BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

Ετικέτα

Α΄ Δημοτικού Παιχνίδια

Δείτε όλα τα παιχνίδια με ετικέτα Α΄ Δημοτικού. Δωρεάν, χωρίς λήψη, χωρίς λογαριασμό.

83
Διαθέσιμα
100%
Ιδιωτικό & Ασφαλές
∞
Παίξε δωρεάν
Μέτρησε τα νομίσματα και φτάσε τον στόχο
Α΄ Δημοτικού

Μέτρησε τα νομίσματα και φτάσε τον στόχο

Bandit Bank

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

Παιχνίδι πρόσθεσης με γυάλινες σφαίρες
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι πρόσθεσης με γυάλινες σφαίρες

Cistern Pair

Μια φωτισμένη από το φεγγάρι αυλή με ασβεστόλιθο. Αριθμημένες γυάλινες σφαίρες βροχής κυλούν σε αυλάκια υγρής πέτρας. Πατήστε δύο σφαίρες των οποίων το άθροισμα ταιριάζει με την πλακέτα στο πηγάδι. Ένα σωστό ζευγάρι πέφτει στη στέρνα. Ένα λάθος διακόπτει το σερί. Αν ο τοίχος γεμίσει, χάνετε μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην πρόσθεση για την πρώτη και τη δευτέρα δημοτικού.

Βρείτε τις λέξεις στις γυάλινες σημαδούρες
Α΄ Δημοτικού

Βρείτε τις λέξεις στις γυάλινες σημαδούρες

Dock Float

Γυάλινες σημαδούρες ψαρέματος ανεβαίνουν μέσα από ένα λιμάνι το σούρουπο. Κάθε σημαδούρα μεταφέρει μια λέξη υψηλής συχνότητας. Πατήστε αυτή που ταιριάζει με τον πίνακα πριν φτάσει στον γερανό. Λέξεις για τη Β' Δημοτικού, με παρόμοιες λέξεις όπως 'was' και 'were' στα δύσκολα επίπεδα.

Παιχνίδι πληκτρολόγησης για τα πλήκτρα F και J
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι πληκτρολόγησης για τα πλήκτρα F και J

Felt Tap

Τοποθετήστε τους δείκτες σας στα πλήκτρα F και J. Πλακίδια με νότες γλιστρούν στις χορδές του πιάνου. Πατήστε το αντίστοιχο σφυράκι από τσόχα όταν το πλακίδιο εισέλθει στη χρυσή ζώνη. Τρεις ζωές, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μεσαίο / Δύσκολο για εξάσκηση στην αρχική σειρά πληκτρολόγησης, κατάλληλο για μαθητές δημοτικού.

Παιχνίδι αναγνώρισης αριθμών 0-10
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι αναγνώρισης αριθμών 0-10

Flue Snag

Μια σοφίτα με καμινάδα το σούρουπο, όπου εμαγιέ πλακίδια με αριθμούς ανεβαίνουν με το ρεύμα του αέρα. Άκου το κάλεσμα, παρακολούθησε τις καμινάδες και «ψάρεψε» τον σωστό αριθμό πριν χαθεί από το παράθυρο. Σχεδιασμένο για παιδιά προσχολικής ηλικίας και νηπιαγωγείου για την εκμάθηση των αριθμών από 0 έως 10.

Παιχνίδι πληκτρολόγησης στη μεσαία σειρά
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι πληκτρολόγησης στη μεσαία σειρά

Grove Nibble

Ένα δάσος στο σούρουπο, χάλκινα λοβία με γράμματα και μια πεινασμένη αλεπού πάνω σε ένα βρύατο κλαδί. Πληκτρολόγησε το γράμμα που κρέμεται στη μεσαία σειρά. Μια επιτυχημένη προσπάθεια ρίχνει το λοβό και ταΐζει την αλεπού. Μια αποτυχία κουνάει το δάσος και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για μαθητές από την πρώτη έως την πέμπτη δημοτικού που μαθαίνουν τυφλό σύστημα στα πλήκτρα F, J, D, K, S, L, A και στο ερωτηματικό.

Τοποθέτησε τους δίσκους που ομοιοκαταληκτούν
Α΄ Δημοτικού

Τοποθέτησε τους δίσκους που ομοιοκαταληκτούν

Jukebox Rhyme

Ένα τζουκμπόξ σε ένα εστιατόριο παίζει μια πλευρά Α. Άκου την αγγλική λέξη και σύρε έναν δίσκο 45 στροφών από το κιβώτιο πάνω στον περιστρεφόμενο δίσκο πριν η βελόνα φτάσει στην ετικέτα. Μόνο μια σωστή ομοιοκαταληξία ξεκλειδώνει το επόμενο τραγούδι. Τρία επίπεδα δυσκολίας, οκτώ πλευρές για νίκη και τρεις «ζωές» στη βελόνα.

