचाएं, और कठिन स्तरों में प्रेस के साथ रेस करें।

सूरज की रोशनी में नहाया एक रंग का स्टॉल, कांच के जार और एक लकड़ी का क्रेट। प्रत्येक जार एक ही हर (denominator) वाली भिन्न का स्ट्रिप मॉडल है। एक जार उठाएं और उसे क्रेट पर सबसे कम भरे हुए से सबसे अधिक भरे हुए के क्रम में रखें। गलत रखने पर डाई छलक जाएगी। आठ क्रेट पूरे करने पर आप जीत जाते हैं। चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्नों को क्रम में लगाने के अभ्यास हेतु बनाया गया है।

3 संबंधित संख्याएँ (जैसे, 3, 4, 7) दी गई हैं, सभी 4 जोड़ और घटाव वाक्यों में लुप्त संख्या भरें। घर के आकार का एक दृश्य छत पर परिवार की संख्याओं को समीकरणों के साथ दिखाता है।

स्लेज मोड़ो. दस बनाने वाला अंक तोड़ो. लेन 1: 1–5 से 10 बनाओ. धीमी सड़क. लेन 8: काली बर्फ़. सबसे तेज़. सबसे पास ढेर.

साइन, कोसाइन और टैंजेंट में महारत हासिल करें — तीन मूलभूत त्रिकोणमितीय अनुपात। तीन स्तरों में 45 प्रश्न: ज्यामिति (SOHCAHTOA परिभाषाएँ, 3-4-5 त्रिभुज, विशेष कोण 30/45/60), पूर्व-कलन (व्युत्क्रम फलन csc/sec/cot, रेडियन रूपांतरण, सह-फलन पहचान), और उन्नत (व्युत्क्रम त्रिकोणमिति, दूसरे चतुर्थांश के मान, पाइथागोरस पहचान, वास्तविक दुनिया के त्रिभुज अनुप्रयोग)।

बेस-टेन ब्लॉक का उपयोग करके संख्याएँ बनाएँ! लक्ष्य संख्या से मिलान करने के लिए दहाई (नारंगी) और इकाई (नीले) ब्लॉक जोड़ने के लिए टैप करें। विज़ुअल स्टैकिंग 99 तक की संख्याओं के लिए प्लेस वैल्यू की समझ को मजबूत करती है।

द्विघात समीकरणों का गुणनखंड करें, हल करें और विश्लेषण करें — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (त्रिपद का गुणनखंड, मूलों द्वारा हल, परवलय की दिशा), बीजगणित II (द्विघात सूत्र, शीर्ष रूप, वर्ग पूरा करना, विविक्तकर), और उन्नत (विएटा के सूत्र, परिवर्तन, अनुप्रयोग, फलन संयोजन)।

एक गणितीय अभिव्यक्ति के परिणाम का अनुमान लगाएं। सबसे करीबी अनुमान वाले खिलाड़ी को सबसे ज्यादा अंक मिलते हैं - मल्टीप्लेयर मजे के लिए बढ़िया!

एक गणित पहेली खेल जो वर्ड लैडर से प्रेरित है: 4×4 नंबर ग्रिड के माध्यम से एक पथ ट्रेस करें, आसन्न सेल को तब तक चेन करें जब तक उनका योग ठीक लक्ष्य से मेल न खाए। 10 स्तर, 3 जीवन, और पीछा करने के लिए एक उच्च स्कोर - हर चेन एक नई पहेली है।

रंगीन संख्या वाले बुलबुले ऊपर की ओर तैरते हैं — स्क्रीन के ऊपर से निकलने से पहले उन्हें आरोही क्रम (सबसे छोटे से सबसे बड़े) में टैप करें। एक चूकें और एक जान गंवाएं!

