Un rapide aux eaux ambrées, des parois de granit et une barque en toile. Pagayez à bâbord ou à tribord pour vous placer sous le plus grand entier avant que la barre de galets n'atteigne l'étrave. Conçu pour travailler le sens du nombre chez les élèves de 6e avec les positifs et les négatifs.
Lisez les galets
Deux ou trois pierres de rivière glissent vers la barque. Chaque face affiche un entier. Trouvez le plus grand — les négatifs sont inférieurs à zéro.
Donnez un coup de pagaie
Appuyez sur Bâbord ou Tribord, ou utilisez les touches fléchées. Chaque coup déplace la barque d'une voie. Alignez-vous sous le plus grand entier.
Passez le rapide
Une bonne réponse illumine le galet et ajoute 100 points, plus 50 par étape de série. Une erreur fait embarquer de l'eau et coûte une vie.
Ouvrez la gorge
Huit rapides franchis gagnent la course. Trois rochers heurtés y mettent fin. Visez un nouveau record à chaque niveau de difficulté.
Pagayez avec la barque
Une barre de galets numérotés glisse dans le rapide. Pagayez à bâbord ou à tribord. La coque se déplace d'une voie. Soyez sous le plus grand entier lorsque la barre atteint l'étrave.
Le plus grand entier gagne
Le chenal ouvert est toujours le nombre le plus élevé. −8 perd face à 7. −48 perd face à 50. Une erreur fait embarquer de l'eau et brise la série.
La rivière continue
La barre se rapproche. Vous devez lire les nombres et pagayer avant son arrivée. Réussir donne de l'élan à la coque et rapporte des points.
Trois courants
Le mode Facile utilise deux galets et de petits entiers. Le mode Moyen ouvre une troisième voie de −40 à 40. Le mode Difficile regroupe des valeurs de −99 à 99.
Riffle Run est un jeu sur les entiers destiné aux élèves de 6e. Une gorge automnale abrite une barque en toile et une barre de galets numérotés qui défile. Le joueur doit pagayer pour se placer sous le plus grand entier de chaque série. C'est une façon de comparer les nombres positifs et négatifs sous forme de parcours plutôt que sur une feuille d'exercices.
Les négatifs ont du poids
Un galet affichant −55 est placé à côté de 50. Les élèves comprennent que le plus grand entier n'est pas forcément celui qui a les plus gros chiffres.
Un coup de pagaie, pas juste un clic
La coque doit être sous la bonne pierre au moment de l'impact. Lire les nombres ne représente que la moitié du défi.
Réaction immédiate
Un chenal réussi propulse la barque. Une mauvaise direction fait embarquer de l'eau. Le score et la série restent affichés tout au long du parcours.
Clavier et tactile
Les touches fléchées ou A et D actionnent les rames. Sur téléphone, les zones Bâbord et Tribord sont larges. Le bouton muet est à gauche, loin du plein écran.
Le plus grand entier. Si les pierres affichent −48, 50 et −55, le chenal ouvert est 50. −48 est supérieur à −55, mais les deux perdent face à 50.
Oui, lorsque tous les galets sont négatifs. Parmi −9, −2 et −7, le plus grand est −2.
Chaque coup de pagaie décale d'une voie. Utilisez Bâbord / Tribord ou les touches fléchées gauche et droite. La coque se déplace par à-coups, elle ne suit pas la souris.
Le nombre de galets, la taille des entiers et la vitesse de défilement. Le mode Difficile rapproche les valeurs pour rendre la comparaison plus serrée.
Pour le collège (environ 11-13 ans), quand les élèves apprennent à classer les entiers relatifs. Restez en mode Facile pour découvrir les petits négatifs en premier.