Μάθε τις λέξεις CVC με τον βραχύ ήχο του 'a'
Α΄ Δημοτικού

Μάθε τις λέξεις CVC με τον βραχύ ήχο του 'a'

Kite Reel

Χάρτινοι χαρταετοί αιωρούνται πάνω από μια πεδιάδα στο σούρουπο. Κάθε χαρταετός δείχνει μια εικόνα και μια λέξη CVC. Τύλιξε κάθε χαρταετό με τον βραχύ ήχο του 'a' στο καρούλι. Άφησε τους υπόλοιπους στον άνεμο. Έξι ριπές ανέμου κερδίζουν το παιχνίδι.

Άκου λέξεις και πήδα για να βρεις την αντιστοιχία
Α΄ Δημοτικού

Άκου λέξεις και πήδα για να βρεις την αντιστοιχία

Lantern Leap

Ένα νυχτερινό κανάλι, κεχριμπαρένια χάρτινα φανάρια και μια λαμπερή πυγολαμπίδα στην προβλήτα. Μια φωνή διαβάζει μια λέξη. Πάτησε το φανάρι που ταιριάζει. Η πυγολαμπίδα πηδάει προς αυτό το φως. Ένα σωστό πήδημα κερδίζει πόντους. Ένα λάθος καταλήγει στο νερό. Σχεδιασμένο για λέξεις υψηλής συχνότητας για το νηπιαγωγείο και την πρώτη δημοτικού.

Παιχνίδι Πρόσθεσης έως το 10 με Φανάρια
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Πρόσθεσης έως το 10 με Φανάρια

Lantern Tens

Πατήστε δύο φωτεινά φανάρια των οποίων οι αριθμοί προσθέτουν 10. Τα φανάρια σκάνε, η στοίβα χαμηλώνει και μια νέα σειρά αναδύεται από κάτω. Καθαρίστε τα ζευγάρια γρήγορα πριν ξεχειλίσουν τα φανάρια. Τα επίπεδα αυξάνουν την ταχύτητα εμφάνισης, ώστε η πρόσθεση να γίνει αυτόματη.

Ψαρέψτε νομίσματα από το συρτάρι του στεγνωτηρίου
Α΄ Δημοτικού

Ψαρέψτε νομίσματα από το συρτάρι του στεγνωτηρίου

Lint Cast

Ένα συρτάρι χνουδιών στεγνωτηρίου γεμάτο με πεντάρες, δεκάρες και τέταρτα. Το εισιτήριο του στεγνωτηρίου ζητά ένα νόμισμα, μια αξία, ή το μεγαλύτερο ή μικρότερο. Σύρετε τον μαγνήτη μέσα από τα χνούδια, γαντζώστε το νόμισμα και ρίξτε το στο δοχείο κερμάτων. Σχεδιασμένο για την αναγνώριση νομισμάτων της πρώτης και δευτέρας δημοτικού — χρησιμοποιείτε έναν γάντζο που κινείτε, όχι απλώς πατώντας σε μια εικόνα.

Ταξινόμηση Ουσιαστικών, Ρημάτων και Επιθέτων
Α΄ Δημοτικού

Ταξινόμηση Ουσιαστικών, Ρημάτων και Επιθέτων

Pack Rail

Μια καλύβα σε μονοπάτι πεζοπορίας την αυγή. Τρεις σάκοι πεζοπορίας κρέμονται από μια ράγα με γάντζους: Ουσιαστικά, Ρήματα και Επίθετα. Σύρε κάθε καρτέλα με αγγλική λέξη από το ξύλινο παγκάκι και «κλείδωσέ» την μέσα στον σωστό σάκο. Μια σωστή επιλογή κάνει τον σάκο να αναπηδήσει. Ένα λάθος τον κάνει να τρέμει και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για τα μέρη του λόγου της πρώτης και δευτέρας δημοτικού.

