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कक्षा 2 गेम्स

कक्षा 2 टैग वाले सभी गेम्स देखें। मुफ्त, बिना डाउनलोड, बिना खाता।

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10 का योग बनाने वाली संख्याओं के जोड़े का खेल
कक्षा 2

10 का योग बनाने वाली संख्याओं के जोड़े का खेल

10 बनाएँ

10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।

आगे और पीछे गिनो, 1000 तक।
कक्षा 2

आगे और पीछे गिनो, 1000 तक।

1000 तक

एक मेंढक संख्या के पत्थर पर बैठा है। 1000 तक खेल है। आगे और पीछे गिनो, 1000 तक। देखो गिनती सौ को पार करती है। कोशिश करो अगले पत्थर पर। फिर संख्या को पत्थर पर खींचो। आगे। आगे गिनो, 1000 तक। पीछे। पीछे गिनो, 1000 तक। सौ पार। आगे और पीछे गिनो, 1000 तक। सही छोड़ने पर मेंढक कूदता है। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

भुजाओं और कोनों से आकृतियों को पहचानें
कक्षा 2

भुजाओं और कोनों से आकृतियों को पहचानें

2D आकार खोजक

त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।

हासिल वाला दो अंकों का घटाव
कक्षा 2

हासिल वाला दो अंकों का घटाव

Crag Borrow

एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।

ग्लास फ्लोट्स (कांच के गोलों) में 'साइट वर्ड्स' ढूंढें
कक्षा 2

ग्लास फ्लोट्स (कांच के गोलों) में 'साइट वर्ड्स' ढूंढें

Dock Float

कांच के मछली पकड़ने वाले फ्लोट एक शाम के बंदरगाह के कुएं से ऊपर की ओर बढ़ते हैं। हर फ्लोट पर एक 'साइट वर्ड' लिखा होता है। बूम (रस्सी) से टकराने से पहले उस फ्लोट को टैप करें जो स्लेट पर लिखे शब्द से मेल खाता है। इसमें दूसरी कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्द शामिल हैं, और कठिन स्तर पर 'was' और 'were' जैसे मिलते-जुलते शब्द भी हैं।

सटीकता के लिए मजेदार तथ्यों वाले पैराग्राफ टाइप करें
कक्षा 2

सटीकता के लिए मजेदार तथ्यों वाले पैराग्राफ टाइप करें

Fact Glide

एक धुंधली घाटी, एक रस्ट ग्लाइडर, और बच्चों के लिए मजेदार तथ्यों का एक चर्मपत्र। बक्से में दिए गए अक्षर को टाइप करें। सही की (key) दबाने पर ग्लाइडर मेसा (पठार) की ओर उड़ता है। गलत की दबाने पर स्क्रीन चमकती है और जब तक आप सही अक्षर नहीं दबाते, तब तक आप वहीं रुके रहते हैं। पैराग्राफ पूरा करके लैंड करें। पहले सटीकता, फिर गति के लिए बनाया गया है।

होम रो F और J टाइपिंग गेम
कक्षा 2

होम रो F और J टाइपिंग गेम

Felt Tap

अपनी तर्जनी उंगलियों को F और J पर रखें। हाथीदांत (आइवरी) के नोट टाइल्स पियानो के तारों पर नीचे की ओर खिसकते हैं। जब कोई टाइल सुनहरे ज़ोन (गोल्ड ज़ोन) में प्रवेश करे, तो सही फेल्ट हैमर को हिट करें। पहली से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए होम-रो अभ्यास हेतु तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन विकल्प उपलब्ध हैं।

होमोफोन्स (समान ध्वनि वाले शब्दों) के साथ वाक्य बनाएं
कक्षा 2

होमोफोन्स (समान ध्वनि वाले शब्दों) के साथ वाक्य बनाएं

Frost Sash

रात का केबिन, चीड़ के पेड़ों के ऊपर औरोरा। फ्लॉयड स्नो एक लकड़ी के सैश (खिड़की के फ्रेम) पर खड़ा है, जिस पर एक वाक्य लिखा है और बीच में पाले (frost) की एक खाली जगह है। सिल (खिड़की की चौखट) से सही अंग्रेजी होमोफोन पेन को खींचकर सैश के खाली हिस्से में लगाएं। सही होने पर पेन अपनी जगह बैठ जाता है और रेल की लालटेन जल उठती है। गलत पेन फ्रेम को झकझोर देता है और आपकी स्ट्रीक (सफलता की लय) टूट जाती है। इसे दूसरी और तीसरी कक्षा की शब्दावली के लिए बनाया गया है।

होम रो टाइपिंग गेम
कक्षा 2

होम रो टाइपिंग गेम

Grove Nibble

शाम का एक उपवन, तांबे के अक्षरों वाली फलियाँ, और काई वाली डाल पर बैठा एक भूखा लोमड़ी का बच्चा। लटकी हुई होम-रो की को टाइप करें। सही हिट से फली नीचे गिरती है और लोमड़ी को खिलाती है। चूकने पर उपवन हिल जाता है और आपका स्ट्रीक टूट जाता है। इसे पहली से पांचवीं कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो F, J, D, K, S, L, A और सेमीकोलन पर टच टाइपिंग सीख रहे हैं।

दो और तीन अंकों का जोड़
कक्षा 2

दो और तीन अंकों का जोड़

Kiln Carry (किल्न कैरी)

एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।

10 तक जोड़ का बबल गेम
कक्षा 2

10 तक जोड़ का बबल गेम

Lantern Tens

दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।

पूर्ण वाक्य बनाम वाक्यांश गेम
कक्षा 2

पूर्ण वाक्य बनाम वाक्यांश गेम

Peg Line

सामान पैक करने वाली एक सुबह की जगह। कागज़ की पर्चियाँ एक कपड़े सुखाने वाली डोरी (clothesline) पर उड़ रही हैं। जो पर्ची एक पूर्ण वाक्य है—यानी कोई व्यक्ति और उसने क्या किया—उसे खूँटी (peg) से अटकाएं। वाक्यांश (Fragments) नीचे गिर जाते हैं। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण: कर्ता (subjects), विधेय (predicates) और वाक्यांशों के लिए बनाया गया है।

एनालॉग घड़ी को डिजिटल फेरी समय से मिलाएं
कक्षा 2

एनालॉग घड़ी को डिजिटल फेरी समय से मिलाएं

quay watch

घाट (quay) पर बना एक शाम का वॉच-हाउस। एम्बर फ्लिप कार्ड्स दिखाते हैं कि प्रत्येक फेरी कब रवाना होगी। रेलिंग पर एनालॉग घड़ियाँ लटकी हैं। सही समय वाली घड़ी को खींचकर (drag) संबंधित स्लॉट में डालें। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है ताकि वे 5 मिनट के अंतराल में समय देखना सीख सकें — इसमें केवल बहुविकल्पीय उत्तर नहीं हैं, बल्कि एनालॉग सुइयों को डिजिटल समय से मिलाना है।

घड़ी सेट करो पंद्रह मिनट पर
कक्षा 2

घड़ी सेट करो पंद्रह मिनट पर

अटारी अलार्म

अटारी अलार्म में पिप (Pip) को जगाने में मदद करें। टिन की पट्टिका पर समय सुनें, पीतल की अलार्म घड़ी की घंटे और मिनट की सुइयों को खींचें, और फिर क्लैपर (हैंडल) को खींचें। सही उत्तर देने पर घंटी बजती है और पिप उठ जाता है। दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए एनालॉग घड़ी पर पंद्रह मिनट के अंतराल में समय देखने का अभ्यास।

मिलान वाले स्लॉट में आकृतियों को खींचें और छोड़ें
कक्षा 2

मिलान वाले स्लॉट में आकृतियों को खींचें और छोड़ें

आकार सॉर्टर

इस मजेदार आकार-सॉर्टिंग गेम में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज और आयत को उनके मिलान वाले रूपरेखा स्लॉट में खींचें। घड़ी के साथ दौड़ें या 8 क्लासिक राउंड में आकृतियों को छाँटें — शुरुआती ज्यामिति और आकार पहचान के लिए बढ़िया!

आसमान में समय देखना, पूरे और आधे घंटे का ज्ञान
कक्षा 2

आसमान में समय देखना, पूरे और आधे घंटे का ज्ञान

आकाश घड़ी

आकाश घड़ी में टुटू की मदद करें और बारिश वाले बादलों को इंद्रधनुष में बदलें। समय सुनें, गिरते हुए बादलों को देखें और मेल खाती घड़ी छुओ। यह पहली कक्षा के बच्चों के लिए 3 बजे और 3 बजकर तीस का अभ्यास है।

सिक्कों को उनके मूल्य के अनुसार व्यवस्थित करें
कक्षा 2

सिक्कों को उनके मूल्य के अनुसार व्यवस्थित करें

इच्छा किनारा

पेनी, निकेल, डाइम, क्वार्टर! बच्चे जेब (Pocket) से सिक्के उठाकर विश रिम पर रखते हैं और उन्हें कम से ज्यादा के क्रम में (या कठिन स्तर पर 'ज्यादा से कम' के क्रम में) लगाते हैं। यह कोई क्विज़ कार्ड नहीं, बल्कि एक शांत फव्वारे जैसा अनुभव है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के गणित के लिए बनाया गया है ताकि बच्चे सिक्कों के वास्तविक मूल्य को समझ सकें।

दूसरी कक्षा के लिए शब्द निर्माण खेल
कक्षा 2

दूसरी कक्षा के लिए शब्द निर्माण खेल

उपसर्ग और प्रत्यय मछली

उपसर्ग और प्रत्यय मछली में हैचरी (hatchery) में रोली (Roly) को खाना खिलाएं। एक लकड़ी की ट्रे पर 'teach' या 'power' जैसा एक मूल शब्द (root) होता है। रेसवे से एक 'Head' (उपसर्ग) या 'Tail' (प्रत्यय) को खींचें और उसे मछली के शरीर पर 'Snap' करें। दूसरी कक्षा के छात्र उपसर्ग और प्रत्यय बनाना सीखते हैं, जबकि 'काट' (अंक) जुड़ते जाते हैं और 'झोला' गेज भरता जाता है।

बराबर हिस्से परोसें और भिन्न (fraction) का नाम बताएं
कक्षा 2

बराबर हिस्से परोसें और भिन्न (fraction) का नाम बताएं

केल्प रोल

एक समुद्री रसोई, बराबर टुकड़ों में कटा हुआ एक केल्प रोल, और खाली प्लेट लिए भूखे ऊदबिलाव (otters)। हर मेहमान के लिए एक टुकड़े पर टैप करें। जब हर प्लेट भर जाती है, तो आपके द्वारा परोसे गए रोल का भिन्न स्क्रीन पर चमक उठता है। तीसरी कक्षा के 'बराबर भागों' के कॉन्सेप्ट के लिए बनाया गया है।

