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Problèmes à plusieurs étapes

Ravitaillement du phare

Un remorqueur dans le port porte les caisses de chaque livraison. Tu lis la commande, tu choisis la tuile suivante pendant Construis une équation, tu passes par Calcule · 1 / 2 et Calcule · 2 / 2, puis tu arrives à Estime avec les nombres arrondis. L’en-tête commence à 1 / 6, reste sur 1 / 6 pendant toute la première livraison, puis avance de 2 / 6 à 6 / 6, et Rejouer ramène à 1 / 6. Le bouton Son montre ♪ quand le son est ouvert et ♪̸ quand le son est coupé, et son nom accessible reste Son.

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Comment jouer à Ravitaillement du phare

  1. 1

    Construis une équation

    Lis la commande. L’invite Choisis la prochaine tuile. reste là jusqu’à ce que les cases □ soient remplies. Une tuile fausse écrit Réessaie. et se désactive. Pendant toute la livraison 1, l’en-tête reste 1 / 6.

  2. 2

    Calcule

    La phase passe à Calcule · 1 / 2, puis à Calcule · 2 / 2. Choisis le résultat exact. Sur 2 / 2, la ligne 4 × 28 = 112 reste affichée, et les boutons sont 112, 110, 116, puis 95, 93, 99.

  3. 3

    Estime

    La phase devient Estime. L’équation finit par ≈ ?. L’invite de la livraison 1 est 95 · Vérifie ta réponse avec les nombres arrondis., et le bon bouton est 100, à côté de 80 et de 120. À la livraison 3, l’invite commence par 21 · et les boutons sont 20, 10 et 40.

  4. 4

    Livraison suivante

    Livraison terminée ! montre l’équation complète et le contrôle arrondi, comme 4 × 28 − 17 = 95 et 4 × 30 − 20 = 100. Le bouton Livraison suivante avance vers 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6, puis 6 / 6. Sur 6 / 6, la phase est Toutes les livraisons sont terminées ! et le bouton est Rejouer, qui revient à 1 / 6.

Fonctionnalités clés

  • Construis une équation

    Les cases vides sous le problème montrent □. L’invite est Choisis la prochaine tuile. Les tuiles de signe sont +, −, × et ÷. Quand le symbole suivant est une parenthèse, les seules tuiles sont ( et ).

  • Calcule · 1 / 2 et 2 / 2

    La phase s’écrit Calcule · 1 / 2, puis Calcule · 2 / 2. L’invite est Choisis le résultat exact. Chaque étape propose le résultat exact, ce nombre − 2, et ce nombre + 4. Sur Calcule · 2 / 2, la ligne déjà posée est 4 × 28 = 112. Les boutons sont 112, 110 et 116, puis 95, 93 et 99.

  • Estime

    L’équation se termine par ≈ ?. Pour la livraison 1, l’invite est 95 · Vérifie ta réponse avec les nombres arrondis. Les boutons sont 100, 80 et 120, et le bon choix est 100. Pour la livraison 3, l’invite commence par 21 · Vérifie ta réponse avec les nombres arrondis. Les boutons sont 20, 10 et 40, et le bon choix est 20.

  • Livraisons 1 / 6 à 6 / 6

    Après Estime sur la livraison 1 / 6, la phase devient Livraison terminée !, l’équation est 4 × 28 − 17 = 95, la ligne en dessous est 4 × 30 − 20 = 100, et le bouton est Livraison suivante. La livraison 6 / 6 se ferme sur Toutes les livraisons sont terminées ! avec le bouton Rejouer. Rejouer ramène l’en-tête à 1 / 6.

Qu’est-ce que Ravitaillement du phare ?

Ravitaillement du phare propose six problèmes de caisses, résolus pendant qu’un remorqueur traverse le port. Pour chaque commande, la phase Construis une équation remplit les cases, Calcule demande le résultat exact en deux étapes, et Estime vérifie avec les nombres arrondis. L’en-tête suit la livraison de 1 / 6 à 6 / 6. À chacun des quatre quais, on charge 28 caisses de provisions. La clinique prend 17 caisses. Combien en reste-t-il ? Construis 4 × 28 − 17, puis calcule 4 × 28 = 112 et 112 − 17 = 95. Le contrôle arrondi est 4 × 30 − 20 = 100.

Pourquoi jouer à Ravitaillement du phare ?

  • 1

    Les parenthèses sont des tuiles

    Les livraisons 3 et 6 utilisent des parenthèses, comme dans (94 − 10) ÷ 4 et (126 − 30) ÷ 4. Quand le symbole suivant est une parenthèse, les seules tuiles sont ( et ).

