Un port au crépuscule, une barque en teck et des bouées espars marquées d'entiers. Faites glisser à gauche et à droite pour diriger le bateau. Le plus grand entier correspond au chenal ouvert. Les autres marques font chavirer l'embarcation. Conçu pour le sens du nombre en sixième, incluant les nombres positifs et négatifs.
Lisez les marques
Deux ou trois bouées espars glissent vers la barque. Chaque plaque affiche un entier. Trouvez le plus grand — les nombres négatifs se situent sous zéro.
Dirigez la barque
Faites glisser votre doigt n'importe où sur le port. La coque glisse sous votre doigt. Alignez-vous avec le plus grand entier avant l'arrivée des marques.
Passez la porte
Une réussite allume la lanterne et ajoute 100 points, plus 50 points par niveau de série. Une erreur fait tanguer le bateau et coûte une vie.
Ouvrez le port
Huit portes franchies gagnent la partie. Trois chavirages y mettent fin. Essayez de battre votre record à chaque niveau de difficulté.
Naviguez dans le chenal
Les bouées dérivent depuis la digue. Faites glisser la barque vers la gauche ou la droite. Lorsque les marques atteignent la coque, vous passez par la voie dans laquelle vous vous trouvez.
Le plus grand entier gagne
Le chenal ouvert est toujours le nombre le plus élevé de l'ensemble. −8 perd face à 7. −48 perd face à 50. Une erreur fait chavirer le bateau et brise votre série.
Le temps sur l'eau
Les marques grossissent à mesure qu'elles approchent. Vous devez décider et bouger avant qu'elles n'arrivent. Les impacts secouent la coque et font perdre des points sur la lanterne.
Trois niveaux de marée
Facile utilise deux bouées rapprochées avec de petits entiers. Moyen ouvre un troisième chenal de −40 à 40. Difficile regroupe des valeurs de −99 à 99.
Spar Buoy est un jeu sur les nombres entiers destiné aux élèves de sixième. Un port nocturne abrite une barque en bois et des bouées numérotées qui approchent. Le joueur doit naviguer vers le plus grand entier de chaque série. C'est une façon de comparer les positifs et les négatifs sous forme de chenal plutôt que sur une fiche d'exercices.
Les négatifs ont du poids
Une plaque qui indique −55 se trouve à côté de 50. Les élèves ressentent que le plus grand entier n'est pas celui qui a les plus gros chiffres.
Un mouvement, pas un simple clic
La coque doit être sous la bonne marque au moment où la porte arrive. Lire la série n'est que la moitié du travail.
Un sillage immédiat
Un chenal franchi crée une onde. Une mauvaise marque fait chavirer. Le score et la série sont visibles sur le rebord émaillé tout au long de la partie.
Le toucher d'abord
Tout le port sert de gouvernail. Le jeu fonctionne au doigt ou à la souris. Le bouton muet est situé à gauche, à l'écart du contrôle plein écran.
Par celle représentant le plus grand entier. Si les plaques affichent −48, 50 et −55, le chenal ouvert est 50. −48 est plus grand que −55, mais les deux perdent face à 50.
Oui, lorsque toutes les marques sont négatives. Parmi −9, −2 et −7, le plus grand est −2, car c'est le plus proche de zéro.
La barque se cale automatiquement sur le chenal le plus proche à l'arrivée des marques. Restez bien aligné sous la plaque choisie.
Le nombre de bouées, la taille des entiers et leur vitesse d'approche. Le mode difficile rapproche les valeurs pour rendre la comparaison plus serrée.
La sixième et la cinquième (environ 11-13 ans), lorsque les élèves apprennent à ordonner les entiers positifs et négatifs. Restez en mode Facile pour découvrir les petits nombres négatifs en premier.
