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Riffle Run

Un rapide aux eaux ambrées, des parois de granit et une barque en toile. Pagayez à bâbord ou à tribord pour vous placer sous le plus grand entier avant que la barre de galets n'atteigne l'étrave. Conçu pour travailler le sens du nombre chez les élèves de 6e avec les positifs et les négatifs.

JeuMathsSens des nombres6th–7th

Comment jouer à Riffle Run

  1. 1

    Lisez les galets

    Deux ou trois pierres de rivière glissent vers la barque. Chaque face affiche un entier. Trouvez le plus grand — les négatifs sont inférieurs à zéro.

  2. 2

    Donnez un coup de pagaie

    Appuyez sur Bâbord ou Tribord, ou utilisez les touches fléchées. Chaque coup déplace la barque d'une voie. Alignez-vous sous le plus grand entier.

  3. 3

    Passez le rapide

    Une bonne réponse illumine le galet et ajoute 100 points, plus 50 par étape de série. Une erreur fait embarquer de l'eau et coûte une vie.

  4. 4

    Ouvrez la gorge

    Huit rapides franchis gagnent la course. Trois rochers heurtés y mettent fin. Visez un nouveau record à chaque niveau de difficulté.

Fonctionnalités clés

  • Pagayez avec la barque

    Une barre de galets numérotés glisse dans le rapide. Pagayez à bâbord ou à tribord. La coque se déplace d'une voie. Soyez sous le plus grand entier lorsque la barre atteint l'étrave.

  • Le plus grand entier gagne

    Le chenal ouvert est toujours le nombre le plus élevé. −8 perd face à 7. −48 perd face à 50. Une erreur fait embarquer de l'eau et brise la série.

  • La rivière continue

    La barre se rapproche. Vous devez lire les nombres et pagayer avant son arrivée. Réussir donne de l'élan à la coque et rapporte des points.

  • Trois courants

    Le mode Facile utilise deux galets et de petits entiers. Le mode Moyen ouvre une troisième voie de −40 à 40. Le mode Difficile regroupe des valeurs de −99 à 99.

Qu'est-ce que Riffle Run ?

Riffle Run est un jeu sur les entiers destiné aux élèves de 6e. Une gorge automnale abrite une barque en toile et une barre de galets numérotés qui défile. Le joueur doit pagayer pour se placer sous le plus grand entier de chaque série. C'est une façon de comparer les nombres positifs et négatifs sous forme de parcours plutôt que sur une feuille d'exercices.

Pourquoi jouer à Riffle Run ?

  • 1

    Les négatifs ont du poids

    Un galet affichant −55 est placé à côté de 50. Les élèves comprennent que le plus grand entier n'est pas forcément celui qui a les plus gros chiffres.

  • 2

    Un coup de pagaie, pas juste un clic

    La coque doit être sous la bonne pierre au moment de l'impact. Lire les nombres ne représente que la moitié du défi.

  • 3

    Réaction immédiate

    Un chenal réussi propulse la barque. Une mauvaise direction fait embarquer de l'eau. Le score et la série restent affichés tout au long du parcours.

  • 4

    Clavier et tactile

    Les touches fléchées ou A et D actionnent les rames. Sur téléphone, les zones Bâbord et Tribord sont larges. Le bouton muet est à gauche, loin du plein écran.

Foire aux questions

Sous quel galet dois-je passer ?

Le plus grand entier. Si les pierres affichent −48, 50 et −55, le chenal ouvert est 50. −48 est supérieur à −55, mais les deux perdent face à 50.

Un négatif peut-il être la bonne réponse ?

Oui, lorsque tous les galets sont négatifs. Parmi −9, −2 et −7, le plus grand est −2.

Comment déplacer la barque ?

Chaque coup de pagaie décale d'une voie. Utilisez Bâbord / Tribord ou les touches fléchées gauche et droite. La coque se déplace par à-coups, elle ne suit pas la souris.

Que changent les modes Facile, Moyen et Difficile ?

Le nombre de galets, la taille des entiers et la vitesse de défilement. Le mode Difficile rapproche les valeurs pour rendre la comparaison plus serrée.

Pour quel niveau est ce jeu ?

Pour le collège (environ 11-13 ans), quand les élèves apprennent à classer les entiers relatifs. Restez en mode Facile pour découvrir les petits négatifs en premier.

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