इस क्लासिक मेमोरी/कंसंट्रेशन गेम में मैचिंग नंबर जोड़ियों को खोजने के लिए कार्ड पलटें! तीन ग्रिड आकार - 6, 10, या 20 जोड़ियाँ - छोटे बच्चों को नंबर पहचान का अभ्यास करने के साथ-साथ विज़ुअल मेमोरी और कंसंट्रेशन को बेहतर बनाने देते हैं।

एक मेंढक एक नंबर लाइन पर कूदता है ताकि दी गई संख्या या अंकगणितीय परिणाम के लिए सही स्थिति पर उतर सके। मेंढक को सही जगह पर रखने के लिए नंबर लाइन पर क्लिक या टैप करें। दृश्य प्रतिक्रिया के साथ संख्याओं, जोड़ और घटाव को कवर करता है।

सामान खरीदें, अपनी कीमत तय करें, मौसम और मांग से निपटें, और इस क्लासिक व्यवसाय सिमुलेशन गेम में 7 दिनों में मुनाफ़ा अधिकतम करें।

एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।

एक मूल्य टैग पर एक छोटी राशि दिखाई जाती है — भुगतान करने के लिए सटीक सिक्के (पैसे, निकेल, डाइम, क्वार्टर) पर टैप करें। यह $1.00 तक की राशि के साथ सिक्कों की पहचान, गिनती और चिल्लर बनाने के कौशल का निर्माण करता है।

आगे क्या आता है? इमोजी से बने दोहराए जाने वाले पैटर्न को पूरा करें जैसे 🔴🔵🔴🔵__? 4 विकल्पों में से चुनें। सरल AB पैटर्न से लेकर जटिल ABCD अनुक्रमों तक - शुरुआती गणित, तार्किक तर्क और प्री-अलजेब्रा सोच के लिए बढ़िया!

शाम का एक ग्रीनहाउस स्टोर। बीज के पैकेट पर लिखी कीमत पढ़ें, फिर काई (moss) लगी तिजोरी से अमेरिकी पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर को टेराकोटा की तश्तरी पर तब तक खींचें जब तक वे कीमत के बराबर न हो जाएं। अतिरिक्त सिक्के तिजोरी में ही रहते हैं। इसमें तीन पॉट (चांस), स्ट्रीक बोनस, और पहली से तीसरी कक्षा के लिए आसान / मध्यम / कठिन स्तर हैं।

एक डस्क ग्लास स्टूडियो, तांबे के फ्रेम और हेक्सागोनल प्रिज्म। 1 1/6 जैसी मिश्रित संख्या से मेल खाने के लिए प्रिज्म के हिस्सों को छायांकित करें। फिर वर्कबेंच पैड पर विषम भिन्न (improper fraction) टाइप करें। सही छायांकन और सही लेखन दोनों के लिए अंक मिलते हैं। चौथी कक्षा के मिश्रित संख्याओं के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

प्लाज़ा टिल में नाइट प्लाज़ा में खरीदारी करें। एक लेदर बैंक विग्स, पेट्स और वॉचेस के बीच तीन बराबर हिस्सों में विभाजित करने के लिए कुल राशि दिखाता है। $1 या $0.1 चुनें, और फिर प्रत्येक टिल में दहाई के अंक तक समान हिस्सा डालें। पांचवीं कक्षा के लिए दशमलव विभाजन का खेल, जिसमें साफ फर्श के लिए टिल पॉइंट्स मिलते हैं।

आर्किटेक्ट तैयार. प्लॉट पर हौज़ खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो जाए, फिर उंडेलो. आगे के सवाल छापो डेक, छापो स्पा, या आँगन बाँटो और हर पट्टी उंडेलो. पाँचवीं कक्षा का गुणा और क्षेत्रफल, छींटे सीरीज़ पर बढ़ते हैं.

