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Oye un intervalo, haz Salto por el hueco que coincide

Salto de tramo

Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.

MúsicaTono6th–8th

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Cómo jugar a Salto de tramo

  1. 1

    Elige un cañón

    Toca Fácil, Medio o Difícil. Luego Salta. Las vidas empiezan en tres. Ocho Tramos llegan al borde lejano.

  2. 2

    Oye el intervalo

    Dos tonos suenan. Oír los toca otra vez. Un par cercano es un tramo pequeño. Un par ancho es una cuerda larga.

  3. 3

    Arrastra, luego Salto

    Arrastra al escalador a la cuerda cuyo ancho coincide con lo que oíste. Pulsa Salto. El espacio también hace Salto.

  4. 4

    ¡Llegaste! o ¡Caída!

    La cuerda que coincide es ¡Llegaste! con polvo y Puntuación. Una longitud errónea es ¡Caída! a la sombra y reinicia la Racha. Persigue un nuevo Récord.

Características Clave

  • La distancia física es distancia de oído

    El ancho del hueco corresponde al intervalo. Un m2 es una cuerda corta. Un P5 es más largo. Un P8 es el tramo ancho. Sin botones con nombres de intervalo — haces Salto según lo lejos que suena.

  • Arrastra, luego Salto

    Arrastra al escalador a una cuerda. Se encaja a una longitud de puente. Pulsa Salto. Oír toca los dos tonos otra vez. ¡Llegaste! echa polvo en el borde lejano. ¡Caída! te deja en la sombra.

  • Puntuación, Racha, Tramos

    Cada ¡Llegaste! suma Puntuación y crece la Racha. Ocho Tramos llegan al borde lejano. Tres ¡Caída! cierran el cañón: Cañón cerrado. Los puntos saltan en un acierto.

  • Dificultad que cambia el oído

    Fácil es m2 / P5 / P8 en cuerdas lentas. Medio es m3 M3 P4 P5 — anchos más cercanos. Difícil usa todos los intervalos diatónicos y los toca más rápido.

¿Qué es Salto de tramo?

Salto de tramo es un juego de altura para secundaria. Un escalador está en un borde oxidado. Suena un intervalo — dos tonos. El jugador arrastra al escalador a un puente de cuerda cuyo ancho corresponde a ese intervalo, luego Salto. La distancia física es distancia de oído: m2 es corto, P8 es ancho. Un acierto sube al borde lejano. Un fallo es ¡Caída! a la sombra. Fácil usa m2 / P5 / P8. Difícil abre todos los intervalos diatónicos y los toca más rápido.

¿Por qué jugar a Salto de tramo?

  • 1

    Intervalos como espacio

    Los niños sienten un P5 como una cuerda más larga que un m2. Más cerca del tamaño del oído que de una tarjeta con nombre.

  • 2

    Oír, luego Salto

    El verbo es Salto. Oír vuelve a tocar el par. ¡Llegaste! y ¡Caída! cambian el cañón, no una etiqueta verde.

  • 3

    La habilidad cambia con la dificultad

    Fácil se queda en tres tramos bien separados. Medio junta m3 M3 P4 P5. Difícil pide cada intervalo diatónico con un Oír más rápido.

  • 4

    Puntuación que se juega

    Puntuación, Racha y Tramos están en placas oxidadas. Una Racha agranda el siguiente ¡Llegaste!.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Salto?

Arrastra al escalador a una cuerda para que se encaje a una longitud de puente. Pulsa Salto o la barra de espacio. Oír toca el intervalo otra vez.

¿Qué significa una cuerda corta?

Una cuerda corta es un intervalo pequeño como m2. Una cuerda ancha es un P8. El ancho del hueco corresponde a lo que oyes.

¿Qué pasa en una ¡Caída!?

El escalador cae a la sombra y pierdes una vida. La Racha se reinicia. Tres ¡Caída! son Cañón cerrado.

¿Qué cambian Fácil, Medio y Difícil?

El conjunto de intervalos y lo rápido que suenan los dos tonos. Fácil es m2 / P5 / P8. Medio es m3 M3 P4 P5. Difícil son todos los intervalos diatónicos, más rápido.

¿Para qué curso es?

De sexto a octavo (secundaria), cuando los alumnos nombran y oyen intervalos. Quédate en Fácil para aprender los tres tramos bien separados.