रिबन की कहानियाँ
भिन्न का शाब्दिक प्रश्न पढ़ें, +, − या × चुनें और जंगल की शिल्प मेज़ पर उसका रिबन मॉडल बनाएँ। हर पट्टी बराबर हिस्सों में बँटे एक मीटर को दर्शाती है। टुकड़े जोड़ने या समूह दोहराने के लिए रिबन बिछाएँ पर टैप करें, या मेज़ के टुकड़ों पर टैप करके उन्हें दे दें। पूरी समीकरण भिन्न का परिणाम और उसका सरल रूप दिखाती है; कुल मात्रा एक से अधिक होने पर मिश्र संख्या भी दिखती है। नौ कहानियाँ पूरी करें और दूसरे संख्याओं के समूह के लिए नई कहानियाँ चुनें।
भिन्न की कहानी पढ़ें
पहली कहानी और उसका रिबन मॉडल तुरंत दिखाई देते हैं। पढ़ें कि हर व्यक्ति के पास कितना रिबन है, वह कितना देता है या समान गाँठों के लिए उसे कितना चाहिए। पट्टियों के ऊपर की पंक्ति बताती है कि कितने बराबर हिस्सों से एक मीटर बनता है।
+, − या × चुनें
रिबन मिलाने के लिए जोड़, रिबन देने के लिए घटाव या समान लंबाई दोहराने के लिए गुणा चुनें। संक्रिया गलत हो तो संकेत पढ़ें और फिर चुनें। सही विकल्प संबंधित रिबन क्रिया खोलता है।
रिबन बिछाएँ या टुकड़े पर टैप करें
जोड़ में निर्देश में दिए हर अतिरिक्त टुकड़े के लिए रिबन बिछाएँ पर एक बार टैप करें। गुणा में हर बराबर समूह के लिए एक बार टैप करें। घटाव में भरे रिबन टुकड़ों पर टैप करके उन्हें दे दें। हर चाल के बाद बदलती भिन्न मात्रा देखें।
कहानी पूरी हुई! पढ़ें
ज़रूरी टुकड़े चलने के बाद समीकरण हरी होकर परिणाम अपने आप दिखाती है। मूल भिन्न परिणाम और सरल भिन्न या मिश्र संख्या पढ़ें। उदाहरण के लिए 9/10 + 6/10 से 15/10 = 1 1/2 मीटर बनता है।
अगली कहानी और नई कहानियाँ
कहानी 9/9 तक आगे बढ़ने के लिए अगली कहानी चुनें। नौ कहानियों के बाद नई कहानियाँ चुनकर अंक और लगातार सही शून्य करें और नई संख्याओं से दूसरा खेल शुरू करें। सर्वश्रेष्ठ सहेजा रहता है। पृष्ठभूमि संगीत नियंत्रित करने के लिए आवाज़ बंद या आवाज़ चालू इस्तेमाल करें।
संक्रिया चुनें
पढ़ें कि मिया और लियो रिबन मिलाते हैं, कुछ दे देते हैं, या हर गाँठ के लिए समान लंबाई वाली कई गाँठें बनाते हैं। टुकड़े चलाने से पहले +, − या × चुनें। गलत संक्रिया पर संकेत मिलता है और कहानी फिर कोशिश करने के लिए खुली रहती है।
रिबन बिछाएँ या टुकड़े दे दें
जोड़ में रिबन बिछाएँ पर हर टैप से मेज़ पर एक इकाई भिन्न का टुकड़ा आता है। गुणा में हर टैप से एक पूरा बराबर समूह रखा जाता है। घटाव में किसी भरे रिबन टुकड़े पर टैप करके वही टुकड़ा हटाएँ। कहानी पूरी होने पर मॉडल आगे की चालें स्वीकार नहीं करता।
हर पट्टी एक मीटर
हर सीमांकित पट्टी 3, 4, 5, 6, 8, 10 या 12 बराबर हिस्सों में बँटा एक मीटर दर्शाती है। एक कहानी की सभी पट्टियों का हर समान रहता है। परिणाम एक से अधिक पट्टी भर सकते हैं, अधिकतम तीन मीटर तक, और मेज़ पर रिबन संकेतक मात्रा दिखाता रहता है।
