Taller de expresiones
Construye expresiones a partir de palabras en un colorido taller de juguetes. Toca piezas de madera para describir estrellas desconocidas en bolsas, estrellas extra, grupos iguales y cantidades que se retiran. Identifica coeficientes, factores y términos constantes para enviar ocho juguetes por la cinta transportadora.
Lee el pedido
La primera tarea se puede jugar inmediatamente. Lee qué significa la variable y compara las bolsas con los grupos numerados de estrellas.
Construye en el banco
Toca las piezas de madera en el orden de la expresión. Elige suma, resta o multiplicación según la historia. Con teclado, usa Tab y Enter o Espacio.
Corrige una diferencia
Lee la ayuda y usa Quitar última para retirar piezas y reconstruir. Para cinco menos que y, coloca y, luego − y luego 5.
Inspecciona la expresión
Cuando se indique, toca el coeficiente, el factor variable o el término constante de la expresión terminada. En 3 × y + 4, son 3, y y 4, respectivamente.
Entrega ocho juguetes
Después de ¡Juguete entregado!, elige Siguiente juguete. Tras ocho entregas, elige Jugar de nuevo para otra partida. Silenciar y Activar sonido controlan la suave música de fondo.
Un banco de expresiones en acción
Cada pieza de madera seleccionada pasa a la expresión. Quitar última retira una pieza. Una expresión completa y correcta construye el juguete automáticamente.
Cinco clases de historias
Construye sumas, restas en ambos órdenes, productos y un producto más una constante. La suma y la multiplicación aceptan cualquier orden de operandos si el significado no cambia.
Inspección antes de entregar
Las rondas de productos piden el coeficiente o el factor variable. Las de producto más constante piden el término constante. Toca esa parte de la expresión terminada para entregar el juguete.
Ayuda ligada a la historia
Las construcciones incorrectas reciben una explicación sobre la operación o la cantidad inicial. Las inspecciones incorrectas dejan intacta la expresión para otro intento, y los errores reinician Racha.
Partidas de ocho juguetes con nuevos números
Una entrega vale 100 puntos, menos 20 por cada error en ese juguete, con un mínimo de 40. Récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador. Jugar de nuevo elige nuevas cantidades y letras variables.
Taller de expresiones es un juego de construcción de álgebra de sexto grado sin límite de tiempo. Una bolsa cerrada representa un número desconocido de estrellas, indicado por una variable como y. El modelo ilustrado muestra bolsas y cantidades conocidas de estrellas. Toca piezas de variables, números y operaciones para montar una expresión en el banco de trabajo. Una expresión correcta construye un juguete automáticamente; algunas rondas piden después identificar una parte de la expresión antes de entregarlo. Por ejemplo, cinco menos que y significa empezar con y estrellas y quitar cinco: y − 5. No significa 5 − y. Tres bolsas con y estrellas cada una y cuatro estrellas extra dan 3 × y + 4, que también se escribe 3y + 4. En esa expresión, 3 es el coeficiente, y es un factor variable del producto y 4 es el término constante. La cantidad desconocida sigue siendo desconocida: escribes una relación, sin sustituir un valor.
Relacionar palabras y cantidades
Las bolsas representan cantidades desconocidas y los grupos numerados de estrellas muestran cantidades conocidas. Las mismas piezas permiten describir sumas, restas o repeticiones de grupos iguales.
Observar el orden de la resta
Las dos primeras rondas usan las mismas cantidades para sumar y restar. Las siguientes distinguen entre una cantidad inicial desconocida y una cantidad desconocida que se regala.
Leer la estructura de una expresión
Después de construir ciertas expresiones, toca un coeficiente, factor variable o término constante directamente en ellas.
Practicar sin escribir
Las piezas grandes se pueden seleccionar con pantalla táctil, ratón o teclado. No hay cronómetro, campos de texto ni teclado numérico para respuestas.
Apoya Variables y expresiones de sexto grado: escribir expresiones a partir de palabras, interpretar situaciones reales y reconocer términos, coeficientes y factores.
La cantidad desconocida y es la cantidad inicial, de la que se quitan cinco. En cambio, empezar con cinco y regalar y se expresa como 5 − y. El modelo de bolsas y la ayuda distinguen ambas historias.
No. La bolsa permanece cerrada y su cantidad sigue siendo desconocida. Conserva su variable en la expresión en lugar de elegir un valor.
En 3 × y + 4, el coeficiente 3 multiplica la variable. Los números o variables que se multiplican en el producto, 3 e y, son factores. El 4 añadido es un término constante; el otro término es 3y.
Sí en sumas y multiplicaciones: y + 5 y 5 + y describen la misma suma; 3 × y e y × 3 describen el mismo producto. El orden de la resta sí importa. En tareas de producto más constante, construye primero el producto y añade después la constante.
Cada juguete empieza valiendo 100 puntos. Cada expresión completa o inspección incorrecta resta 20 al premio de ese juguete, hasta un mínimo de 40, y reinicia Racha. Una entrega aumenta Racha en uno. Ocho entregas terminan la partida; Jugar de nuevo reinicia Puntos y Racha, pero conserva Récord.
Usa la pantalla táctil, el ratón o Tab con Enter o Espacio para seleccionar piezas, Quitar última y Siguiente juguete. Las cantidades conocidas van de 2 a 9 y los multiplicadores de bolsas de 2 a 5. La primera visita comienza con y y 5; las tareas posteriores y nuevas partidas varían. La música empieza después de interactuar y se pausa al ocultar la página.