स्केल्ड बार ग्राफ
कक्षा 2

स्केल्ड बार ग्राफ

कोम्ब टैली (Comb Tally)

मधुमक्खियों का एक गर्म छत्ता। पराग के दाने कोम्ब से नीचे गिर रहे हैं। उन्हें एक लकड़ी के गर्त (trough) से इकट्ठा करें, और फिर एक स्केल्ड हनीकॉम्ब ग्राफ पर छापें — जहाँ प्रत्येक हेक्स 2, 5, या 10 दानों का प्रतिनिधित्व करता है। यह तीसरी कक्षा के स्केल्ड बार ग्राफ के लिए बनाया गया है।

संख्याओं को क्रम में लगाओ।
कक्षा 2

संख्याओं को क्रम में लगाओ।

क्रम में

क्रम में खेल है। संख्याओं को क्रम में लगाओ। देखो 214 < 472 < 830 दिखाता है, फिर 830 > 472 > 214, फिर 305 < 346 < 381, फिर 405 < 408 < 560। < का मतलब सबसे छोटे से सबसे बड़े तक है। > का मतलब सबसे बड़े से सबसे छोटे तक है। 305, 346 और 381 के सैकड़े एक जैसे हैं। 405 और 408 की दहाई एक जैसी है। कोशिश करो। अगला कार्ड पंक्ति में खींचो। फिर छह पंक्तियाँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल केवल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

वाक्य टाइपिंग स्पीड गेम
कक्षा 2

वाक्य टाइपिंग स्पीड गेम

क्वाइन राइम (Quoin Rhyme)

एक रात की लेटरप्रेस शॉप। क्रीम रंग के प्रूफ पर तुकबंदी वाली पंक्तियाँ (rhyming couplets) मौजूद हैं। लोहे का क्वाइन गाइड वायर से नीचे खिसके और चेस (chase) से टकराए, उससे पहले हर स्टैम्प किए गए अक्षर को टाइप करें। लाइव WPM, एक स्ट्रीक बोनस, और दूसरी से पांचवीं कक्षा तक के लिए आसान / मध्यम / कठिन टाइपिंग विकल्प।

सुइयाँ खींचो और समय सीखो
कक्षा 2

सुइयाँ खींचो और समय सीखो

घड़ी मिलाओ

घंटा सुई और मिनट सुई खींचो ताकि घड़ी सही समय दिखाए, फिर घंटी बजाओ। आसान है सिर्फ पूरे घंटे, मध्यम जोड़ता है घंटे और आधे घंटे, और कठिन हर पाँच मिनट इस्तेमाल करता है। 60 सेकंड या सर्वाइवल खेलो तीन जीवन के साथ।

तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन
कक्षा 2

तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन

चिप हॉपर

मुग्गो का चिप हॉपर टूटी तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन है। CRT एक संख्या दिखाता है। सैकड़ा, दहाई और इकाई चिप्स को हॉपर में तब तक खींचो जब तक वे संख्या से न मिलें। दूसरी कक्षा के बच्चे सैकड़ा, दहाई और इकाई के दृश्य ब्लॉक लोड कर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं। लगातार सही पर चार्ज बढ़ता है।

गुणन (Multiplication) एरे गेम
कक्षा 2

गुणन (Multiplication) एरे गेम

जार एरेज़

वह जार खोजें जिसमें कैंडी को सही एरे (array) में रखा गया है। तीसरी कक्षा के छात्र 3 × 4 जैसे सवालों का मिलान करने के लिए पंक्तियों और कॉलम को गिनते हैं, जिससे वे केवल गुणनफल रटने के बजाय एक-अंकीय गुणन की अवधारणा को समझते हैं।

तुकबंदी वाले रिकॉर्ड्स चुनें
कक्षा 2

तुकबंदी वाले रिकॉर्ड्स चुनें

ज्यूकबॉक्स राइम

एक डायर ज्यूकबॉक्स पर ए-साइड बज रहा है। अंग्रेजी शब्द सुनें, और फिर सुई के लेबल तक पहुँचने से पहले क्रेट से एक 45 रिकॉर्ड खींचकर घूमने वाली प्लेट पर रखें। केवल सही तुकबंदी ही अगला गाना शुरू करती है। तीन कठिनाई स्तर, जीतने के लिए आठ साइड, और तीन सुई जीवन (lives)।

सुर समान या अलग का खेल
कक्षा 2

सुर समान या अलग का खेल

ज्वार जोड़ी

ज्वार के तालाब. दो सीपियाँ बहती हैं और सुर बजाती हैं. मिलें तो उन्हें समान में खींचो. अलग हों तो चट्टानों अलग पर खींचो. दस जोड़े ज्वार खत्म करते हैं. तीन लहर की चपेटा इसे रोकते हैं. स्कोर और लड़ी हर साफ छाँट से चढ़ते हैं.