Αξία Θέσης έως τις Εκατοντάδες
Α΄ Δημοτικού

Αξία Θέσης έως τις Εκατοντάδες

Parcel Place

Μια αποθήκη στο σούρουπο, κιβώτια με ορειχάλκινες ετικέτες και ένα εισιτήριο που ονομάζει μια θέση. Τέσσερα δέματα βρίσκονται στον πάγκο. Πάτησε τον αριθμό που έχει τις δοθείσες μονάδες, δεκάδες ή εκατοντάδες. Μια σωστή επιλογή σφραγίζει την παραγγελία. Μια λάθος κοστίζει μια βουλοκέρι. Σχεδιασμένο για την αξία θέσης της Β' Δημοτικού έως και τις εκατοντάδες.

Παιχνίδι Σειριακού Προγραμματισμού
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Σειριακού Προγραμματισμού

Path Blocks

Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.

Τοποθετήστε το αρκουδάκι με λέξεις θέσης
Α΄ Δημοτικού

Τοποθετήστε το αρκουδάκι με λέξεις θέσης

Porch Cub

Μια βεράντα με σίτες το απόγευμα φιλοξενεί ψάθινα καλάθια και ένα λούτρινο αρκουδάκι. Διαβάστε μια λέξη θέσης για το νηπιαγωγείο — μέσα, πάνω, κάτω, δίπλα — και μετά σύρετε το αρκουδάκι σε αυτό το σημείο. Στα δυσκολότερα επίπεδα προστίθενται οι λέξεις πάνω από, πίσω από, ανάμεσα, καθώς και συνώνυμα όπως το από κάτω. Οι προθέσεις γίνονται μέρη όπου μπορείτε να τοποθετήσετε ένα αρκουδάκι.

Μέτρα κέρματα για να πληρώσεις το πακέτο σπόρων
Α΄ Δημοτικού

Μέτρα κέρματα για να πληρώσεις το πακέτο σπόρων

Pot Cent

Ένα κατάστημα σε ένα θερμοκήπιο το σούρουπο. Διάβασε την τιμή στο πακέτο σπόρων και μετά σύρε αμερικανικά νομίσματα (πένες, νικέλια, δεκάρες και εικοσάρες) από ένα ταμείο με βρύα πάνω σε ένα πήλινο πιατάκι μέχρι να συμπληρώσεις το ποσό. Τα επιπλέον κέρματα μένουν στο ταμείο. Περιλαμβάνει τρεις γλάστρες, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μέτριο / Δύσκολο για μαθητές πρώτης έως τρίτης δημοτικού.

Ταξινόμηση Ουσιαστικών και Ρημάτων στο πιεστήριο
Α΄ Δημοτικού

Ταξινόμηση Ουσιαστικών και Ρημάτων στο πιεστήριο

Press Sort

Ένα χάλκινο πιεστήριο, δίσκοι με λεκέδες από μελάνι και μια επιφάνεια γεμάτη μεταλλικά στοιχεία αγγλικών λέξεων. Άγγιξε μια λέξη και μετά τοποθέτησέ την στα Ουσιαστικά ή στα Ρήματα. Μια σωστή ταξινόμηση δίνει πόντους. Ένα λάθος κάνει το στοιχείο να τρέμει και διακόπτει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στη Β' Δημοτικού.

Παιχνίδι Προγραμματισμού με Blocks
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Προγραμματισμού με Blocks

Star Trail

Τοποθετήστε μπλοκ εντολών «Προχώρα», «Στρίψε Αριστερά» και «Στρίψε Δεξιά» και εκτελέστε το πρόγραμμα ώστε η αλεπού να περπατήσει σε μια τρισδιάστατη διαδρομή και να μαζέψει όλα τα αστέρια. Οι στροφές γίνονται επί τόπου. Τα παιδιά εξασκούνται στη σειρά ενεργειών (sequencing) και στον προσανατολισμό χωρίς να χρειάζεται να πληκτρολογήσουν κώδικα.

Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Sum Sprint

Απαντήστε σε πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης για να κινήσετε έναν δρομέα κατά μήκος μιας διαδρομής. Κάθε σωστή απάντηση προχωράει ένα βήμα – αγωνιστείτε για τη γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος ή χάσετε όλες τις ζωές σας.

Φτιάξτε λέξεις με συμπλέγματα για να γεφυρώσετε τη χαράδρα
Α΄ Δημοτικού

Φτιάξτε λέξεις με συμπλέγματα για να γεφυρώσετε τη χαράδρα

Trestle Blend

Μια χαράδρα στο σούρουπο, ξύλινα δοκάρια και ένας δίσκος με γράμματα. Μια εικόνα δείχνει τη λέξη. Μερικά δοκάρια έχουν ήδη ένα γράμμα. Πατήστε ένα πλακίδιο και μετά ένα άδειο δοκάρι για να το τοποθετήσετε. Συμπληρώστε όλα τα κενά. Η σωστή ορθογραφία κλειδώνει τη γέφυρα και το βαγόνι περνάει απέναντι. Μια λάθος ορθογραφία κοστίζει ένα πασαλάκι. Σχεδιασμένο για παιδιά νηπιαγωγείου και πρώτης δημοτικού.

