L’atelier des rubans décimaux
Prépare des commandes de rubans dans un atelier ensoleillé. Utilise « Poser une bobine » pour former des groupes de même taille, compare l’estimation avec trois totaux possibles et choisis la bonne longueur pour emballer la commande. Au fil de six commandes, entraîne-toi à multiplier des dixièmes et des centièmes par des nombres entiers.
Lis la commande
Le premier facteur indique le nombre de bobines à poser. Le nombre décimal indique la longueur de ruban, en mètres, sur chaque bobine.
Poser une bobine
Appuie sur « Poser une bobine » une fois par groupe. Regarde le support se remplir et lis la somme au fur et à mesure que les étiquettes apparaissent.
Compare avec l’estimation
Quand le support est plein, utilise l’« Estimation » pour déterminer la place de la virgule. Choisis ensuite le total exact en mètres pour emballer le colis.
Commande suivante
Une fois le colis emballé, choisis « Commande suivante ». Après les six commandes, choisis « Rejouer » pour remettre les « Points » à zéro et commencer une autre tournée.
Un établi pour former des groupes égaux
Chaque appui sur « Poser une bobine » fait apparaître une bobine illustrée sur l’établi. Toutes les bobines d’une commande ont la même longueur. Leurs étiquettes montrent une addition de termes égaux.
Une estimation avant l’envoi
Quand l’établi est plein, compare l’intervalle de l’« Estimation » avec trois totaux possibles. Vérifie d’abord l’ordre de grandeur, puis les chiffres exacts.
Le résultat se voit sur l’établi
Si le total est faux, les bobines restent en place et tu peux réessayer. Si le total est juste, les bobines sont emballées dans un colis, l’égalité se complète et tu gagnes 100 points.
Six commandes par tournée
Les commandes utilisent des longueurs exprimées en dixièmes ou en centièmes. Termine six commandes, puis choisis « Rejouer » pour en recevoir de nouvelles.
L’atelier des rubans décimaux est un jeu de multiplication pour le CM2 dans lequel tu réunis des longueurs égales de ruban. Sur l’établi, le nombre de bobines représente le facteur entier. Chaque bobine apporte la même longueur décimale. Pour 4 × 0,3, pose quatre bobines de 0,3 m. Le bon de commande affiche 0,3 + 0,3 + 0,3 + 0,3. L’« Estimation » situe le total entre 0,8 m et 1,6 m. Choisis 1,2 m, car quatre groupes de trois dixièmes donnent douze dixièmes, soit 1,2 m.
Relie les facteurs à un modèle
Le nombre de bobines représente l’entier, et l’étiquette de chaque bobine représente le nombre décimal à multiplier.
Vérifie l’ordre de grandeur du produit
À l’aide d’un intervalle, vois si le total doit être proche d’un mètre, mesurer plusieurs mètres ou dépasser dix mètres.
Entraîne-toi avec les dixièmes et les centièmes
Une commande comme 6 × 2,45 réunit six groupes de 245 centièmes pour donner 1 470 centièmes, soit 14,7 m.
Garde le modèle sous les yeux après une erreur
Après un mauvais choix, les bobines et l’« Estimation » restent à l’écran pour que tu puisses vérifier le calcul et réessayer.
Tu multiplies des dixièmes et des centièmes par des nombres entiers, tu représentes le produit comme une addition répétée et tu vérifies la place de la virgule à l’aide d’une estimation.
La commande reste ouverte, la réponse erronée est barrée et ta « Série » revient à zéro. Tu peux encore gagner 100 points en trouvant le bon total.
Chaque colis emballé rapporte 100 points. La « Série » compte les commandes consécutives réussies du premier coup. Le « Record » conserve ton meilleur score dans ce navigateur.
La première tournée commence par 4 × 0,3 et 6 × 2,45. Les autres commandes varient et « Rejouer » en sélectionne six nouvelles.
Utilise Tab pour passer d’un bouton à l’autre et Entrée ou la barre d’espace pour les activer. Choisis « Couper le son » pour arrêter la musique ou « Activer le son » pour la remettre. Ce réglage est enregistré dans ce navigateur.