Un rápido de agua color té, paredes de granito y una dori de lona. Rema a babor o a estribor para situarte bajo el número entero mayor antes de que la barra de piedras llegue a la proa. Diseñado para desarrollar el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.
Lee las piedras
Dos o tres piedras de río se deslizan hacia la dori. Cada cara muestra un número entero. Encuentra el mayor; recuerda que los negativos están por debajo de cero.
Da una palada
Toca Babor o Estribor, o usa las teclas de flecha. Cada remada mueve la dori un carril. Alineate bajo el número entero mayor.
Supera el rápido
Un acierto ilumina la piedra y suma 100 puntos, más 50 por cada paso de tu racha. Un error hace entrar agua y cuesta una vida.
Cruza el cañón
Ocho rápidos superados ganan la carrera. Tres rocas golpeadas terminan el juego. Supera tu propia marca en cada dificultad.
Rema con la dori
Una barra de espuma con piedras numeradas se desliza por el rápido. Rema a babor o estribor. El casco se desplaza un carril. Debes estar bajo el número entero mayor cuando la barra toque la proa.
El número mayor gana
El canal abierto es siempre el número más grande. −8 pierde contra 7. −48 pierde contra 50. Un error hace que entre agua y rompe tu racha.
El río no se detiene
La barra se acerca cada vez más. Debes leer el conjunto y remar antes de que llegue. Los aciertos impulsan la embarcación y suman puntos por cada piedra.
Tres corrientes
El nivel fácil usa dos piedras y enteros pequeños. El medio abre un tercer carril con valores de −40 a 40. El difícil agrupa valores de −99 a 99.
Riffle Run es un juego de números enteros para sexto grado. Un cañón otoñal alberga una dori de lona y una barra deslizante de piedras numeradas. El jugador debe remar bajo el mayor número entero de cada conjunto. Es una forma de comparar positivos y negativos, presentada como un canal de río en lugar de una hoja de ejercicios.
Los negativos tienen peso
Una piedra que muestra −55 se sitúa junto a 50. Los estudiantes aprenden que el entero mayor no es necesariamente el que tiene los dígitos más grandes.
Una remada, no un toque
El casco debe estar bajo la piedra correcta cuando llega la barra. Leer el conjunto es solo la mitad del desafío.
Reacción instantánea
Un canal despejado te impulsa. Una mala elección hace entrar agua. La puntuación y la racha se mantienen visibles en el borde de la embarcación durante todo el recorrido.
Teclas y pantalla táctil
Las flechas o las teclas A y D manejan los remos. En un teléfono, los botones de Babor y Estribor son grandes. El botón de silencio está a la izquierda, separado del modo pantalla completa.
Bajo el número entero mayor. Si las piedras muestran −48, 50 y −55, el canal abierto es 50. −48 es mayor que −55, pero ambos pierden contra 50.
Sí, cuando todas las piedras son negativas. Entre −9, −2 y −7, el mayor es −2.
Cada remada desplaza la barca un carril. Usa Babor / Estribor, o las teclas de flecha izquierda y derecha. El casco se mueve con un tirón; no se desliza siguiendo el ratón.
La cantidad de piedras que aparecen, el tamaño de los números enteros y la velocidad a la que se desliza la barra. El nivel difícil agrupa valores cercanos para que la comparación sea más cerrada.
Para sexto y séptimo grado (aprox. 11–13 años), cuando los estudiantes aprenden a ordenar enteros positivos y negativos. Mantente en Fácil para practicar primero con negativos pequeños.
