Fais partir un petit train à vapeur en choisissant le billet qui correspond aux horaires. Convertis des heures en minutes, des minutes en secondes et des durées exprimées dans deux unités, puis calcule le temps des trajets qui passent d’une heure à l’autre. Termine huit arrêts et rejoue sur un nouveau parcours.
Lis les Horaires
Le premier arrêt est prêt dès l’ouverture du jeu. Repère l’unité demandée ou lis « Départ » et « Arrivée » pour trouver la durée du trajet.
Calcule la durée
Pour 2 h 15 min, applique la « Règle de conversion » : 2 × 60 + 15 = 135 minutes. Pour un trajet de 6 h 55 à 7 h 30, compte 5 minutes jusqu’à 7 h, puis 30 minutes de plus.
Choisis un billet
Touche un billet, clique dessus ou utilise les touches 1, 2 ou 3. Pour l’exemple avec deux unités, choisis le billet de 135 minutes.
Faire partir le train
Sélectionne « Faire partir le train » ou appuie sur Entrée. Si le billet indique une durée trop courte ou trop longue, lis l’indice et essaie un autre billet. Si la durée correspond, le train part et le calcul s’affiche.
Termine le parcours
Après chaque réussite, choisis « Arrêt suivant ». Après huit arrêts, sélectionne « Nouveau trajet » pour rejouer. Utilise « Couper le son » ou « Activer le son » pour régler la musique.
Le bon billet donne le départ
Choisis l’un des trois billets, puis sélectionne « Faire partir le train ». Si la durée correspond, le signal passe au vert et le train s’élance sur les rails.
Des groupes de 60 pour convertir
Utilise la « Règle de conversion » pour passer des heures aux minutes ou des minutes aux secondes. Si deux unités sont données, convertis d’abord la plus grande, puis ajoute la partie exprimée dans la plus petite.
D’une heure à la suivante
Compare « Départ » et « Arrivée » dans les « Horaires ». Après une bonne réponse, découvre comment les minutes avant et après l’heure pile s’additionnent pour donner la durée du trajet.
Huit arrêts et plusieurs essais
Si la durée du billet est trop courte ou trop longue, un indice apparaît et le train reste en gare. Termine huit arrêts, puis choisis « Nouveau trajet » pour résoudre d’autres problèmes.
Score, Série et Record
Le bon billet rapporte 100 points, plus 10 par bonne réponse dans la « Série », avec un bonus maximal de 50 points. Une erreur remet la « Série » à zéro sans retirer de points. Le « Record » est conservé dans le navigateur si le stockage est disponible.
Le train du temps est un jeu de mesure de niveau CM1 sur les durées équivalentes et le temps écoulé. Chaque arrêt affiche les « Horaires » et trois billets avec des durées. Aux arrêts de conversion, exprime le temps dans l’unité plus petite demandée. Aux arrêts de trajet, calcule combien de minutes s’écoulent entre « Départ » et « Arrivée ». Le train part quand ton billet correspond. Par exemple, 1 minute et 15 secondes font 75 secondes : un groupe de 60 plus 15 donne 75. Un train qui part à 6 h 55 et arrive à 7 h 30 roule pendant 35 minutes : 5 minutes jusqu’à 7 h, puis 30 de plus. Le jeu montre ces deux parties quand tu choisis le bon billet.
Reconnaître une même durée
Observe qu’une durée peut s’exprimer avec un autre nombre et une autre unité sans changer.
Décomposer une durée en deux unités
Multiplie le nombre d’heures ou de minutes entières par 60, puis ajoute le reste dans la plus petite unité.
Compter en changeant d’heure
Découpe le trajet à la prochaine heure pile : le passage de :59 à :00 ne vient plus perturber le calcul.
Ajuster sa réponse grâce aux indices
Un indice de durée trop courte ou trop longue aide à écarter des billets. Le détail du calcul confirme la bonne réponse.
Le jeu convertit les heures entières ou accompagnées de minutes en minutes, et les minutes entières ou accompagnées de secondes en secondes. La durée d’un trajet se mesure en minutes.
Compte les minutes depuis « Départ » jusqu’à la prochaine heure pile, puis ajoute les minutes jusqu’à « Arrivée ». De 6 h 55 à 7 h 30, cela fait 5 + 30 = 35 minutes.
Le train reste en gare et le signal passe au rouge. L’indice précise si la durée est trop courte ou trop longue. La « Série » revient à zéro, mais tu gardes tes points et tu peux réessayer.
Non. Prends le temps de choisir. Touche les commandes, clique dessus ou utilise les touches 1 à 3 et Entrée. La touche Tab permet aussi de passer d’une commande à l’autre.
Le jeu propose de nouvelles durées et remet à zéro les « Arrêts », le « Score » et la « Série ». Le « Record » et le réglage du son sont conservés dans le même navigateur si le stockage est disponible.