BrowserFun
JuegosMi mundoPara docentesUnirse a la clase
  • Inicio
  • Aventura
  • Juegos nuevos
  • Juegos
BrowserFun

Juegos educativos gratis para cada aula.

Todos los juegosUnirse a la clase

Explorar

  • Robots
  • Aventura
  • Cursos
  • Herramientas para docentes
  • Juegos nuevos
  • Para docentes
  • Guía del aula
  • Todas las categorías

Legal

  • Política de Privacidad
  • Términos y Condiciones
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos los derechos reservados.

  1. Inicio
  2. /
  3. Juegos
  4. /
  5. Números positivos y negativos

Números positivos y negativos

Puerto Cero

Pilota una cápsula de investigación por una escala con signo y envía informes sobre altura, temperatura y cambios de dinero. Interpreta cada situación real, muévete por encima o por debajo de cero y completa nueve misiones con pistas útiles para volver a intentarlo.

MatemáticasSentido numérico6.º Grado

Más como este

Encuentro de tranvías | Mínimo común múltiplo

Encuentro de tranvías | Mínimo común múltiplo

Escribe razones de parte a parte y de parte a todo

Escribe razones de parte a parte y de parte a todo

Envíos con razones
Encuentra la parte o el total

Encuentra la parte o el total

Esclusas de porcentajes
Juego de rescate y valor absoluto

Juego de rescate y valor absoluto

Estación Cero
Juego del máximo común divisor

Juego del máximo común divisor

Flota de Factores
Colorea una cuadrícula de 100

Colorea una cuadrícula de 100

Fundición de porcentajes

Cómo jugar a Puerto Cero

  1. 1

    Lee la misión

    La primera misión está lista de inmediato. Lee si la situación está sobre o bajo el nivel del mar, sobre o bajo cero grados, o si se gana o gasta dinero.

  2. 2

    Comprueba la escala

    Mira la unidad y el significado de 0. La altura se mide en metros, la temperatura en °C y el cambio de dinero en dólares.

  3. 3

    Mueve la cápsula

    Selecciona Subir o Bajar para mover una unidad. Los valores positivos están por encima de 0 y los negativos por debajo. Las teclas de flecha también mueven la cápsula.

  4. 4

    Envía el informe

    Selecciona Enviar informe o pulsa Intro para enviar el valor actual de la cápsula. Lee las correcciones y vuelve a moverte; un informe correcto añade 100 puntos.

  5. 5

    Continúa la expedición

    Selecciona Siguiente misión después de cada informe aceptado. Completa nueve informes y selecciona Volver a jugar para seguir practicando. Usa Silenciar o Sonido para controlar la música.

Características Clave

  • Una escala con signo en movimiento

    Subir y Bajar dirigen la cápsula ilustrada entre −5 y +5. Su marcador y su valor con signo se mueven juntos y hacen visibles la dirección y la distancia al cero.

  • Tres situaciones reales

    Las misiones de altura, temperatura y cambio de dinero tienen distintas unidades y explicaciones del cero. Aparecen valores positivos, negativos y cero.

  • Pistas para volver a intentarlo

    Un informe incorrecto explica si hay que cambiar el signo, volver a cero o comprobar la distancia. La misión sigue abierta y puedes intentarlo sin tiempo límite ni pérdida de vidas.

  • Expediciones de nueve informes

    Un informe correcto añade 100 a Puntos y aumenta Racha. Un informe incorrecto reinicia Racha, pero no cambia Puntos. Tras nueve informes correctos, Volver a jugar comienza otra expedición.

  • Preferencias locales

    Récord y la preferencia Sonido o Silenciar se guardan en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Una música suave acompaña la partida.

¿Qué es Puerto Cero?

Puerto Cero es un juego de una cápsula de investigación que representa situaciones reales con números con signo. Una escala vertical va de −5 a +5. Usa Subir y Bajar para mover la cápsula de una unidad en una y después selecciona Enviar informe. La escala alterna entre altura en metros, temperatura en grados Celsius y cambio de dinero en dólares. Por ejemplo, 4 metros bajo el nivel del mar son −4: baja cuatro pasos desde 0 y selecciona Enviar informe. Cuatro metros sobre el nivel del mar son +4, así que la misma distancia requiere la dirección opuesta. Gastar 3 dólares es un cambio de −3; no significa que el saldo de la cuenta sea −3.

¿Por qué jugar a Puerto Cero?

  • 1

    Interpreta los signos en contexto

    Relaciona números positivos y negativos con situaciones concretas en lugar de practicar operaciones con signos.

  • 2

    Da significado al cero

    Reconoce el nivel del mar, cero grados y la ausencia de cambio de dinero como distintas referencias representadas por el mismo número.

  • 3

    Separa el signo de la magnitud

    Situaciones opuestas pueden usar la misma cantidad de unidades. La cápsula muestra por qué −4 y +4 están igual de lejos del cero, pero representan direcciones distintas.

  • 4

    Practica con pistas

    Los reintentos sin tiempo límite explican el error. Las misiones se eligen entre 33 combinaciones de contexto y valor, sin repetir ninguna dentro de una expedición.

Preguntas Frecuentes

¿Qué lección acompaña este juego?

La lección de sexto grado Números positivos y negativos: describir temperaturas bajo cero, alturas sobre o bajo el nivel del mar y dinero ganado o gastado.

¿Enseña a sumar números negativos?

La tarea es representar una situación con un número con signo entre −5 y +5. Mover la cápsula es una ayuda visual; las misiones no piden sumas ni restas de números con signo.

¿Qué significa un informe de dinero negativo?

Representa dinero gastado, un cambio negativo. Por ejemplo, gastar 3 dólares es un cambio de −3 dólares. El juego no proporciona ni pide el saldo de una cuenta.

¿Qué ocurre después de un error?

La misión sigue abierta. Las pistas distinguen entre un signo incorrecto, un objetivo de cero y una distancia incorrecta al cero. Puntos no cambia y Racha se reinicia. Puedes seguir intentándolo.

¿Cómo funcionan Puntos, Racha y Récord?

Cada informe aceptado añade 100 puntos. Racha cuenta informes aceptados consecutivos sin errores; Récord guarda localmente la puntuación más alta de una expedición. Nueve informes dan 900 puntos. Volver a jugar reinicia Puntos y Racha.

¿Cambian las misiones al volver a jugar?

La primera visita empieza con −4 metros, +4 metros y el nivel del mar para establecer la referencia. Después las misiones varían entre los tres contextos. Volver a jugar elige un nuevo conjunto de nueve entre las 33 combinaciones, sin repeticiones dentro de esa expedición.

¿Se puede jugar con teclado o pantalla táctil?

Sí. Toca o haz clic en Subir, Bajar y Enviar informe, o usa las flechas e Intro. Todos los botones también admiten el enfoque normal con teclado. No hay que escribir respuestas, no hay temporizador ni pantalla de configuración obligatoria.

0partidas
Números positivos y negativosJugar