Dos grupos de cachorros son el mismo número, del 6 al 9. Cada grupo está etiquetado con ese número. Un cachorro más está etiquetado con 1. Di el doble más uno. Toca el doble más uno. Un toque correcto se pone verde. Un toque mal se pone rosa. Hecho para 1.º de primaria.
Empieza
Toca Empieza. Di el doble más uno.
Más uno
Mira los dos grupos de cachorros. Son el mismo número. Un cachorro más está etiquetado con 1. Di el doble más uno.
El doble más uno
Toca el doble más uno.
Puntos
Un toque correcto suma Puntos y Racha. Un toque mal se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor es un solo Puntos guardado. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Di el doble más uno.
Dos grupos de cachorros son el mismo número, del 6 al 9. Cada grupo está etiquetado con ese número. Un cachorro más está etiquetado con 1. Di el doble más uno. Toca el doble más uno.
Una pareja nueva cada ronda
Cada Empieza muestra dos grupos nuevos que son el mismo número, y un cachorro más etiquetado con 1. Di el doble más uno. Toca el doble más uno.
Puntos y Racha
Un toque correcto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque mal se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor es un solo Puntos guardado. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
El doble más uno es un juego de 1.º de primaria. Di el doble más uno. Toca el doble más uno.
El doble más uno
Di el doble más uno. Toca el doble más uno.
Los grupos cambian
Cada Empieza muestra dos grupos nuevos que son el mismo número, y un cachorro más etiquetado con 1. Toca el doble más uno.
Un fallo que se nota
Un toque mal se pone rosa y borra la Racha. Un toque correcto se pone verde y suma Puntos.
Mira los dos grupos de cachorros. Son el mismo número. Un cachorro más está etiquetado con 1. Toca el doble más uno.
Los grupos son 6, 7, 8 o 9, más uno. Di el doble más uno. Toca el doble más uno.
Un toque correcto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente toque correcto valga más. Un toque mal borra la Racha. Mejor es un solo Puntos guardado. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca para cambiar.
El doble más uno es para 1.º de primaria. Di el doble más uno.