डबल फैक्ट्स अभ्यास गेम
कक्षा 2

डबल फैक्ट्स अभ्यास गेम

डबल ट्रबल

मज़ेदार मिरर/शैडो विज़ुअल थीम के साथ डबल जोड़ के तथ्यों (1+1, 2+2, … 10+10) का अभ्यास करें। संख्या और उसके प्रतिबिंब को देखें, फिर सही डबल पर टैप करें। नियर-डबल्स सहित तीन कठिनाई स्तर।

संज्ञा, क्रिया और विशेषण छाँटो
कक्षा 2

संज्ञा, क्रिया और विशेषण छाँटो

डोरी पिन

दोपहर का समय, पिछवाड़े में लगी एक कपड़े सुखाने की डोरी। बाड़ के खंभों पर तीन डोरियाँ बँधी हैं: संज्ञा (Nouns), क्रिया (Verbs) और विशेषण (Adjectives)। लॉन्ड्री बास्केट से प्रत्येक अंग्रेजी शब्द वाली पर्ची को खींचें (drag) और सही डोरी पर क्लिप करें। सही उत्तर मिलने पर पिन चटक जाती है। गलत उत्तर देने पर डोरी झनझनाती है और स्ट्रीक (Streak) टूट जाती है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के व्याकरण सीखने के लिए बनाया गया है।

सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर।
कक्षा 2

सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर।

तुलना करो

तुलना करो खेल है। सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर। देखो 472 > 305 दिखाता है, फिर 346 < 381, फिर 405 < 408, फिर 405 = 405। सैकड़े पहले आते हैं। अगर सैकड़े मिलते हैं, तो दहाई देखो। अगर दहाई मिलती है, तो इकाई देखो। कोशिश करो। चिह्न को संख्याओं के बीच खींचो। फिर छह जोड़े जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल केवल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

3D 'मेकिंग टेन' एडिशन गेम
कक्षा 2

3D 'मेकिंग टेन' एडिशन गेम

तुषार दस

स्लेज मोड़ो. दस बनाने वाला अंक तोड़ो. लेन 1: 1–5 से 10 बनाओ. धीमी सड़क. लेन 8: काली बर्फ़. सबसे तेज़. सबसे पास ढेर.

1-20 तक की संख्याओं वाला क्लासिक कंसंट्रेशन गेम
कक्षा 2

1-20 तक की संख्याओं वाला क्लासिक कंसंट्रेशन गेम

नंबर मेमोरी मैच

इस क्लासिक मेमोरी/कंसंट्रेशन गेम में मैचिंग नंबर जोड़ियों को खोजने के लिए कार्ड पलटें! तीन ग्रिड आकार - 6, 10, या 20 जोड़ियाँ - छोटे बच्चों को नंबर पहचान का अभ्यास करने के साथ-साथ विज़ुअल मेमोरी और कंसंट्रेशन को बेहतर बनाने देते हैं।

फ़ोटो के लिए आईपैड पकड़ें
कक्षा 2

फ़ोटो के लिए आईपैड पकड़ें

पहले दिन का साइन

पहले दिन का साइन एक बोर्ड है जिसे बच्चे आईपैड पर पकड़ते हैं. नाम लिखें, कक्षा दबाएँ, स्लेट, बस, क्रेट या क्रेयॉन चुनें, फिर साइन दिखाओ. पोस्टर स्क्रीन भरता है फ़ोटो के लिए. साइन बदलो एक पंक्ति बदलता है और फिर दिखाता है.

कोडिंग सीक्वेंस गेम
कक्षा 2

कोडिंग सीक्वेंस गेम

पाथ ब्लॉक्स (Path Blocks)

आगे बढ़ें (Forward), बाएं मुड़ें (Turn Left), और दाएं मुड़ें (Turn Right) ब्लॉक्स के साथ एक छोटा प्रोग्राम बनाएं, फिर उसे चलाएं ताकि एक भृंग (beetle) आइसोमेट्रिक रास्ते पर चलकर सभी सेब इकट्ठा कर सके। बच्चे बिना कोडिंग टाइप किए सीक्वेंसिंग का अभ्यास करते हैं।

सैकड़ा तक स्थानीय मान (Place Value)
कक्षा 2

सैकड़ा तक स्थानीय मान (Place Value)

पार्सल प्लेस

एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।

सिक्के गिनने और चिल्लर बनाने का खेल
कक्षा 2

सिक्के गिनने और चिल्लर बनाने का खेल

पिगी बैंक चुनौती

एक मूल्य टैग पर एक छोटी राशि दिखाई जाती है — भुगतान करने के लिए सटीक सिक्के (पैसे, निकेल, डाइम, क्वार्टर) पर टैप करें। यह $1.00 तक की राशि के साथ सिक्कों की पहचान, गिनती और चिल्लर बनाने के कौशल का निर्माण करता है।

संज्ञा, क्रिया और विशेषण की छंटाई
कक्षा 2

संज्ञा, क्रिया और विशेषण की छंटाई

पैक रेल

भोर के समय एक देवदार के जंगलों वाली झोपड़ी। एक पीतल की खूंटी वाली रेल पर तीन कैनवास के ट्रेल पैक लटके हैं: संज्ञा, क्रिया और विशेषण। प्रत्येक अंग्रेजी शब्द टैग को बेंच से खींचें और सही पैक में डालें। सही उत्तर पर पैक उछलता है, गलत उत्तर पर यह हिलता है और स्ट्रीक टूट जाती है। पहली और दूसरी कक्षा के व्याकरण (parts of speech) के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