आपको x → y जोड़ों की एक तालिका दिखाई जाती है — आपका काम यह पहचानना है कि चार फ़ार्मुलों में से किस ने डेटा उत्पन्न किया है। संख्याओं का अध्ययन करें, पैटर्न (रैखिक, द्विघात, घातीय, मापांक?) देखें, और समय समाप्त होने से पहले सही फॉर्मूला चुनें। मध्यम और कठिन कठिनाइयों पर आप अधिक साक्ष्य एकत्र करने के लिए अतिरिक्त x मानों को 'जांच' भी सकते हैं।

हमारे उन्नत त्रिभुज कैलकुलेटर का उपयोग करके त्रिभुज की भुजाओं, कोणों, क्षेत्रफल और परिमाप की गणना करें। यह SSS, SAS, ASA, AAS और SSA विधियों को चरण-दर-चरण समाधान और इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन के साथ समर्थन करता है।

एक शाम की चिमनी लॉफ्ट जहाँ इनेमल की नंबर टाइलें हवा के झोंके पर तैरती हैं। पुकार सुनें, फ्लू (धुंआ निकालने वाली नली) पर नजर रखें, और खिड़की से बाहर निकलने से पहले सही संख्या को पकड़ें। प्रीस्कूल और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0 से 10 तक की संख्या पहचान सीखने हेतु बनाया गया है।

बचत का लक्ष्य निर्धारित करें, गणित के सवालों के जवाब देकर पैसे कमाएं, और देखें कि आपका विज़ुअल जार आपके लक्ष्य की ओर भरता है। यह विलंबित संतुष्टि और बचत की आदतें सिखाता है।

शनिवार का वेतन डेस्क। नकद के क्लिप एक हरे ब्लॉटर पर गिरते हैं। प्रत्येक क्लिप को किराया, भोजन, बस, मनोरंजन, या बचत के लिए खींचें। स्टैम्प घड़ी के शून्य होने से पहले प्रत्येक लिफ़ाफ़े पर लाल ड्यू लाइन (देय रेखा) को कवर करें। पैसों के हिसाब-किताब के लिए बनाया गया: प्लस और माइनस बटन के बजाय चलती-फिरती बिलों के साथ शून्य-आधारित बजटिंग।

एक कैशियर ज़्यादा पैसे दे देता है - सही बदलाव वापस करने के लिए ज़्यादा के सिक्कों पर टैप करें। राशि $1 से कम रहती है, जो पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बदलाव करना सीखने के लिए एकदम सही है।

एक बाज़ार स्टॉल चलाएं - ग्राहक आपको बिल देते हैं और आप सही चेंज वापस देते हैं। सरल सिक्कों के चेंज से लेकर कई बिलों वाले लेनदेन तक बढ़ती हुई कठिनाई। एक तेज़-तर्रार, वास्तविक दुनिया के पैसे के कौशल का खेल।

एक वस्तु पर X% की छूट है - नई कीमत क्या है? छूट को विज़ुअली देखें और बिक्री मूल्य की गणना करें। ग्रेड 3-5 के लिए 10%, 25%, 50% और 75% की छूट को कवर करता है।

पदों को तब तक खींचो जब तक x अकेला न रह जाए। बीजगणित चुनौती उच्च माध्यमिक का बीजगणित खेल है, तुला के दो पलड़ों पर: पद को दूसरी ओर खींचो और चिह्न पलट जाता है, फिर भाग दबाओ। बीजगणित I दो चरणों का रैखिक समीकरण है और x एक ओर रहता है। बीजगणित II में x दोनों ओर होता है। उन्नत में ऋणात्मक पद आते हैं। स्कोर और लकीर समय खत्म होने तक बढ़ते हैं।

एक तांबे की चमक वाली वर्कशॉप और एक गोल-मटोल सिरेमिक रैकून गुल्लक। पहले उन पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को गिनें जो पहले से ही गुल्लक में हैं। फिर एक नया कुल योग बनाने के लिए अखरोट की ट्रे से सिक्कों को टैप करें। यह गेम पहली से तीसरी कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो सिक्कों के मूल्य और पैसों को जोड़ने का अभ्यास कर रहे हैं।

इस तेज़ गति वाली गणित की चुनौती में भिन्न की तुलना करें या उन्हें क्रमबद्ध करें। कौन सा भिन्न बड़ा है? सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में उन्हें टैप करें — समय के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें!