Κλασικό Παιχνίδι Συγκέντρωσης με Αριθμούς 1-20
Α΄ Δημοτικού

Κλασικό Παιχνίδι Συγκέντρωσης με Αριθμούς 1-20

Αντιστοίχιση Αριθμών Μνήμης

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη αριθμών σε αυτό το κλασικό παιχνίδι μνήμης/συγκέντρωσης! Τρία μεγέθη πλέγματος — 6, 10 ή 20 ζεύγη — επιτρέπουν στους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την αναγνώριση αριθμών, ενώ παράλληλα ασκούν την οπτική μνήμη και τη συγκέντρωσή τους.

Ταίριαξε τον αριθμό, ως το 120.
Α΄ Δημοτικού

Ταίριαξε τον αριθμό, ως το 120.

Αριθμοί ως το 120

Ένας αριθμός κάθεται σε μια κάρτα. Αριθμοί ως το 120 είναι το παιχνίδι. Ταίριαξε τον αριθμό, ως το 120. Σύρε τον αριθμό που ταιριάζει στην κάρτα. Κοντά. Ταίριαξε τον αριθμό. Ανάποδα. Ταίριαξε τον αριθμό με τα ψηφία ανάποδα. 120. Ταίριαξε τον αριθμό, ως το 120. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Βρες τον αριθμό που λείπει.
Α΄ Δημοτικού

Βρες τον αριθμό που λείπει.

Αυτό που λείπει

Στον πίνακα υπάρχει μια εξίσωση με ένα κενό κουτί. Οι άλλοι αριθμοί είναι συμπληρωμένοι. Το κενό μπορεί να είναι ο πρώτος αριθμός ή ο δεύτερος αριθμός και δεν είναι το αποτέλεσμα μιας απλής πρόσθεσης. Η εξίσωση είναι πρόσθεση ή αφαίρεση. Βρες τον αριθμό που λείπει. Πάτα τον αριθμό που λείπει. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Αφαίρεσε δεκάδες από έναν αριθμό.
Α΄ Δημοτικού

Αφαίρεσε δεκάδες από έναν αριθμό.

Αφαίρεσε δεκάδες

Το Αφαίρεσε δεκάδες δείχνει έναν αριθμό ως δεκάδες και μονάδες, και 10, 20, 30 ή 40 για αφαίρεση. Αφαίρεσε δεκάδες από έναν αριθμό. Πάρε μια δεκάδα. Κάθε δεκάδα που παίρνεις φεύγει από τον αριθμό. Οι άλλες μονάδες μένουν. Το να πάρεις τη μικρή χρυσή μονάδα είναι λάθος. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Παιχνίδι Μέτρησης με Ζυγαριά για Παιδιά
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Μέτρησης με Ζυγαριά για Παιδιά

Βαρύ ή Ελαφρύ;

Παρακολουθήστε μια ζυγαριά να γέρνει και αποφασίστε ποια πλευρά είναι βαρύτερη ή ελαφρύτερη! Ένας βράχος εναντίον ενός φτερού, ένας ελέφαντας εναντίον μιας πεταλούδας — μάθετε για τις έννοιες του βάρους και της μέτρησης μέσω μιας διαδραστικής κινούμενης ζυγαριάς.

Λέξεις
Α΄ Δημοτικού

Λέξεις

Γάντζος αχλύος

Ένα υπόστεγο από λαμαρίνα κάτω από το χάλκινο ηλιοβασίλεμα. Τούφες μαλλιού παρασύρονται πάνω από τη στέγη, καθεμία με μια αγγλική λέξη υψηλής συχνότητας. Σύρε το χάλκινο άγκιστρο και πιάσε το αντίστοιχο σύννεφο στον Πίνακα. Μια σωστή επιλογή δημιουργεί ένα Φωτοστέφανο. Μια λάθος επιλογή προκαλεί Βροχή στο υπόστεγο. Οκτώ σύννεφα καθαρίζουν τον ουρανό. Αγγλικές λέξεις για το νηπιαγωγείο και την πρώτη δημοτικού.