आगे की संख्याएँ बताओ, 2, 5, 10 या 100 की गिनती से।
कक्षा 2

आगे की संख्याएँ बताओ, 2, 5, 10 या 100 की गिनती से।

पैटर्न

पैटर्न खेल है। आगे की संख्याएँ बताओ, 2, 5, 10 या 100 की गिनती से। देखो दिखाता है 246 +2 248 +2 250 +2 252, फिर 115 +5 120 +5 125 +5 130, फिर 125 +10 135 +10 145 +10 155, फिर 214 +100 314 +100 414 +100 514। कोशिश करो। अगली संख्या पंक्ति में खींचो। फिर छह पंक्तियाँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

दोहराए जाने वाले पैटर्न गेम को पूरा करें
कक्षा 2

दोहराए जाने वाले पैटर्न गेम को पूरा करें

पैटर्न पूर्ण करें

आगे क्या आता है? इमोजी से बने दोहराए जाने वाले पैटर्न को पूरा करें जैसे 🔴🔵🔴🔵__? 4 विकल्पों में से चुनें। सरल AB पैटर्न से लेकर जटिल ABCD अनुक्रमों तक - शुरुआती गणित, तार्किक तर्क और प्री-अलजेब्रा सोच के लिए बढ़िया!

बीज के पैकेट के भुगतान के लिए सिक्के गिनें
कक्षा 2

बीज के पैकेट के भुगतान के लिए सिक्के गिनें

पॉट सेंट

शाम का एक ग्रीनहाउस स्टोर। बीज के पैकेट पर लिखी कीमत पढ़ें, फिर काई (moss) लगी तिजोरी से अमेरिकी पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर को टेराकोटा की तश्तरी पर तब तक खींचें जब तक वे कीमत के बराबर न हो जाएं। अतिरिक्त सिक्के तिजोरी में ही रहते हैं। इसमें तीन पॉट (चांस), स्ट्रीक बोनस, और पहली से तीसरी कक्षा के लिए आसान / मध्यम / कठिन स्तर हैं।

लेटरप्रेस पर संज्ञा और क्रिया को छांटें
कक्षा 2

लेटरप्रेस पर संज्ञा और क्रिया को छांटें

प्रेस सॉर्ट (Press Sort)

एक कॉपर लेटरप्रेस, स्याही से सने ट्रे, और अंग्रेजी शब्दों के स्लग। किसी शब्द को टैप करें, फिर उसे 'संज्ञा' (Nouns) या 'क्रिया' (Verbs) में डालें। सही छंटाई पर अंक मिलते हैं। गलत चुनाव से स्लग हिल जाता है और आपकी स्ट्रीक टूट जाती है। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण अभ्यास के लिए बनाया गया है।

गणित हल करके पैसे कमाएं और अपना जार भरें
कक्षा 2

गणित हल करके पैसे कमाएं और अपना जार भरें

बचत लक्ष्य ट्रैकर

बचत का लक्ष्य निर्धारित करें, गणित के सवालों के जवाब देकर पैसे कमाएं, और देखें कि आपका विज़ुअल जार आपके लक्ष्य की ओर भरता है। यह विलंबित संतुष्टि और बचत की आदतें सिखाता है।

सही सिक्के वापस करने का खेल
कक्षा 2

सही सिक्के वापस करने का खेल

बदलाव की शुरुआत

एक कैशियर ज़्यादा पैसे दे देता है - सही बदलाव वापस करने के लिए ज़्यादा के सिक्कों पर टैप करें। राशि $1 से कम रहती है, जो पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बदलाव करना सीखने के लिए एकदम सही है।

शाम की धुन गूँज खेल
कक्षा 2

शाम की धुन गूँज खेल

बरामदा झंकार

शाम का बरामदा। एक पतंगा तांबे की नली पर छोटी धुन थपथपाता है। सुनो, फिर उसी क्रम में नली पर टैप करो। चार पंचस्वर नली तख्ते पर लटकती हैं: C, E, G और A. आठ गूँज जीतती हैं। तीन पतंगा गिरा दौड़ खत्म करते हैं। स्कोर और लड़ी हर साफ़ गूँज से बढ़ते हैं।

अपने स्टॉल पर ग्राहकों को सही चेंज दें
कक्षा 2

अपने स्टॉल पर ग्राहकों को सही चेंज दें

बाजार विक्रेता

एक बाज़ार स्टॉल चलाएं - ग्राहक आपको बिल देते हैं और आप सही चेंज वापस देते हैं। सरल सिक्कों के चेंज से लेकर कई बिलों वाले लेनदेन तक बढ़ती हुई कठिनाई। एक तेज़-तर्रार, वास्तविक दुनिया के पैसे के कौशल का खेल।

सिक्कों को गिनें और लक्ष्य तक पहुँचें
कक्षा 2

सिक्कों को गिनें और लक्ष्य तक पहुँचें

बैंडिट बैंक

एक तांबे की चमक वाली वर्कशॉप और एक गोल-मटोल सिरेमिक रैकून गुल्लक। पहले उन पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को गिनें जो पहले से ही गुल्लक में हैं। फिर एक नया कुल योग बनाने के लिए अखरोट की ट्रे से सिक्कों को टैप करें। यह गेम पहली से तीसरी कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो सिक्कों के मूल्य और पैसों को जोड़ने का अभ्यास कर रहे हैं।

घाट पर ताल समय का खेल
कक्षा 2

घाट पर ताल समय का खेल

बोर्डवॉक टैप

धूप से फीका घाट. तख्ते तार के खंभे की ओर फिसलते हैं. लंबे चौथाई तख्ते के लिए एक बार टैप. दो छोटे आठवें आने पर दो बार जल्दी टैप. समय ही कौशल है. बारह तख्ते चलना खत्म करते हैं. तीन छपाक इसे रोकते हैं. स्कोर और लड़ी साफ मारों से बढ़ते हैं.

