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Ordena números enteros en el cañón

Riffle Run

Un rápido de agua color té, paredes de granito y una dori de lona. Rema a babor o a estribor para situarte bajo el número entero mayor antes de que la barra de piedras llegue a la proa. Diseñado para desarrollar el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

MatemáticasSentido numérico6th–7th

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Cómo jugar a Riffle Run

  1. 1

    Lee las piedras

    Dos o tres piedras de río se deslizan hacia la dori. Cada cara muestra un número entero. Encuentra el mayor; recuerda que los negativos están por debajo de cero.

  2. 2

    Da una palada

    Toca Babor o Estribor, o usa las teclas de flecha. Cada remada mueve la dori un carril. Alineate bajo el número entero mayor.

  3. 3

    Supera el rápido

    Un acierto ilumina la piedra y suma 100 puntos, más 50 por cada paso de tu racha. Un error hace entrar agua y cuesta una vida.

  4. 4

    Cruza el cañón

    Ocho rápidos superados ganan la carrera. Tres rocas golpeadas terminan el juego. Supera tu propia marca en cada dificultad.

Características Clave

  • Rema con la dori

    Una barra de espuma con piedras numeradas se desliza por el rápido. Rema a babor o estribor. El casco se desplaza un carril. Debes estar bajo el número entero mayor cuando la barra toque la proa.

  • El número mayor gana

    El canal abierto es siempre el número más grande. −8 pierde contra 7. −48 pierde contra 50. Un error hace que entre agua y rompe tu racha.

  • El río no se detiene

    La barra se acerca cada vez más. Debes leer el conjunto y remar antes de que llegue. Los aciertos impulsan la embarcación y suman puntos por cada piedra.

  • Tres corrientes

    El nivel fácil usa dos piedras y enteros pequeños. El medio abre un tercer carril con valores de −40 a 40. El difícil agrupa valores de −99 a 99.

¿Qué es Riffle Run?

Riffle Run es un juego de números enteros para sexto grado. Un cañón otoñal alberga una dori de lona y una barra deslizante de piedras numeradas. El jugador debe remar bajo el mayor número entero de cada conjunto. Es una forma de comparar positivos y negativos, presentada como un canal de río en lugar de una hoja de ejercicios.

¿Por qué jugar a Riffle Run?

  • 1

    Los negativos tienen peso

    Una piedra que muestra −55 se sitúa junto a 50. Los estudiantes aprenden que el entero mayor no es necesariamente el que tiene los dígitos más grandes.

  • 2

    Una remada, no un toque

    El casco debe estar bajo la piedra correcta cuando llega la barra. Leer el conjunto es solo la mitad del desafío.

  • 3

    Reacción instantánea

    Un canal despejado te impulsa. Una mala elección hace entrar agua. La puntuación y la racha se mantienen visibles en el borde de la embarcación durante todo el recorrido.

  • 4

    Teclas y pantalla táctil

    Las flechas o las teclas A y D manejan los remos. En un teléfono, los botones de Babor y Estribor son grandes. El botón de silencio está a la izquierda, separado del modo pantalla completa.

Preguntas Frecuentes

¿Bajo qué piedra debo pasar?

Bajo el número entero mayor. Si las piedras muestran −48, 50 y −55, el canal abierto es 50. −48 es mayor que −55, pero ambos pierden contra 50.

¿Es posible que un número negativo sea la respuesta?

Sí, cuando todas las piedras son negativas. Entre −9, −2 y −7, el mayor es −2.

¿Cómo muevo la dori?

Cada remada desplaza la barca un carril. Usa Babor / Estribor, o las teclas de flecha izquierda y derecha. El casco se mueve con un tirón; no se desliza siguiendo el ratón.

¿Qué cambian los niveles Fácil, Medio y Difícil?

La cantidad de piedras que aparecen, el tamaño de los números enteros y la velocidad a la que se desliza la barra. El nivel difícil agrupa valores cercanos para que la comparación sea más cerrada.

¿Para qué grado es este juego?

Para sexto y séptimo grado (aprox. 11–13 años), cuando los estudiantes aprenden a ordenar enteros positivos y negativos. Mantente en Fácil para practicar primero con negativos pequeños.

1 partidas