भूखा मगरमच्छ हमेशा बड़ी संख्या को खाता है! 100 तक की दो संख्याओं के बीच >, <, या = का निशान लगाएं। हर उत्तर के बाद एक मजेदार एनिमेटेड मगरमच्छ बड़ी संख्या की ओर मुड़ जाता है।

एक रैपिड-फायर गणित गेम जहाँ आप प्रति-प्रश्न टाइमर समाप्त होने से पहले समीकरण हल करते हैं। कठिनाई और संचालन चुनें, 3 जीवन पर टिके रहें, और अपने व्यक्तिगत उच्च स्कोर का पीछा करें — स्थानीय रूप से सहेजा गया ताकि आप हमेशा इसे पार कर सकें।

इस आठवीं कक्षा के गणित खेल के साथ घातांकों की अपनी समझ को गहरा करें! घातांकों के गुणों का मिलान खेल में, शिक्षार्थी घातांकों के गुणों का उपयोग करके समतुल्य व्यंजकों का मिलान करते हुए अपने ज्ञान का परीक्षण करते हैं। अभ्यास के तीन राउंड चार गुणों को कवर करते हैं — घातांकों वाले व्यंजकों को सरल बनाने का एक शानदार तरीका।

हमारे मुफ्त ऑनलाइन सांख्यिकीय कैलकुलेटर के साथ किसी भी डेटासेट के माध्य, माध्यिका और बहुलक की गणना करें। विस्तृत चरण-दर-चरण गणनाएँ, आवृत्ति तालिकाएँ और व्यापक सांख्यिकीय विश्लेषण प्राप्त करें।

ऐसी पहेलियाँ हल करें जैसे 'मेरे पास 3 दहाई और 5 इकाई हैं - मैं कौन सा नंबर हूँ?' एक विज़ुअल प्लेस-वैल्यू चार्ट उत्तर प्रकट करता है। सरल से लेकर मुश्किल तक कई तरह के संकेत, 3 कठिनाई स्तरों के साथ।

यदि/तो की सशर्त तर्क (P → Q) में महारत हासिल करें। तीन स्तरों पर 45 प्रश्न: आधारभूत (Foundation) P→Q के सत्य सारणी (vacuous truth, एकमात्र गलत मामला), Modus Ponens, Modus Tollens, और क्यों Affirming the Consequent और Denying the Antecedent अमान्य हैं, को कवर करता है। मध्यवर्ती (Intermediate) में contrapositive, converse, inverse, biconditional (P↔Q), disjunction equivalence (¬P∨Q), और hypothetical syllogism जोड़ा गया है। उन्नत (Advanced) में chained conditionals, conditionals का निषेध (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologies, जटिल सत्य मान विश्लेषण, और edge cases शामिल हैं।

वर्गीकरण और छँटाई का एक सौम्य परिचय! वस्तुओं को रंग, आकार या दोनों से मिलाएं। उस कार्ड को ढूंढें जो नियम का पालन करता है — आसान एकल-विशेषता छँटाई से लेकर मुश्किल दो-विशेषता मिलान तक, जिसमें लगभग-गलत भटकाव भी शामिल हैं।

चाय के रंग की नदी की धारा, ग्रेनाइट की दीवारें और एक कैनवास डोंगी। पत्थर की बाधा के नाव तक पहुँचने से पहले सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे आने के लिए पोर्ट या स्टारबोर्ड की तरफ पतवार चलाएँ। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।

भाग का एक तथ्य पढ़ें और उस बुलबुले (bubble) पर टैप करें जिसमें भागफल (quotient) है। चौथी कक्षा के छात्र टाइपिंग के बजाय रीफ डाइव में तीन उत्तरों में से सही उत्तर चुनकर एक-अंकीय भाजक (one-digit divisors) के साथ भाग के तथ्यों में निपुणता प्राप्त करते हैं।