Τρισδιάστατο παιχνίδι πρόσθεσης «Συμπληρώνω το δέκα»
Α΄ Δημοτικού

Τρισδιάστατο παιχνίδι πρόσθεσης «Συμπληρώνω το δέκα»

Δέκα πάχνης

Οδήγησε το έλκηθρο. Σπάσε τον αριθμό που κάνει δέκα. Λωρίδα 1: Κάνε 10 με 1–5. Αργός δρόμος. Λωρίδα 8: Μαύρος πάγος. Το πιο γρήγορο. Πιο κοντινές στοίβες.

Πες δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα.
Α΄ Δημοτικού

Πες δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα.

Δέκα περισσότερα

Ένας διψήφιος αριθμός από το 30 ως το 89 εμφανίζεται στην κάρτα, με ένα συν ή ένα πλην, και το 10 έχει ετικέτα δίπλα του. Η κάρτα λέει δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Πες δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Τα παιδιά πατούν το αποτέλεσμα. Πάτα δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δείξε έναν διψήφιο αριθμό σαν δεκάδες και μονάδες.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε έναν διψήφιο αριθμό σαν δεκάδες και μονάδες.

Δεκάδες και μονάδες

Ένας διψήφιος αριθμός κάθεται στον πίνακα. Δεκάδες και μονάδες είναι το παιχνίδι. Δείξε έναν διψήφιο αριθμό σαν δεκάδες και μονάδες. Σύρε τις δεκάδες και μετά τις μονάδες στις κάρτες. Δεκάδες. Δείξε τις δεκάδες και τις μονάδες. Μονάδες. Δείξε τις δεκάδες και τις μονάδες. 99. Δείξε έναν διψήφιο αριθμό σαν δεκάδες και μονάδες. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Δημιουργός Αριθμητικών Δεσμών

Ολοκληρώστε αριθμητικούς δεσμούς βρίσκοντας το ελλιπές μέρος — 7 = 3 + ?. Οπτικοί κύκλοι και γραμμές σύνδεσης δείχνουν το σύνολο και τα μέρη του. Ανταγωνιστείτε το χρόνο στη λειτουργία 60 δευτερολέπτων ή επιβιώστε με 3 ζωές. Εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα.

Παιχνίδι Εξάσκησης Πολλαπλασιασμού
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Εξάσκησης Πολλαπλασιασμού

Διπλό Πρόβλημα

Εξασκηθείτε με πράξεις πρόσθεσης διπλών αριθμών (1+1, 2+2, … 10+10) με ένα διασκεδαστικό οπτικό θέμα καθρέφτη/σκιάς. Δείτε τον αριθμό και την αντανάκλασή του, και έπειτα πατήστε το σωστό διπλό. Τρία επίπεδα δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένων των "σχεδόν διπλών".

Παιχνίδι Επιστροφής Σωστών Κερμάτων
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Επιστροφής Σωστών Κερμάτων

Εκμάθηση Ρεστών

Ένας ταμίας δίνει πολλά ρέστα — αγγίξτε τα επιπλέον κέρματα για να επιστρέψετε τα σωστά ρέστα. Τα ποσά παραμένουν κάτω από 1$, ιδανικά για μαθητές της 1ης και 2ας δημοτικού που μαθαίνουν να κάνουν ρέστα.

Εξάσκηση Γραφής Ψηφίων 0-9
Α΄ Δημοτικού

Εξάσκηση Γραφής Ψηφίων 0-9

Εξάσκηση Γραφής Ψηφίων 0-9 Online

Σχεδιάστε το σχήμα των ψηφίων 0-9 με το δάχτυλό σας ή το ποντίκι. Ακολουθήστε τις αριθμημένες κουκκίδες καθοδήγησης, σχεδιάστε πάνω από το αχνό περίγραμμα του ψηφίου και, στη συνέχεια, ελέγξτε την ακρίβειά σας. Διατίθενται λειτουργίες Δωρεάν Εξάσκησης και Πρόκλησης 10 Ψηφίων.

Αναγνώριση Σχημάτων με Βάση Πλευρές & Γωνίες
Α΄ Δημοτικού

Αναγνώριση Σχημάτων με Βάση Πλευρές & Γωνίες

Εξερευνητής 2D Σχημάτων

Αναγνωρίστε 2D σχήματα όπως τρίγωνα, τετράγωνα, πεντάγωνα, εξάγωνα και άλλα, μετρώντας τις πλευρές και τις γωνίες τους. Περιλαμβάνει πολύχρωμα σχήματα SVG, πολλαπλούς τύπους ερωτήσεων (όνομα, αριθμός πλευρών, αριθμός γωνιών) και τρία επίπεδα δυσκολίας.