  • 2

    Deux en dessous, quatre au-dessus

    Chaque étape de Calcule offre trois nombres : le résultat exact, ce nombre − 2, et ce nombre + 4. Pour 84 ÷ 4, les boutons sont 21, 19 et 25. On retrouve aussi 83 et 64, 144 et 115, 92 et 55, puis 96 et 24.

  • 3

    Estime prend la valeur arrondie

    Pour (94 − 10) ÷ 4, le résultat exact est 21, et Estime demande 20, qui vient de (90 − 10) ÷ 4 = 20. Les autres boutons sont 10 et 40. L’invite se lit 21 · Vérifie ta réponse avec les nombres arrondis. Les six contrôles arrondis sont 4 × 30 − 20 = 100, 60 + 30 − 20 = 70, (90 − 10) ÷ 4 = 20, 4 × 40 − 30 = 130, 70 + 20 − 40 = 50 et (130 − 30) ÷ 4 = 25.

  • 4

    Réessaie. reste sur l’étape

    Une pression fausse met l’état sur Réessaie. et désactive ce bouton. La phase et la livraison restent. Les autres boutons marchent encore.

Foire aux questions

Que veulent dire Construis une équation, Calcule et Estime ?

Construis une équation veut dire suivre Choisis la prochaine tuile. jusqu’à remplir l’expression, avec +, −, ×, ÷, ou seulement ( et ) si le symbole suivant est une parenthèse. Calcule veut dire suivre Choisis le résultat exact., d’abord sur Calcule · 1 / 2, puis sur Calcule · 2 / 2. Estime veut dire suivre Vérifie ta réponse avec les nombres arrondis., et l’équation se termine par ≈ ?.

Qu’est-ce qui change sur les six livraisons ?

Il n’y a pas de réglage de difficulté. Les six livraisons se suivent dans un seul ordre, de 1 / 6 à 6 / 6. Livraison 1. À chacun des quatre quais, on charge 28 caisses de provisions. La clinique prend 17 caisses. Combien en reste-t-il ? Le plan est 4 × 28 − 17, et le contrôle est 4 × 30 − 20 = 100. Livraison 2. Il y a 56 caisses au port et 27 autres arrivent. Puis 19 caisses sont envoyées à l’école. Combien en reste-t-il ? Le plan est 56 + 27 − 19, avec 56 + 27 = 83 et 83 − 19 = 64, et le contrôle est 60 + 30 − 20 = 70. Livraison 3. Il y a 94 caisses. Mets-en 10 de côté pour les urgences, puis partage le reste équitablement entre 4 îles. Combien de caisses chaque île reçoit-elle ? Le plan est (94 − 10) ÷ 4, avec 94 − 10 = 84 et 84 ÷ 4 = 21. Les boutons sont 21, 19 et 25. Le contrôle est (90 − 10) ÷ 4 = 20, et les boutons d’Estime sont 20, 10 et 40. Livraison 4. À chacun des quatre quais, on charge 36 caisses de provisions. La clinique prend 29 caisses. Combien en reste-t-il ? Le plan est 4 × 36 − 29, avec 4 × 36 = 144 et 144 − 29 = 115, et le contrôle est 4 × 40 − 30 = 130. Livraison 5. Il y a 68 caisses au port et 24 autres arrivent. Puis 37 caisses sont envoyées à l’école. Combien en reste-t-il ? Le plan est 68 + 24 − 37, avec 68 + 24 = 92 et 92 − 37 = 55, et le contrôle est 70 + 20 − 40 = 50. Livraison 6. Il y a 126 caisses. Mets-en 30 de côté pour les urgences, puis partage le reste équitablement entre 4 îles. Combien de caisses chaque île reçoit-elle ? Le plan est (126 − 30) ÷ 4, avec 126 − 30 = 96 et 96 ÷ 4 = 24, et le contrôle est (130 − 30) ÷ 4 = 25.

Que se passe-t-il si une tuile ou un résultat est faux ?

La ligne d’état affiche Réessaie., et ce bouton est désactivé. Les autres choix restent utilisables. La phase ne change pas, et l’en-tête garde la même livraison, par exemple 1 / 6 pendant la première.

Comment une partie se termine-t-elle ?

Il faut réussir Estime sur la livraison 6 / 6. La phase devient Toutes les livraisons sont terminées !, et le bouton dit Rejouer. Rejouer recommence à 1 / 6. Avant cela, chaque livraison se ferme avec Livraison terminée ! et le bouton Livraison suivante. Une mauvaise touche laisse la partie sur l’étape en cours.

Pour quelle année est Ravitaillement du phare ?

La quatrième année. Les commandes utilisent l’addition, la soustraction, la multiplication et la division, puis un contrôle avec les nombres arrondis après le résultat exact.

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