एक शाम की लैगून, एक मैंगो मंटा, और एक इंक ईल तांबे के मोतियों से भरे संदूक के लिए दौड़ रहे हैं। चैनल के नीचे एक वन-स्टेप समीकरण जैसे x − 20 = 8 दिया गया है। उस लालटेन पर टैप करें जो x का मान है। सही जवाब आपको आगे बढ़ाता है। गलत जवाब देने पर ईल करीब आ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है। जो सबसे पहले संदूक तक पहुँचेगा, वही जीतेगा।

यह वस्तु कितनी लंबी है? वस्तु मापो और सही लंबाई चुनो! नीली पट्टी रूलर पर है। लंबाई इंच या सेमी में चुनो। 60 सेकंड या सर्वाइवल, आसान, मध्यम या कठिन पर।

दो सचित्र वस्तुएँ विभिन्न आकारों में दिखाई देती हैं - लंबी, छोटी, बड़ी या छोटी पर टैप करें! एक मजेदार दृश्य खेल जो छोटे बच्चों के लिए मापन शब्दावली और आकार तुलना सिखाता है।

एक लॉन्ड्रोमैट (धोबीघाट) का लिंट ड्रॉवर जो पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर सिक्कों से भरा है। ड्रायर टिकट पर एक सिक्का, उसका मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का लिखा होता है। चुंबक को लिंट के बीच से खींचें, सिक्के को फँसाएँ, और उसे चेंज कप में डालें। इसे पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों द्वारा सिक्कों की पहचान करने के लिए बनाया गया है — इसमें आपको सिक्के को खींचकर ले जाना होता है, न कि केवल चित्र पर टैप करना होता है।

पिप्प मेंढक को एक धुंधली दलदल के पार कूदने में मदद करें। पानी के ऊपर 5 × 3 जैसे सवाल दिखाई देते हैं। केवल उन लिली पैड्स पर कूदें जो सही उत्तर (गुणनफल) दिखाते हैं। पैड्स तैरते रहते हैं, इसलिए आपको कूदने का सही समय चुनना होगा। स्पेस बार या 'हॉप' बटन से आगे बढ़ें; एरो कीज़ (तीर के निशान) से अगल-बगल कदम बढ़ाएं। तीन जीवन मिलते हैं। हर बार पार करने के बाद सवाल तेज़ होते जाते हैं।

अंकगणितीय क्रम में लुप्त संख्या ज्ञात करें — 3, 4, __, 6। चार बड़े रंगीन उत्तर बटनों में से किसी एक पर टैप करें। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तर।

एक तांबे की खदान, मिश्रित संख्याओं का ढेर, और समान कतारों में पत्थरों का खजाना। प्रति इकाई भिन्न पर एक रत्न खोजने के लिए पत्थरों पर टैप करें। जब रत्न मिश्रित संख्या से मेल खाते हैं, तो विषम भिन्न (improper fraction) चमक उठता है। यह चौथी कक्षा की मिश्रित संख्याओं के लिए बनाया गया है।

एक रंगीन गिनती का खेल जहाँ आप कार्टून इमोजी वस्तुओं की गिनती करते हैं और सही संख्या पर टैप करते हैं। छोटे सीखने वालों के लिए 1-20 तक गिनती का एक उत्तम परिचय।

एक पैकिंग क्रेट और सुतली से बंधी मोमबत्तियों के साथ एक टैलो लॉफ्ट। पर्ची पर 7 गुणा एक संख्या लिखी है। प्रत्येक सात-मोमबत्ती के बंडल को क्रेट में तब तक खींचें जब तक कि स्टैक गुणनफल के बराबर न हो जाए। ज़रूरत से ज़्यादा भरने पर ऑर्डर गिर जाएगा। तीसरी कक्षा के बच्चों के लिए सात के पहाड़े में निपुणता हासिल करने के लिए बनाया गया है — यहाँ आप समान समूहों को स्टैक करते हैं, न कि केवल किसी बबल पर टैप करते हैं।

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ने के लिए हार्बर लॉफ्ट बीम पर एक पीतल के कार्गो हुक को खींचें। पहले जोड़ (addend) से शुरुआत करें, दूसरे की दूरी तय करें, और योग पर छोड़ दें। तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन स्तर।

तीन अंकों वाली स्थानीय मान मशीन खराब है. CRT पर एक संख्या दिखती है. सैकड़ा, दहाई और इकाई वेफर ट्यूब में दबाओ, फिर पावर फेंको ताकि जला मेल खाए. दूसरी कक्षा के बच्चे तीन अंकों की संख्या बनाकर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं. चिंगारी अंक स्ट्रीक से बढ़ते हैं.