बड़े और छोटे का खेल
कक्षा 2

बड़े और छोटे का खेल

मगरमच्छ चॉम्प

भूखा मगरमच्छ हमेशा बड़ी संख्या को खाता है! 100 तक की दो संख्याओं के बीच >, <, या = का निशान लगाएं। हर उत्तर के बाद एक मजेदार एनिमेटेड मगरमच्छ बड़ी संख्या की ओर मुड़ जाता है।

ड्रायर ट्रैप से सिक्के निकालना
कक्षा 2

ड्रायर ट्रैप से सिक्के निकालना

लिंट कास्ट

एक लॉन्ड्रोमैट (धोबीघाट) का लिंट ड्रॉवर जो पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर सिक्कों से भरा है। ड्रायर टिकट पर एक सिक्का, उसका मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का लिखा होता है। चुंबक को लिंट के बीच से खींचें, सिक्के को फँसाएँ, और उसे चेंज कप में डालें। इसे पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों द्वारा सिक्कों की पहचान करने के लिए बनाया गया है — इसमें आपको सिक्के को खींचकर ले जाना होता है, न कि केवल चित्र पर टैप करना होता है।

मल्टीप्लिकेशन फैक्ट्स क्रॉसिंग गेम
कक्षा 2

मल्टीप्लिकेशन फैक्ट्स क्रॉसिंग गेम

लिली लीप

पिप्प मेंढक को एक धुंधली दलदल के पार कूदने में मदद करें। पानी के ऊपर 5 × 3 जैसे सवाल दिखाई देते हैं। केवल उन लिली पैड्स पर कूदें जो सही उत्तर (गुणनफल) दिखाते हैं। पैड्स तैरते रहते हैं, इसलिए आपको कूदने का सही समय चुनना होगा। स्पेस बार या 'हॉप' बटन से आगे बढ़ें; एरो कीज़ (तीर के निशान) से अगल-बगल कदम बढ़ाएं। तीन जीवन मिलते हैं। हर बार पार करने के बाद सवाल तेज़ होते जाते हैं।

नंबर सीक्वेंस में खाली जगह भरें
कक्षा 2

नंबर सीक्वेंस में खाली जगह भरें

लुप्त संख्या

अंकगणितीय क्रम में लुप्त संख्या ज्ञात करें — 3, 4, __, 6। चार बड़े रंगीन उत्तर बटनों में से किसी एक पर टैप करें। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तर।

मजेदार मेमोरी कार्ड मिलान गेम
कक्षा 2

मजेदार मेमोरी कार्ड मिलान गेम

वर्ड मैच गेम

मिलान वाले शब्द और इमोजी जोड़े ढूंढने के लिए कार्ड पलटें! जानवरों, फलों, रंगों, देशों, अंतरिक्ष और महासागर थीम में से चुनें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तरों के साथ अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित करें।

जिटनी (बस) के आने से पहले पुल बनाएं
कक्षा 2

जिटनी (बस) के आने से पहले पुल बनाएं

वाउल टीम स्पेलिंग

एक जैतूनी रंग की जिटनी रेल कट की ओर बढ़ रही है। एक दूसरी कक्षा का शब्द सुनें, फिर शुरुआत (onset), वाउल-टीम और अंत के बीम को खुले हुए पुल (span) पर खींचें। बस के गैप तक पहुँचने से पहले सही पैटर्न — ai या ay, ea या ee — को लॉक करें। कठिन स्तर में होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) का उपयोग किया जाता है, इसलिए सुराग यह चुनता है कि sea या see में से क्या लिखना है।

संख्या को सैकड़े जमा दहाई जमा इकाई में बताओ।
कक्षा 2

संख्या को सैकड़े जमा दहाई जमा इकाई में बताओ।

विस्तार रूप

विस्तार रूप खेल है। संख्या को सैकड़े जमा दहाई जमा इकाई में बताओ। देखो 472 को 400 + 70 + 2 बनाता है, फिर 405 को 400 + 5, फिर 830 को 800 + 30। शून्य वाली जगह छोड़ दी जाती है। 405 में दहाई का टुकड़ा नहीं है। 830 में इकाई का टुकड़ा नहीं है। कोशिश करो। टुकड़े को जोड़ पर खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद ही शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

3-अंकीय स्थानीय मान मशीन
कक्षा 2

3-अंकीय स्थानीय मान मशीन

वेफर प्रेस

तीन अंकों वाली स्थानीय मान मशीन खराब है. CRT पर एक संख्या दिखती है. सैकड़ा, दहाई और इकाई वेफर ट्यूब में दबाओ, फिर पावर फेंको ताकि जला मेल खाए. दूसरी कक्षा के बच्चे तीन अंकों की संख्या बनाकर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं. चिंगारी अंक स्ट्रीक से बढ़ते हैं.

