Atelier des vitraux
Trie dix pièces de verre coloré dans un atelier de géométrie. Place chaque quadrilatère dans toutes les familles auxquelles il appartient, puis classe les triangles par leurs côtés et leurs angles.
Examine la pièce
Observe la pièce sur l’établi. Regarde ses côtés et ses angles avant de choisir une famille.
Place la pièce
Fais glisser la pièce vers une famille ou sélectionne directement cette famille. Au clavier, utilise Tab pour l’atteindre, puis Entrée ou la barre d’espace pour la sélectionner.
Trouve toutes les familles qui conviennent
Un bon choix laisse une copie dans la case. Continue avec la même pièce jusqu’à remplir toutes ses familles. Si une case ne lui correspond pas, essaie-en une autre.
Poursuis le tri
Sélectionne « Pièce suivante » pour continuer. Après la dixième pièce, choisis « Rejouer » pour obtenir une nouvelle série de formes ou d’orientations différentes.
Suis l’arbre des familles
Les branches relient les quadrilatères à des groupes plus précis. Place une copie de la pièce dans chaque famille qui lui correspond pour éclairer la case.
Trie les triangles de deux façons
Cherche les côtés égaux pour la première rangée et classe les angles pour la seconde. Certains triangles appartiennent à plusieurs familles lorsqu’on les trie par leurs côtés.
Lis les marques
Les petits traits identiques indiquent des côtés de même longueur. Les petits carrés marquent les angles droits. Les pièces ont des couleurs et des orientations variées.
Termine dix pièces
Une pièce te rapporte 100 points si tu la termines sans erreur, ou 60 si tu dois réessayer. Une erreur interrompt la série. Le « Record » conserve ton meilleur score dans ce navigateur.
L’Atelier des vitraux est un jeu de géométrie de niveau CM2 pour classer des figures planes selon leurs propriétés. L’arbre des quadrilatères montre comment les familles se recoupent. Les deux rangées de triangles permettent de trier une même pièce à la fois par ses côtés et par ses angles. Par exemple, un carré est un quadrilatère parce qu’il a quatre côtés et un parallélogramme parce qu’il a deux paires de côtés parallèles. C’est aussi un rectangle parce qu’il a quatre angles droits et un losange parce que ses quatre côtés sont égaux. C’est un carré parce qu’il réunit ces deux dernières propriétés.
Repère les propriétés communes
Deux branches issues de familles plus générales arrivent au carré. Les copies montrent pourquoi la même forme appartient à la famille des rectangles et à celle des losanges.
Distingue les paires de côtés parallèles
Le jeu suit la définition de la leçon. Un trapèze a exactement une paire de côtés parallèles. Un parallélogramme en a deux.
Examine les côtés et les angles séparément
Un triangle rectangle isocèle se place dans « isocèle » sur la rangée pour trier par les côtés et dans « rectangle » sur celle pour trier par les angles.
Reconnais des formes orientées autrement
Les proportions et l’orientation des pièces changent quand leurs propriétés le permettent. Classe-les chaque fois en examinant leurs côtés et leurs angles.
Oui. Un bon choix laisse une copie dans la case. Tu peux donc placer la même pièce dans toutes les familles qui lui correspondent.
Oui. Un triangle isocèle a au moins deux côtés égaux. Le triangle équilatéral appartient donc à ces deux familles de côtés et il est aigu par ses angles.
La case reste vide, ta série s’interrompt et tu peux continuer à essayer. Tu gagnes tout de même 60 points en terminant la pièce.
Tu peux faire glisser la pièce, toucher la famille ou cliquer dessus directement. Au clavier, utilise Tab, puis Entrée ou la barre d’espace. Rien à écrire et pas de chronomètre.
Il remet le score et la série à zéro et distribue dix nouvelles pièces. Le « Record » et ton réglage du son restent enregistrés dans le navigateur.