शेप फैक्ट्री में नाइट पैकिंग लाइन की मदद करें। प्रत्येक आकृति को 'समतल' (Flat) या 'ठोस' (Solid) में ड्रैग करें: वृत्त, वर्ग और त्रिभुज कागज की तरह पतले होते हैं, जबकि घन, बेलन और पिरामिड जगह घेरते हैं। यह किंडरगार्टन ज्यामिति का ऐसा अभ्यास है जो बिल्कुल असली फैक्ट्री जैसा लगता है।

धूप से चमकता एक सिरेमिक आंगन। लिनन पर समान वेजेज (फांकें) और टेढ़े-मेढ़े टुकड़े रखे हैं। एक भिन्न — 2/3, 3/4, 1/6 — को पूरा करने के लिए मेल खाते हुए टुकड़ों को ग्लेज्ड कपों में खींचें। टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों को मटके में डाल दें। आठ पैन पूरे करने पर आंगन साफ हो जाएगा।

अपनी उंगली या माउस से 0-9 अंकों का आकार ट्रेस करें। क्रमांकित गाइड डॉट्स का पालन करें, हल्के अंक की रूपरेखा पर ड्रा करें, फिर अपनी सटीकता की जाँच करें। फ्री प्रैक्टिस और 10-अंकों की चुनौती मोड उपलब्ध हैं।

लुप्त भाग ढूंढकर संख्या बॉन्ड पूरा करें — 7 = 3 + ?. विज़ुअल वृत्त और जोड़ने वाली रेखाएँ पूरे और उसके भागों को दिखाती हैं। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर टिके रहें। आसान, मध्यम और कठिन स्तर।

सबसे कम संभव सिक्कों का उपयोग करके किसी वस्तु के लिए भुगतान करें। $5 तक की राशियों के लिए सिक्का दक्षता और संयोजन रणनीतियाँ सिखाता है। सभी उम्र के लिए एक रणनीति-आधारित मनी मैथ गेम।

धावक को ट्रैक पर आगे बढ़ाने के लिए जोड़ और घटाव के सवालों का जवाब दें। प्रत्येक सही उत्तर धावक को एक कदम आगे बढ़ाता है — समय समाप्त होने या सारी जान गंवाने से पहले फिनिश लाइन तक दौड़ें।

नर्डल से प्रेरित — 6 प्रयासों में एक-एक करके छिपे हुए गणितीय समीकरण का अनुमान लगाएं। प्रत्येक अनुमान एक वैध समीकरण होना चाहिए (बायां पक्ष दाएं पक्ष के बराबर हो)। 🟩 हरा मतलब सही कैरेक्टर सही जगह पर है, 🟪 बैंगनी मतलब सही कैरेक्टर लेकिन गलत जगह पर है, ⬛ ग्रे मतलब समीकरण में बिलकुल नहीं है।

प्रतिस्थापन, विलोपन और शाब्दिक समस्याओं द्वारा दो समीकरणों के रैखिक निकायों को हल करें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (सरल प्रतिस्थापन और निकाय पहचान), बीजगणित II (बहु-चरणीय विलोपन, बहु-चरणीय प्रतिस्थापन, और वास्तविक दुनिया की शाब्दिक समस्याएं), और उन्नत (प्राचलिक निकाय, भिन्नात्मक गुणांक, तीन-चर विस्तार, और SAT-शैली अनुप्रयोग)।

