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  5. Razones equivalentes, tablas y rectas numéricas dobles

Razones equivalentes, tablas y rectas numéricas dobles

Vivero del arrecife

Llena seis acuarios con coral y algas. Usa una tabla de razones o una recta numérica doble para hallar la cantidad que falta. En los dos últimos acuarios, representa el par completo en un plano cartesiano.

MatemáticasSentido numérico6.º Grado

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Cómo jugar a Vivero del arrecife

  1. 1

    Observa el acuario inicial

    Compara las cantidades de coral y algas. Fíjate en la cantidad que ya aparece en el acuario grande para averiguar por cuánto se multiplicó su valor inicial.

  2. 2

    Elige una bandeja

    Multiplica la otra cantidad por el mismo factor y elige la bandeja correspondiente. Verás cómo quedarían esos brotes en el acuario grande.

  3. 3

    Plantar la bandeja

    Pulsa «Plantar la bandeja» para comprobar la mezcla. Si las cantidades no guardan la misma proporción, revisa el factor y elige otra bandeja.

  4. 4

    Ubica el punto y continúa

    En los dos últimos acuarios, elige el punto que corresponde a las cantidades finales. Selecciona «Siguiente acuario» para continuar o «Volver a jugar» tras el sexto acuario.

Características Clave

  • Acuarios que tú llenas

    El acuario pequeño muestra la mezcla inicial. Elige una bandeja de brotes para ver cómo queda esa cantidad junto a la que ya hay en el acuario grande. Luego planta los brotes.

  • Tablas y rectas numéricas dobles

    En la tabla, lee la cantidad de coral y de algas en la misma columna. En las rectas numéricas, fíjate en las dos marcas alineadas. El dato que falta puede estar en cualquiera de las filas.

  • Representa las dos últimas mezclas

    Después de plantar los dos últimos acuarios, elige el punto de cada mezcla en un plano cartesiano. El coral va en horizontal y las algas en vertical.

  • Seis acuarios por partida

    Cada acuario completado vale 100 puntos. Si te equivocas, la racha se reinicia y puedes intentarlo de nuevo en el mismo acuario. Elige «Volver a jugar» para preparar nuevas mezclas.

¿Qué es Vivero del arrecife?

Vivero del arrecife es un juego de sexto grado para practicar las razones equivalentes. El acuario pequeño muestra una razón inicial entre el coral y las algas. Para reproducir la mezcla en el acuario grande, multiplica las dos cantidades por el mismo factor. Tanto la tabla de razones como la recta numérica doble te ayudan a ver qué cantidades van juntas. Por ejemplo, si en el acuario pequeño hay 2 brotes de coral y 3 de algas, y en el grande ya hay 6 brotes de coral, la cantidad de coral se multiplicó por 3. Elige una bandeja de 9 brotes de algas y pulsa «Plantar la bandeja». Si tienes que representar ese par, avanza hasta 6 en horizontal y sube hasta 9 para ubicar (6, 9).

¿Por qué jugar a Vivero del arrecife?

  • 1

    Aplica el mismo factor a las dos cantidades

    Identifica el factor que relaciona las cantidades conocidas y aplícalo a la que falta. Sumar el mismo número a los dos grupos puede cambiar la proporción de la mezcla.

  • 2

    Relaciona dos representaciones

    Relaciona una columna de la tabla con dos marcas alineadas en la recta numérica doble. Ambas representaciones identifican el mismo par de cantidades de coral y algas.

  • 3

    Respeta el orden de las coordenadas

    Usa la cantidad de coral como x y la de algas como y. Las cantidades del acuario ahora indican la posición de un punto.

  • 4

    Corrige la misma mezcla

    Si te equivocas, compara la vista previa con el modelo. Prueba otra bandeja u otro punto sin perder el acuario ni los puntos que ya ganaste.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo son equivalentes dos razones?

Cuando las dos cantidades se han multiplicado por el mismo factor. Por ejemplo, 2:3 y 6:9 son equivalentes porque se multiplicaron por 3 ambas cantidades iniciales.

¿Cómo se lee la recta numérica doble?

Mira dos marcas alineadas, una en cada recta. El número superior indica el coral y el inferior indica las algas de la misma mezcla.

¿Qué pasa si elijo una bandeja o un punto incorrectos?

La racha se reinicia, conservas tus puntos y puedes intentarlo de nuevo en el mismo acuario.

¿Cómo se ganan puntos?

Cada acuario completado vale 100 puntos. En los dos últimos acuarios también debes elegir el punto correcto. El récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador.

¿Puedo jugar con el teclado?

Sí. Pulsa Tab para llegar a las bandejas, los puntos y los botones. Usa Intro o la barra espaciadora para seleccionar. También puedes tocar la pantalla o hacer clic.

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