भिन्नें और मिश्र संख्याएँ
अंतिम चाल समीकरण अपने आप पूरी करती है। अंश हर के ऊपर क्षैतिज भिन्न रेखा के साथ दिखते हैं। 15/10 जैसा परिणाम 1 1/2 के रूप में भी दिखता है, जिसमें पूर्ण संख्या ऊपर-नीचे लिखी भिन्न के बगल में होती है। अलग से उत्तर लिखने या जाँचने का चरण नहीं है।
नौ कहानियाँ, अंक, लगातार सही और सर्वश्रेष्ठ
एक खेल में जोड़, घटाव और गुणा का क्रम तीन बार आता है। पूरी कहानी पर संक्रिया की गलतियों से पहले 100 अंक मिलते हैं; हर गलती पर 20 अंक कटते हैं, लेकिन पुरस्कार कम से कम 40 रहता है। सर्वश्रेष्ठ इस ब्राउज़र के सबसे अधिक अंक सहेजता है और नई कहानियाँ नौ कहानियों का दूसरा खेल शुरू करता है।
रिबन की कहानियाँ चौथी कक्षा का भिन्नों के शाब्दिक प्रश्नों का खेल है, जो भिन्नों के शाब्दिक प्रश्न पाठ से जुड़ा है। खिलाड़ी छोटी कहानी समझते हैं, संक्रिया चुनते हैं और बराबर रिबन टुकड़े चलाकर पट्टी मॉडल बनाते हैं। हर पट्टी एक मीटर है, इसलिए दस हिस्सों में बँटी पट्टी का एक टुकड़ा 1/10 मीटर दर्शाता है। कहानी में हिस्से का आकार शुरू से अंत तक समान रहता है। उदाहरण के लिए मिया के पास 9/10 मीटर हो सकता है और लियो 6/10 मीटर और ला सकता है। + चुनें और रिबन बिछाएँ पर छह बार टैप करें। पंद्रह दसवें एक पूरी पट्टी और दूसरी की आधी पट्टी भरते हैं और समीकरण 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 मीटर दिखाती है। घटाव की कहानी में 7/8 में से 3/8 देने पर 4/8 = 1/2 मीटर बचता है। गुणा की कहानी में हर एक के लिए 3/4 मीटर चाहने वाली तीन गाँठें 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 मीटर इस्तेमाल करती हैं। हर खेल में नौ कहानियाँ होती हैं और जोड़, घटाव, गुणा इसी क्रम में तीन बार आते हैं। हर खेल में संख्याएँ बदलती हैं। खेल में टाइमर नहीं है और पूरे मॉडल से उत्तर अपने आप निकलता है, ताकि खिलाड़ी कहानी समझने और हर संक्रिया का प्रभाव देखने पर ध्यान दे सके।
कहानी की भाषा को संक्रिया से जोड़ें
और रिबन लाना, रिबन दे देना तथा समान गाँठें बनाना एक ही मेज़ पर अलग-अलग प्रभाव डालते हैं। टुकड़े चलाने से पहले संक्रिया चुनने से बिना समझाए संख्यात्मक उत्तर चुनने के बजाय कहानी की माँग तय करने का अभ्यास होता है।
बराबर हिस्से सामने रखें
टुकड़े जोड़ते या हटाते समय सीमांकित मीटर पट्टियाँ एक हर बनाए रखती हैं। खिलाड़ी देख सकते हैं कि एक टुकड़ा चलाने से अंश बदलता है, लेकिन हिस्से का आकार या पूरे में बराबर हिस्सों की संख्या नहीं बदलती।
एक पूरे से बड़ी कुल मात्रा देखें