एक ही वस्तु की मात्रा के लिए दो कीमतों की तुलना करें और बेहतर मूल्य चुनें। ग्रेड 3-5 के लिए प्रति वस्तु मूल्य की सोच को बढ़ावा देता है। प्रति वस्तु मूल्य की गणना करके सर्वोत्तम डील खोजने का अभ्यास करें।

वर्चुअल बैंक में पैसे जमा करें और साधारण ब्याज से उन्हें बढ़ते हुए देखें। परिणामों की तुलना करने और यह समझने के लिए कि ब्याज कैसे काम करता है, दर और समय को समायोजित करें।

सटीक लक्ष्य राशि बनाने के लिए गुल्लक में पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को खींचें या टैप करें! तीन कठिनाई स्तर चरण-दर-चरण धन अवधारणाओं को पेश करते हैं - केवल पेनी और निकल के साथ 1-10¢ से, चारों अमेरिकी सिक्का प्रकारों के साथ 50¢ तक।

स्क्रीन के ऊपर से सिक्के बरसते हैं — समय समाप्त होने से पहले केवल उन सिक्कों पर क्लिक करें जो लक्षित राशि तक जुड़ते हैं। एक तेज गति वाला धन गणित खेल जो सभी उम्र के लिए सिक्के की पहचान और मानसिक जोड़ को तेज करता है।

एक लालटेन बीटल को चलते हुए लोहे के बजरे पर एक राख की नहर के पार ले जाएं। एक साइन बोर्ड आपसे पूछता है कि कौन सी संख्या 8—या 3, या 12—का गुणज (multiple) है। केवल उन्हीं बजरे पर उतरें जो सही संख्या दर्शाते हैं। गलत संख्या पर उतरने से आप राख में गिर जाएंगे। यह गेम तीसरी से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए 'मल्टीपल्स' (गुणज) का अभ्यास करने के लिए बनाया गया है।

एक ग्रिड के आधे हिस्से को पेंट करें और देखें कि दूसरे तरफ स्वचालित रूप से मिरर प्रतिबिंब कैसे दिखाई देता है। चैलेंज मोड में, अंक स्कोर करने के लिए लक्ष्य पैटर्न का मिलान करें। समरूपता की रेखाओं, प्रतिबिंब और स्थानिक तर्क सिखाता है।

चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

स्की रेसर में अल्पाइन ढलान पर रेस करें। एक ट्रेल साइन 4 गुणा एक संख्या दिखाता है। अपने स्कीयर — सीडर, एम्बर, फ्रॉस्ट या ब्रास — को खींचें और गिरते हुए स्लालम गेट पर गुणनफल (product) की ओर मुड़ें। तीसरी कक्षा के 4 के गुणा तथ्य, हर सही गेट पर गोल्ड पॉइंट्स के साथ।

एक शाम का बंदरगाह, सागौन की नाव, और पूर्णांकों (integers) से चिह्नित स्पार बॉय। नाव चलाने के लिए बाएँ और दाएँ खींचें। सबसे बड़ा पूर्णांक खुला रास्ता है। छोटे निशान नाव को डुबो देते हैं। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।

नहर पर बना एक गोधूलि बेला वाला लॉक हाउस। दो कक्षों में निशानों (marks) की संख्या समान है — जिसे हर (denominator) कहते हैं। पानी का भराव अंश (numerator) है। पीतल के टिलर (हैंडल) को भरे हुए लॉक की ओर खींचें, या जब भराव समान हो तो उसे बीच में छोड़ दें। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्न तुलना सीखने हेतु निर्मित।

एक शाम का एरिना, एक बास्केट और फर्श पर रखीं नंबर वाली गेंदें। कोर्ट के ऊपर x × 4 = 12 जैसा एक समीकरण लिखा है। उस गेंद को टैप करें जो x का मान है। सही होने पर गेंद बास्केट में जाएगी। गलत होने पर गेंद टकराकर बाहर गिरेगी और एक 'लाइफ' कम हो जाएगी। तीन बार चूकने पर खेल खत्म। पांचवीं कक्षा के वन-स्टेप समीकरणों के लिए बनाया गया।