शब्दों को सुलझाने के लिए घड़ी से मुकाबला करें
कक्षा 2

शब्दों को सुलझाने के लिए घड़ी से मुकाबला करें

शब्द उलझाने वाला खेल

उलझे हुए शब्दों को सुलझाने के लिए टाइमर के खिलाफ दौड़ें! अपना जवाब टाइप करें, बोनस अंकों के लिए कॉम्बो बनाएं, और देखें कि आप 10 राउंड में कितने शब्द हल कर सकते हैं। 7 श्रेणियों और 3 कठिनाई स्तरों में से चुनें।

शब्द खोज
कक्षा 2

शब्द खोज

पत्रों के ग्रिड में सभी छिपे हुए शब्दों को खोजें! क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण रूप से छिपे हुए शब्दों को हाइलाइट करने के लिए क्लिक और ड्रैग करें। तीन कठिनाई स्तरों पर जानवरों, देशों, भोजन, अंतरिक्ष, खेल और प्रकृति श्रेणियों में से चुनें।

उलझे हुए अक्षरों को सुलझाएँ
कक्षा 2

उलझे हुए अक्षरों को सुलझाएँ

शब्द पहेली गेम

छिपे हुए शब्द बनाने के लिए उलझे हुए अक्षरों को सुलझाएँ! 7 श्रेणियों और 3 कठिनाई स्तरों में से चुनें। टाइमर के खिलाफ दौड़ें, संकेतों का उपयोग करें, और इस मज़ेदार एनाग्राम शब्द गेम में अपनी स्ट्रीक बनाएँ।

समान टुकड़ों को व्यवस्थित करें, टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों को फेंकें
कक्षा 2

समान टुकड़ों को व्यवस्थित करें, टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों को फेंकें

शेल शेयर्स

धूप से चमकता एक सिरेमिक आंगन। लिनन पर समान वेजेज (फांकें) और टेढ़े-मेढ़े टुकड़े रखे हैं। एक भिन्न — 2/3, 3/4, 1/6 — को पूरा करने के लिए मेल खाते हुए टुकड़ों को ग्लेज्ड कपों में खींचें। टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों को मटके में डाल दें। आठ पैन पूरे करने पर आंगन साफ हो जाएगा।

श्रृंखला में अल्पविराम
कक्षा 2

श्रृंखला में अल्पविराम

श्रृंखला हुक

श्रृंखला में अल्पविराम ही कौशल है। श्रृंखला हुक में अंग्रेज़ी शब्द डिब्बे फेल्ट यार्ड पर बैठते हैं। डिब्बा से हुक खींचकर हर अंतराल पर लगाओ। आसान और मध्यम हर चीज़ के बीच अल्पविराम चाहते हैं। कठिन and के बाद एक झूठा अंतराल जोड़ता है। दूसरी से चौथी कक्षा — एक हुक जो पिन करते हो, क्विज़ कार्ड नहीं।

संख्या मिलाओ, 100 से 1000 तक।
कक्षा 2

संख्या मिलाओ, 100 से 1000 तक।

संख्या पढ़ो

संख्या पढ़ो खेल है। संख्या मिलाओ, 100 से 1000 तक। देखो 246 दिखाता है, फिर 503, फिर 870, हर संख्या अपने लिखे नाम के पास। कोशिश करो। कार्ड को जोड़ी पर खींचो। 246 संख्या का कार्ड है। 503 लिखा नाम है। 870 दोबारा संख्या का कार्ड है। फिर छह कार्ड जिन पर अंक बनते हैं। 503 की तरह दहाई के स्थान पर शून्य, और 870 की तरह इकाई के स्थान पर शून्य, उनका भी लिखा नाम होता है। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

लुप्त भाग भरें गेम
कक्षा 2

लुप्त भाग भरें गेम

संख्या बॉन्ड बिल्डर

लुप्त भाग ढूंढकर संख्या बॉन्ड पूरा करें — 7 = 3 + ?. विज़ुअल वृत्त और जोड़ने वाली रेखाएँ पूरे और उसके भागों को दिखाती हैं। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर टिके रहें। आसान, मध्यम और कठिन स्तर।

सबसे कम सिक्कों से भुगतान करें
कक्षा 2

सबसे कम सिक्कों से भुगतान करें

सटीक चेंज चैलेंज

सबसे कम संभव सिक्कों का उपयोग करके किसी वस्तु के लिए भुगतान करें। $5 तक की राशियों के लिए सिक्का दक्षता और संयोजन रणनीतियाँ सिखाता है। सभी उम्र के लिए एक रणनीति-आधारित मनी मैथ गेम।

फिनिश लाइन तक गणित की दौड़
कक्षा 2

फिनिश लाइन तक गणित की दौड़

सम स्प्रिंट

धावक को ट्रैक पर आगे बढ़ाने के लिए जोड़ और घटाव के सवालों का जवाब दें। प्रत्येक सही उत्तर धावक को एक कदम आगे बढ़ाता है — समय समाप्त होने या सारी जान गंवाने से पहले फिनिश लाइन तक दौड़ें।

नाईट मार्केट साइन्स (Night-Market Signs) पर प्रॉपर नाउन (Proper Nouns) को कैपिटल
कक्षा 2

