Vivero del arrecife
Llena seis acuarios con coral y algas. Usa una tabla de razones o una recta numérica doble para hallar la cantidad que falta. En los dos últimos acuarios, representa el par completo en un plano cartesiano.
Observa el acuario inicial
Compara las cantidades de coral y algas. Fíjate en la cantidad que ya aparece en el acuario grande para averiguar por cuánto se multiplicó su valor inicial.
Elige una bandeja
Multiplica la otra cantidad por el mismo factor y elige la bandeja correspondiente. Verás cómo quedarían esos brotes en el acuario grande.
Plantar la bandeja
Pulsa «Plantar la bandeja» para comprobar la mezcla. Si las cantidades no guardan la misma proporción, revisa el factor y elige otra bandeja.
Ubica el punto y continúa
En los dos últimos acuarios, elige el punto que corresponde a las cantidades finales. Selecciona «Siguiente acuario» para continuar o «Volver a jugar» tras el sexto acuario.
Acuarios que tú llenas
El acuario pequeño muestra la mezcla inicial. Elige una bandeja de brotes para ver cómo queda esa cantidad junto a la que ya hay en el acuario grande. Luego planta los brotes.
Tablas y rectas numéricas dobles
En la tabla, lee la cantidad de coral y de algas en la misma columna. En las rectas numéricas, fíjate en las dos marcas alineadas. El dato que falta puede estar en cualquiera de las filas.
Representa las dos últimas mezclas
Después de plantar los dos últimos acuarios, elige el punto de cada mezcla en un plano cartesiano. El coral va en horizontal y las algas en vertical.
Seis acuarios por partida
Cada acuario completado vale 100 puntos. Si te equivocas, la racha se reinicia y puedes intentarlo de nuevo en el mismo acuario. Elige «Volver a jugar» para preparar nuevas mezclas.
Vivero del arrecife es un juego de sexto grado para practicar las razones equivalentes. El acuario pequeño muestra una razón inicial entre el coral y las algas. Para reproducir la mezcla en el acuario grande, multiplica las dos cantidades por el mismo factor. Tanto la tabla de razones como la recta numérica doble te ayudan a ver qué cantidades van juntas. Por ejemplo, si en el acuario pequeño hay 2 brotes de coral y 3 de algas, y en el grande ya hay 6 brotes de coral, la cantidad de coral se multiplicó por 3. Elige una bandeja de 9 brotes de algas y pulsa «Plantar la bandeja». Si tienes que representar ese par, avanza hasta 6 en horizontal y sube hasta 9 para ubicar (6, 9).
Aplica el mismo factor a las dos cantidades
Identifica el factor que relaciona las cantidades conocidas y aplícalo a la que falta. Sumar el mismo número a los dos grupos puede cambiar la proporción de la mezcla.
Relaciona dos representaciones
Relaciona una columna de la tabla con dos marcas alineadas en la recta numérica doble. Ambas representaciones identifican el mismo par de cantidades de coral y algas.
Respeta el orden de las coordenadas
Usa la cantidad de coral como x y la de algas como y. Las cantidades del acuario ahora indican la posición de un punto.
Corrige la misma mezcla
Si te equivocas, compara la vista previa con el modelo. Prueba otra bandeja u otro punto sin perder el acuario ni los puntos que ya ganaste.
Cuando las dos cantidades se han multiplicado por el mismo factor. Por ejemplo, 2:3 y 6:9 son equivalentes porque se multiplicaron por 3 ambas cantidades iniciales.
Mira dos marcas alineadas, una en cada recta. El número superior indica el coral y el inferior indica las algas de la misma mezcla.
La racha se reinicia, conservas tus puntos y puedes intentarlo de nuevo en el mismo acuario.
Cada acuario completado vale 100 puntos. En los dos últimos acuarios también debes elegir el punto correcto. El récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador.
Sí. Pulsa Tab para llegar a las bandejas, los puntos y los botones. Usa Intro o la barra espaciadora para seleccionar. También puedes tocar la pantalla o hacer clic.