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  5. गुणा से माप बदलना

गुणा से माप बदलना

नन्हे पौधों का पैमाना

पौधे को कम ऊँचाई, बराबर ऊँचाई या ज़्यादा ऊँचाई वाले स्टेशन पर भेजो। जिस भिन्न से गुणा करना है, उसकी तुलना 1 से करके अनुमान लगाओ कि पौधे की ऊँचाई कैसे बदलेगी। हर सही अनुमान के बाद ग्रीनहाउस में नई ऊँचाई मूल ऊँचाई के निशान के पास दिखाई देती है।

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नन्हे पौधों का पैमाना कैसे खेलें

  1. 1

    गुणक पढ़ो

    शुरुआती ऊँचाई के पास दी गई भिन्न देखो। उसके अंश और हर की तुलना करके तय करो कि गुणक 1 से छोटा, 1 के बराबर या 1 से बड़ा है।

  2. 2

    पौधे को स्टेशन पर भेजो

    गमले को कम ऊँचाई, बराबर ऊँचाई या ज़्यादा ऊँचाई तक खींचो, या उस स्टेशन का बटन चुनो। कीबोर्ड से स्टेशन तक पहुँचने के लिए Tab दबाओ। उसे चुनने के लिए Enter या स्पेसबार दबाओ।

  3. 3

    नई ऊँचाई देखो

    सही अनुमान पर गुणनफल दिखाई देता है। फूल की तुलना मूल ऊँचाई वाली टूटी रेखा से करो। अगर अनुमान गलत हो, तो संकेत पढ़कर किसी और स्टेशन को आज़माओ।

  4. 4

    ग्रीनहाउस का खेल पूरा करो

    सही अनुमान के बाद अगला पौधा चुनो। छह पौधों के बाद नया खेल शुरू करने के लिए फिर खेलो चुनो।

मुख्य विशेषताएँ

  • ग्रीनहाउस के तीन स्टेशन

    गमले को कम ऊँचाई, बराबर ऊँचाई या ज़्यादा ऊँचाई वाले स्टेशन तक खींचो या उस स्टेशन का बटन चुनो। हर स्टेशन दिखाता है कि गुणा का किसी धनात्मक ऊँचाई पर क्या असर हो सकता है।

  • ऊँचाइयों की सामने-सामने तुलना

    सही स्टेशन चुनने पर पौधे की ऊँचाई बदलती है। गमले का आकार वही रहता है। टूटी रेखा मूल ऊँचाई बताती है ताकि तुम देख सको कि फूल कहाँ तक पहुँचा।

  • संकेत और दोबारा कोशिश

    गलत स्टेशन चुनने पर गमला वापस चला जाता है और अंश की तुलना हर से करने का संकेत मिलता है। उसी पौधे के साथ दोबारा कोशिश करो। समय की कोई सीमा नहीं है।

  • हर बार छह पौधे

    हर खेल में 1 से छोटे दो गुणक, 1 के बराबर दो गुणक और 1 से बड़े दो गुणक आते हैं। फिर खेलो चुनने पर दूसरे पौधे और भिन्न मिलते हैं। सबसे अच्छे अंक इस ब्राउज़र में तुम्हारे सबसे ज़्यादा अंक सहेजता है।

नन्हे पौधों का पैमाना क्या है?

नन्हे पौधों का पैमाना कक्षा पाँच का खेल है, जिसमें गुणा से माप का बदलना दिखाया जाता है। ग्रीनहाउस में एक भिन्न बताती है कि पौधा अपनी मूल धनात्मक ऊँचाई के कितने हिस्से या गुने तक पहुँचेगा। ऊँचाई बढ़ेगी, घटेगी या वही रहेगी, इसका अनुमान लगाने के लिए भिन्न की तुलना 1 से करो। मान लो कि पौधा शुरू में 12 सेमी ऊँचा है और गुणक 3/4 है। 3, 4 से छोटा है, इसलिए गुणक 1 से छोटा है। पौधे को कम ऊँचाई पर भेजो। खेल में 3/4 × 12 = 9 दिखता है और फूल मूल ऊँचाई के निशान के नीचे रह जाता है।

नन्हे पौधों का पैमाना क्यों खेलें?

  • 1

    हिसाब लगाने से पहले अनुमान लगाओ

    सिर्फ़ भिन्न के बारे में सोचकर स्टेशन चुन सकते हो। गुणनफल बाद में दिखाई देता है ताकि मॉडल देखकर अपना अनुमान जाँच सको।

  • 2

    एक के अलग-अलग रूप पहचानो

    4/4 और 7/7 जैसे गुणकों से पौधे की ऊँचाई वही रहती है। बराबर ऊँचाई स्टेशन दिखाता है कि अंश और हर बराबर हों तो पैमाने का गुणक 1 होता है।

  • 3

    अनुचित भिन्नों का अभ्यास करो

    5/4 जैसा गुणक एक पूरे से बड़ा है। ज़्यादा ऊँचाई वाले स्टेशन पर फूल मूल ऊँचाई के निशान से ऊपर दिखाई देता है।

  • 4

    गलत अनुमान से सीखो

    गलती के बाद वही भिन्न स्क्रीन पर रहती है। अंश और हर को फिर से पढ़कर नया अनुमान लगा सकते हो।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे नई ऊँचाई की गणना करनी होगी?

स्टेशन चुनने के लिए गुणक की तुलना 1 से करो। सही चुनाव के बाद खेल नई ऊँचाई की गणना करके उसका सटीक मान दिखाता है।

बराबर ऊँचाई कब चुनूँ?

जब अंश और हर बराबर हों, तब बराबर ऊँचाई चुनो। जैसे, 5/5 का मान 1 है, इसलिए 5/5 × 10 = 10।

गलत स्टेशन चुनने पर क्या होगा?

पौधा शुरुआती जगह पर लौट आता है, वही सवाल स्क्रीन पर रहता है और सही जवाबों की लड़ी फिर से 0 हो जाती है। अंक उतने ही रहते हैं।

अंक और सही जवाबों की लड़ी कैसे काम करते हैं?

एक सही अनुमान के 100 अंक मिलते हैं। मौजूदा लड़ी में पहले दिए गए हर सही जवाब के लिए 20 अतिरिक्त अंक मिलते हैं, अधिकतम 80 अतिरिक्त अंक तक। सबसे अच्छे अंक इस ब्राउज़र में अब तक के सबसे ज़्यादा अंक याद रखता है।

क्या मैं टचस्क्रीन या कीबोर्ड से खेल सकता हूँ?

टचस्क्रीन पर खींचो या टैप करो, माउस से क्लिक करो या कीबोर्ड पर Tab के बाद Enter या स्पेसबार दबाओ। ऊपर का ध्वनि बटन संगीत चालू या बंद करता है और तुम्हारा चुनाव याद रखता है।

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