नाईट मार्केट साइन्स (Night-Market Signs) पर प्रॉपर नाउन (Proper Nouns) को कैपिटल

साइन स्टैम्प

एक नाईट मार्केट में टिन के बोर्ड लटके हुए हैं। पीतल की प्लेटों पर पहले अक्षर लिखे हैं। एक प्लेट पर टैप करें, फिर यदि शब्द प्रॉपर नाउन है तो सुनहरे 'A' से स्टैम्प करें, और यदि वह प्रॉपर नाउन नहीं है तो स्लेट रंग के 'a' से स्टैम्प करें। सही स्टैम्प करने पर अंक मिलते हैं। यह गेम तीसरी कक्षा के कैपिटलाइज़ेशन (capitalization) के लिए बनाया गया है।

लक्षित राशि तक पहुँचने के लिए गिरते सिक्कों पर क्लिक करें
कक्षा 2

लक्षित राशि तक पहुँचने के लिए गिरते सिक्कों पर क्लिक करें

सिक्का संग्राहक

स्क्रीन के ऊपर से सिक्के बरसते हैं — समय समाप्त होने से पहले केवल उन सिक्कों पर क्लिक करें जो लक्षित राशि तक जुड़ते हैं। एक तेज गति वाला धन गणित खेल जो सभी उम्र के लिए सिक्के की पहचान और मानसिक जोड़ को तेज करता है।

मिरर ड्राइंग और समरूपता रेखाओं का खेल
कक्षा 2

मिरर ड्राइंग और समरूपता रेखाओं का खेल

सिमेट्री पेंटर

एक ग्रिड के आधे हिस्से को पेंट करें और देखें कि दूसरे तरफ स्वचालित रूप से मिरर प्रतिबिंब कैसे दिखाई देता है। चैलेंज मोड में, अंक स्कोर करने के लिए लक्ष्य पैटर्न का मिलान करें। समरूपता की रेखाओं, प्रतिबिंब और स्थानिक तर्क सिखाता है।

एडिशन फैक्ट्स ग्लास ओर्ब गेम
कक्षा 2

एडिशन फैक्ट्स ग्लास ओर्ब गेम

सिस्टर्न पेयर

चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

अंग्रेज़ी शब्दों को शब्दांशों में विभाजित करें
कक्षा 2

अंग्रेज़ी शब्दों को शब्दांशों में विभाजित करें

सीम स्प्लिट (Seam Split)

एक गेरू रंग की खदान, पीतल की सीम (जोड़), और पत्थर की पट्टी पर खुदा हुआ एक अंग्रेज़ी शब्द। किसी शब्दांश को काटने के लिए अक्षरों के बीच के खाली स्थान पर टैप करें। सही सीम लॉक हो जाती है। गलत करने पर चिंगारी निकलती है और एक जीवन कम हो जाता है। इसे दो और तीन शब्दांश वाले शब्दों के लिए बनाया गया है, जिसमें आर-कंट्रोल्ड (r-controlled) स्वर भी शामिल हैं।

तीन अंकों की संख्या को सैकड़े, दहाई और इकाई में दिखाओ।
कक्षा 2

तीन अंकों की संख्या को सैकड़े, दहाई और इकाई में दिखाओ।

सैकड़े, दहाई और इकाई

सैकड़े, दहाई और इकाई खेल है। तीन अंकों की संख्या को सैकड़े, दहाई और इकाई में दिखाओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503, फिर 870। 346 है 3 सैकड़े, 4 दहाई और 6 इकाई। 503 में 0 दहाई हैं। 870 में 0 इकाई हैं। कोशिश करो। ब्लॉक को जगह पर खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

बस से पहले बैग पैक करो
कक्षा 2

बस से पहले बैग पैक करो

स्कूल का पहला दिन

स्कूल का पहला दिन भोर में फ़ुटपाथ पर शुरू होता है। लंच, बोतल और पेंसिल को जेबों में खींचकर बैग पैक करो, फिर पीली बस चलने से पहले ज़िपर खींचो। सही बैठने पर सवारी जुड़ती है। गलती बैग हिलाती है या बस छुड़ा देती है। बचपन की सुबह की दिनचर्या का अभ्यास।

ब्लॉक कोडिंग गेम
कक्षा 2

ब्लॉक कोडिंग गेम

स्टार ट्रेल

फॉरवर्ड (आगे), टर्न लेफ्ट (बाएं मुड़ें) और टर्न राइट (दाएं मुड़ें) ब्लॉक को व्यवस्थित करें, फिर प्रोग्राम चलाएं ताकि एक लोमड़ी तैरते हुए 3D पथ पर चले और सभी सितारे इकट्ठा करे। मुड़ने की प्रक्रिया अपनी जगह पर ही होती है। बच्चे बिना कोड टाइप किए अनुक्रमण (sequencing) और दिशा का अभ्यास करते हैं।

क्लासिक वर्ड गेसिंग गेम ऑनलाइन
कक्षा 2

क्लासिक वर्ड गेसिंग गेम ऑनलाइन

हैंगमैन गेम

क्लासिक हैंगमैन वर्ड गेसिंग गेम खेलें! जानवरों, फलों, देशों, अंतरिक्ष, खेल और भोजन सहित 7 श्रेणियों में से चुनें। आदमी को फाँसी दिए जाने से पहले अक्षरों का अनुमान लगाएँ — यदि आप अटक जाते हैं तो संकेत का उपयोग करें!

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