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Una cresta de granito nombra un modo en el mojón: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Las piedras son alturas. Sube tocando el siguiente grado, del 1 al 8. Un paso erróneo es Caída por un saliente. Termina la cresta cuatro veces. Trabajo de altura de secundaria en una montaña, no botones de respuesta.
Un porche de anochecer. Una polilla toca tubos de cobre en una tonada corta. Escucha, luego Toca los tubos en el mismo orden. Cuatro tubos pentatónicos cuelgan sobre el entablado: C, E, G y A. Ocho Ecos ganan. Tres Cae la polilla cierran la ronda. Puntuación y Racha suben con cada eco limpio.
Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.
Una duna pálida y una cometa coral con bramante. Un tono suena Agudo o Grave. Tira la cometa arrastrándola, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave para acertar el tono. ¡Buena izada! encaja la cometa en la franja y crece Puntuación y Racha. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida. Diez Izadas o tres fallos cierran la ronda. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.
Pozas de marea. Dos conchas flotan y tocan tonos. Arrástralas juntas a Igual si coinciden. Arrástralas aparte hacia las rocas Separa si son distintos. Diez Pares cierran la marea. Tres Golpe de ola la cierran. Puntuación y Racha suben con cada clasificación limpia.
Un invernadero. Piedras de paso con do re mi se sientan en el musgo. Una frase pentatónica corta suena. Haz Hop en las piedras en orden. Un acierto enciende la piedra y sale ¡Brote!. Un fallo es ¡Resbalón! en el musgo. Fácil son 3 notas con brillo de ayuda. Medio son 4 sin brillo. Difícil son 5, más rápido. Puntuación, Racha, Pasos, tres vidas y Récord. do re mi se quedan como palabras de práctica.
Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.