Une crête de granite nomme un mode sur le cairn : Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. Les pierres sont des hauteurs. Grimpe en touchant le degré suivant, de 1 à 8. Un pas faux est Chute d'un rebord. Finis la crête quatre fois. Travail de hauteur de lycée sur une montagne, pas des boutons de réponse.
Lis le cairn
Choisis Facile, Moyen ou Difficile, puis Grimpe. Le cairn nomme Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian et montre le degré suivant de 1 à 8.
Grimpe la pierre suivante
Touche la hauteur qui est le degré suivant. Les numéros de degré restent 1–8. La pierre sonne quand tu la touches.
Tenu ou Chute
Un bon toucher est Tenu ! et ajoute Score, Série et Degrés. Un mauvais toucher est Chute et coûte une vie de corde. Le grimpeur glisse d'un rebord.
Finis quatre crêtes
Grimpe 8 Degrés quatre fois pour Sommet, ou continue jusqu'à ce que les cordes s'éteignent. Crête fermée montre Score, Série et Grimpe encore.
Grimpe les pierres
Le cairn montre Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. Les pierres siègent sur la crête à des hauteurs différentes. Touche le degré suivant pour Grimpe.
Une montagne, pas des boutons
Le chemin est granite et glace. La bonne pierre Tenu le grimpeur et tire la corde. La mauvaise pierre est Chute d'un rebord.
Score, Série, Degrés
Huit Degrés finissent une crête. Quatre crêtes atteignent Sommet. Chaque Tenu fait grandir Score et Série. Trois vies de corde.
Les modes s'ouvrent avec Difficile
Facile est Major seulement. Moyen est Major contre Natural minor. Difficile ajoute Dorian et Mixolydian.
Ascension d'échelle est un jeu de hauteur de lycée sur une crête de granite. Un cairn nomme Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. Le joueur fait Grimpe en touchant les pierres dans l'ordre de l'échelle de 1 à 8. Facile reste sur Major. Moyen ajoute Natural minor. Difficile ajoute Dorian et Mixolydian. Quatre crêtes finissent la manche. Le chemin est une montagne, pas une rangée de boutons de réponse.
Les modes comme chemin
Les élèves marchent Major, Natural minor, Dorian et Mixolydian un degré à la fois. 1–8 restent sur le cairn.
Le savoir change avec la crête
Facile est Major seulement. Moyen demande Major contre Natural minor. Difficile ajoute Dorian et Mixolydian. Les pierres changent, pas seulement le texte.
Tenu ou Chute
Un succès Tenu et fait grandir Score, Série et Degrés. Un raté Chute le grimpeur. Le plateau et les étapes partagent Grimpe, Major, Natural minor, Dorian et Mixolydian.
Pierres à taille de doigt
Touche une pierre. Elle sonne. Le grimpeur et la corde montrent jusqu'où tu as fait Grimpe.
Touche le degré suivant sur la crête. Le cairn montre le mode — Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian — et le numéro suivant de 1 à 8.
Une mauvaise pierre fait chuter le grimpeur d'un rebord et coûte une vie de corde. Série se remet à zéro. Tu fais Grimpe encore depuis la pierre du dessous.
Facile est Major seulement. Moyen est Major contre Natural minor. Difficile ajoute Dorian et Mixolydian.
Une pierre Tenu part de 80 et grandit de 30 avec Série. Finir 8 Degrés ajoute 200. Quatre crêtes gagnent. Score, Série et Degrés siègent sur les plaques de glace.
Musique de lycée. Élèves qui connaissent déjà Major, Natural minor, Dorian et Mixolydian et peuvent Grimpe les degrés 1–8.