अतिरिक्त पट्टियाँ अनुचित भिन्नों के लिए जगह देती हैं। पूरा मॉडल पंद्रह दसवें जैसी मात्रा को एक पूरे और पाँच दसवें से जोड़ता है, और समीकरण स्पष्ट रूप से अलग पूर्णांक भाग वाली सरल मिश्र संख्या भी दिखाती है।
छोटे, दोहराने योग्य खेलों से अभ्यास करें
बिना समय की नौ कहानियाँ तीनों संक्रियाएँ मिलाती हैं। टच और माउस खिलाड़ी समान नियंत्रण इस्तेमाल करते हैं और कीबोर्ड खिलाड़ी Tab से नियंत्रण पर जाकर Enter या स्पेस दबा सकते हैं। नई कहानियाँ दूसरा खेल देती है और सर्वश्रेष्ठ वर्तमान ब्राउज़र के सबसे अधिक अंक दर्ज करता है।
इसमें भिन्न के शाब्दिक प्रश्न से जोड़, घटाव या गुणा चुनने, बराबर हिस्सों का मॉडल बनाने और सरल भिन्नों तथा मिश्र संख्याओं को पढ़ने का अभ्यास होता है। जोड़ और घटाव में समान हर होते हैं; गुणा पूर्ण संख्या से भिन्न को दोहराता है। यह चौथी कक्षा के भिन्नों के शाब्दिक प्रश्न पाठ से जुड़ा है।
कहानी हर एक-मीटर पट्टी को 3, 4, 5, 6, 8, 10 या 12 बराबर हिस्सों में बाँटती है। उस कहानी की सभी पट्टियों का हर समान रहता है। कुछ शुरुआती मात्राएँ एक मीटर से अधिक होती हैं, घटाव में शून्य बच सकता है और परिणाम अधिकतम तीन मीटर हो सकता है।
बड़ी पूर्ण संख्या बताती है कि कितने पूरे मीटर हैं। उसके बगल की छोटी ऊपर-नीचे लिखी भिन्न अगले मीटर का बचा हिस्सा बताती है। इसलिए 1 1/2 का अर्थ एक पूरा मीटर और आधा मीटर है। पूरे मॉडल में 15/10 मीटर और 1 1/2 मीटर एक ही मात्रा हैं।
नहीं। पहले संक्रिया चुनें। फिर इकाई टुकड़ा या बराबर समूह जोड़ने के लिए रिबन बिछाएँ पर टैप करें, या भरे टुकड़े पर टैप करके उसे दे दें। अंतिम ज़रूरी चाल कहानी पूरी करके परिणाम अपने आप निकालती है। कोई टेक्स्ट फ़ील्ड या अलग जाँच बटन नहीं है।
कहानी पूरी करने पर 100 अंक मिलते हैं, उसी कहानी में हर गलत संक्रिया के लिए 20 कम, लेकिन पुरस्कार कम से कम 40 रहता है। गलत संक्रिया लगातार सही को शून्य करती है; कहानी पूरी होने पर लगातार सही एक बढ़ता है। सर्वश्रेष्ठ इस ब्राउज़र के सबसे अधिक अंक रखता है। नई कहानियाँ अंक और लगातार सही शून्य करती है, जबकि सर्वश्रेष्ठ सहेजा रहता है।
कहानी 9/9 का अंत नौ कहानियाँ पूरी हुईं! से होता है। दूसरा खेल शुरू करने के लिए नई कहानियाँ चुनें। संक्रिया का क्रम जोड़, घटाव, गुणा है, जो तीन बार दोहरता है, और प्रश्न हर संक्रिया के अलग-अलग विविध समूहों से आते हैं। कोई उलटी गिनती या समय सीमा नहीं है।
हाँ। संक्रिया और रिबन नियंत्रणों पर टैप या क्लिक करें, या Tab के बाद Enter या स्पेस दबाएँ। ध्वनि चालू होने पर ध्वनि नियंत्रण आवाज़ बंद और बंद होने पर आवाज़ चालू कहलाता है। ध्वनि की पसंद इस ब्राउज़र में सहेजी जाती है और खेल का पृष्ठ छिपने पर संगीत रुक जाता है।