Ταξινόμηση Επίπεδων και Στερεών Σχημάτων στη Γραμμή Παραγωγής
Α΄ Δημοτικού

Ταξινόμηση Επίπεδων και Στερεών Σχημάτων στη Γραμμή Παραγωγής

Εργοστάσιο Σχημάτων

Βοηθήστε στη νυχτερινή βάρδια της γραμμής συσκευασίας στο Εργοστάσιο Σχημάτων. Σύρετε κάθε αντικείμενο στην κατηγορία Επίπεδα (Flat) ή Στερεά (Solid): κύκλοι, τετράγωνα και τρίγωνα είναι λεπτά σαν χαρτί, ενώ κύβοι, κύλινδροι και πυραμίδες καταλαμβάνουν χώρο. Εξάσκηση στη γεωμετρία νηπιαγωγείου που μοιάζει με πραγματική λειτουργία εργοστασίου.

παιχνίδι Ίδια ή Χώρισέ για τον τόνο
Α΄ Δημοτικού

παιχνίδι Ίδια ή Χώρισέ για τον τόνο

Ζεύγος παλίρροιας

Λιμνούλες παλίρροιας. Δύο κοχύλια επιπλέουν και παίζουν τόνους. Σύρε τα μαζί στο Ίδια αν ταιριάζουν. Σύρε τα χώρια πάνω στους βράχους Χώρισέ αν διαφέρουν. Δέκα Ζεύγη τελειώνουν την παλίρροια. Τρία Χτύπος κύματος τη σταματούν. Σκορ και Σερί ανεβαίνουν με κάθε καθαρή ταξινόμηση.

Πες πόσα σεντ είναι το κέρμα.
Α΄ Δημοτικού

Πες πόσα σεντ είναι το κέρμα.

Η αξία του κέρματος

Η αξία του κέρματος βάζει ένα κέρμα σε έναν πράσινο δίσκο από τσόχα. Πες πόσα σεντ είναι το κέρμα. Η πένα είναι χάλκινη. Το ντάιμ είναι το μικρό ασημένιο κέρμα. Το νίκελ είναι το μεσαίο ασημένιο κέρμα. Το τέταρτο είναι το μεγάλο ασημένιο κέρμα. Πάτα τα σεντ. Οι ετικέτες λένε 1¢, 5¢, 10¢ και 25¢. Η σωστή ετικέτα γίνεται πράσινη και πηγαίνει πάνω στο κέρμα, και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Μια λάθος ετικέτα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Πες πόσα δείχνει η στήλη.
Α΄ Δημοτικού

Πες πόσα δείχνει η στήλη.

Η στήλη

Η στήλη είναι μια στοίβα χρυσά τουβλάκια πάνω στη γραμμή του πατώματος. Οι αριθμοί κάθονται δίπλα στη στοίβα. Πες πόσα δείχνει η στήλη. Πάτα πόσα. Ο σωστός αριθμός γίνεται πράσινος και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δείξε την ώρα στο ρολόι.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε την ώρα στο ρολόι.

Η ώρα

Η ώρα δείχνει ένα ρολόι. Ο κοντός δείκτης κάθεται σε έναν αριθμό, και ο μακρύς δείκτης κάθεται στο 12. Δείξε την ώρα στο ρολόι. Πάτα την ώρα. Ο σωστός αριθμός γίνεται πράσινος και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και ο γύρος είναι Τέλος. Το Καλύτερο μένει. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο. Το Ξανά ανοίγει νέο γύρο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

βραδινό παιχνίδι ηχούς μελωδίας
Α΄ Δημοτικού

βραδινό παιχνίδι ηχούς μελωδίας

Καμπάνα της βεράντας

Μια βραδινή βεράντα. Ένας σκόρος χτυπά χάλκινους σωλήνες σε μια σύντομη μελωδία. Άκου, μετά Πάτα τους σωλήνες με την ίδια σειρά. Τέσσερις πεντατονικοί σωλήνες κρέμονται πάνω από τις σανίδες: C, E, G και A. Οκτώ Ηχώ κερδίζουν. Τρία Ο σκόρος πέφτει τελειώνουν τον γύρο. Σκορ και Σερί ανεβαίνουν με κάθε καθαρή ηχώ.

Δείξε τον κύβο, την μπάλα, την κονσέρβα, τον κώνο ή το κουτί.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε τον κύβο, την μπάλα, την κονσέρβα, τον κώνο ή το κουτί.

