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Tono Juegos

Descubre todos los juegos etiquetados con Tono. Gratis, sin descarga y sin cuenta.

7
Disponibles
100%
Privado y Seguro
∞
Juega gratis
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Tono

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Ascenso de escala

Una cresta de granito nombra un modo en el mojón: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Las piedras son alturas. Sube tocando el siguiente grado, del 1 al 8. Un paso erróneo es Caída por un saliente. Termina la cresta cuatro veces. Trabajo de altura de secundaria en una montaña, no botones de respuesta.

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Tono

juego de eco de melodía al anochecer

Carillón del porche

Un porche de anochecer. Una polilla toca tubos de cobre en una tonada corta. Escucha, luego Toca los tubos en el mismo orden. Cuatro tubos pentatónicos cuelgan sobre el entablado: C, E, G y A. Ocho Ecos ganan. Tres Cae la polilla cierran la ronda. Puntuación y Racha suben con cada eco limpio.

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Tono

Tira Sol o Tormenta para acertar Mayor y Menor

Clima del modo

Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.

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Tono

juego Tira para tonos Agudo y Grave

Izada de cometa

Una duna pálida y una cometa coral con bramante. Un tono suena Agudo o Grave. Tira la cometa arrastrándola, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave para acertar el tono. ¡Buena izada! encaja la cometa en la franja y crece Puntuación y Racha. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida. Diez Izadas o tres fallos cierran la ronda. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.

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Tono

juego Igual o Separa de tono

Par de marea

Pozas de marea. Dos conchas flotan y tocan tonos. Arrástralas juntas a Igual si coinciden. Arrástralas aparte hacia las rocas Separa si son distintos. Diez Pares cierran la marea. Tres Golpe de ola la cierran. Puntuación y Racha suben con cada clasificación limpia.

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Tono

juego de piedras do re mi

Paso sol

Un invernadero. Piedras de paso con do re mi se sientan en el musgo. Una frase pentatónica corta suena. Haz Hop en las piedras en orden. Un acierto enciende la piedra y sale ¡Brote!. Un fallo es ¡Resbalón! en el musgo. Fácil son 3 notas con brillo de ayuda. Medio son 4 sin brillo. Difícil son 5, más rápido. Puntuación, Racha, Pasos, tres vidas y Récord. do re mi se quedan como palabras de práctica.

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Tono

Oye un intervalo, haz Salto por el hueco que coincide

Salto de tramo

Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.

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