Κώνος ή κουτί

Κώνος ή κουτί δείχνει δύο στερεά 3D. Γυρίζουν για να δεις κάθε πλευρά. Δείξε τον κύβο, την μπάλα, την κονσέρβα, τον κώνο ή το κουτί. Πάτα τον κύβο. Πάτα την μπάλα. Πάτα την κονσέρβα. Πάτα τον κώνο. Πάτα το κουτί. Το σωστό σχήμα γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος σχήμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Ταξινόμηση Ουσιαστικών, Ρημάτων και Επιθέτων
Α΄ Δημοτικού

Ταξινόμηση Ουσιαστικών, Ρημάτων και Επιθέτων

Μανταλάκι σπάγγου

Μια απλώστρα στην πίσω αυλή το μεσημέρι. Τρία σχοινιά περιμένουν πάνω σε πασσάλους: Ουσιαστικά, Ρήματα και Επίθετα. Σύρε κάθε αγγλικό χαρτάκι με λέξεις από το καλάθι των απλύτων και στερέωσέ το στο σωστό σχοινί. Η σωστή απάντηση κάνει το μανταλάκι να κλείσει. Μια λάθος κίνηση κάνει το σχοινί να τρανταχτεί και σπάει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στην Α' και Β' Δημοτικού.

Βάλε τους αριθμούς στη σειρά.
Α΄ Δημοτικού

Βάλε τους αριθμούς στη σειρά.

Με τη σειρά

Τρεις αριθμοί περιμένουν κάτω από τα πλαίσια. Με τη σειρά είναι το παιχνίδι. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Σύρε τον μικρότερο αριθμό στο επόμενο πλαίσιο. Δεκάδες. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Μονάδες. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. 99. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Μέτρα μια μικρή ομάδα κερμάτων.
Α΄ Δημοτικού

Μέτρα μια μικρή ομάδα κερμάτων.

Μέτρα τα κέρματα

Μέτρα τα κέρματα βάζει μια μικρή ομάδα κερμάτων σε έναν πράσινο δίσκο από τσόχα. Μέτρα μια μικρή ομάδα κερμάτων. Η ομάδα έχει 2, 3, 4 ή 5 κέρματα. Πάτα πόσα κέρματα. Οι ετικέτες λένε 2, 3, 4 και 5. Η σωστή ετικέτα γίνεται πράσινη, κάθε κέρμα παίρνει το μέτρημά του, και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Μια λάθος ετικέτα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Online Παιχνίδι Αρίθμησης για Παιδιά 1 έως 20
Α΄ Δημοτικού

Online Παιχνίδι Αρίθμησης για Παιδιά 1 έως 20

Μέτρησε τα Αντικείμενα

Ένα πολύχρωμο παιχνίδι αρίθμησης όπου μετράς καρτουνίστικα emoji και πατάς τον σωστό αριθμό. Ιδανική εισαγωγή στην αρίθμηση 1-20 για μικρούς μαθητές.

Σύρετε τα Νομίσματα για να Φτάσετε στο Στόχο
Α΄ Δημοτικού

Σύρετε τα Νομίσματα για να Φτάσετε στο Στόχο

Μετρητής Νομισμάτων

Σύρετε ή πατήστε πένες, νικέλια, δεκάρες και τέταρτα σε έναν κουμπαρά για να φτιάξετε ακριβή ποσά στόχου! Τρία επίπεδα δυσκολίας εισάγουν τις έννοιες των χρημάτων βήμα προς βήμα — από 1–10¢ μόνο με πένες και νικέλια, έως 50¢ με όλους τους τέσσερις τύπους αμερικανικών νομισμάτων.

Δείξε τη μισή ώρα στο ρολόι.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε τη μισή ώρα στο ρολόι.

Μισή ώρα

Μισή ώρα δείχνει ένα ρολόι. Ο μακρύς δείκτης κάθεται στο 6, και ο κοντός δείκτης κάθεται στη μέση προς τον επόμενο αριθμό. Δείξε τη μισή ώρα στο ρολόι. Πάτα τη μισή ώρα. Ο σωστός αριθμός γίνεται πράσινος και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και ο γύρος είναι Τέλος. Το Καλύτερο μένει. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο. Το Ξανά ανοίγει νέο γύρο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Ρύθμισε το ρολόι στα δεκαπέντε λεπτά
Α΄ Δημοτικού

Ρύθμισε το ρολόι στα δεκαπέντε λεπτά

Ξυπνητήρι σοφίτας

Βοήθησε τον Pip να ξυπνήσει στο Ξυπνητήρι σοφίτας. Άκου την ώρα στην πλακέτα, σύρε τους δείκτες των ωρών και των λεπτών στο μπρούτζινο ξυπνητήρι και τράβα το κλειδί. Μια σωστή επιλογή χτυπά τα κουδούνια και ξυπνά τον Pip. Εξάσκηση για τη Β' Δημοτικού στην ανάγνωση της ώρας ανά δεκαπεντάλεπτο σε αναλογικό ρολόι.

Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό, ως το 99.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό, ως το 99.

Ο μεγαλύτερος αριθμός

Δύο αριθμοί κάθονται σε κάρτες. Ο μεγαλύτερος αριθμός είναι το παιχνίδι. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό, ως το 99. Σύρε τον βάτραχο στον μεγαλύτερο αριθμό. Δεκάδες. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό. Μονάδες. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό. 99. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό, ως το 99. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Διάβασε το μάκρος στον χάρακα.
Α΄ Δημοτικού

Διάβασε το μάκρος στον χάρακα.

Ο χάρακας

Ο χάρακας δείχνει μια κηρομπογιά ανάμεσα σε δύο σημάδια. Διάβασε το μάκρος στον χάρακα. Το μάκρος είναι οι μονάδες από το πρώτο σημάδι στο δεύτερο, όχι ο αριθμός που είναι γραμμένος στο δεύτερο. Πάτα το μάκρος. Ο σωστός αριθμός γεμίζει το κενό. Ένας λάθος αριθμός κάνει την κάρτα ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Φτιάξε τη Γέφυρα πριν περάσει το Λεωφορείο
Α΄ Δημοτικού

Φτιάξε τη Γέφυρα πριν περάσει το Λεωφορείο

Ορθογραφία με Δίψηφα Φωνήεντα

Ένα ελαιόχρωμο λεωφορείο κατευθύνεται προς ένα κενό στις γραμμές. Άκουσε μια λέξη για τη δευτέρα δημοτικού, και μετά σύρε τα τμήματα της αρχής, του δίψηφου φωνήεντος και της κατάληξης πάνω στο κενό. Κλείδωσε το σωστό μοτίβο — ai ή ay, ea ή ee — πριν το λεωφορείο φτάσει στο άνοιγμα. Στα δύσκολα επίπεδα χρησιμοποιούνται ομόηχες λέξεις, οπότε η υπόδειξη σε βοηθά να διαλέξεις το σωστό, π.χ. sea ή see.

Διασκεδαστικό Παιχνίδι Αντιστοίχισης Καρτών Μνήμης
Α΄ Δημοτικού

Διασκεδαστικό Παιχνίδι Αντιστοίχισης Καρτών Μνήμης

Παιχνίδι Αντιστοίχισης Λέξεων

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη λέξεων και emoji! Επιλέξτε από θέματα ζώων, φρούτων, χρωμάτων, χωρών, διαστήματος και ωκεανού. Εκπαιδεύστε τη μνήμη σας με εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα δυσκολίας.

Οπτική Αφαίρεση με Εξαφανιζόμενα Αντικείμενα
Α΄ Δημοτικού

Οπτική Αφαίρεση με Εξαφανιζόμενα Αντικείμενα

Παιχνίδι Αφαίρεσης

Παρακολουθήστε αντικείμενα να εξαφανίζονται με κίνηση και βρείτε πόσα έχουν απομείνει! 5 μπισκότα, φάτε 2 — πόσα απομένουν; Μια οπτική, κινούμενη προσέγγιση στην εκμάθηση της αφαίρεσης για μικρά παιδιά.

Σκάσε τις Φυσαλίδες
Α΄ Δημοτικού

Σκάσε τις Φυσαλίδες

Παιχνίδι Ταξινόμησης Αριθμών σε Φθίνουσα Σειρά

Πολύχρωμες φυσαλίδες με αριθμούς πλέουν προς τα πάνω — αγγίξτε τις σε αύξουσα σειρά (από το μικρότερο στο μεγαλύτερο) πριν ξεφύγουν από το πάνω μέρος της οθόνης. Αν χάσετε μία, χάνετε μια ζωή!

Συγκρίνετε Δύο Ομάδες και Αναπτύξτε Αίσθηση Αριθμών
Α΄ Δημοτικού

Συγκρίνετε Δύο Ομάδες και Αναπτύξτε Αίσθηση Αριθμών

Περισσότερα ή Λιγότερα

Εμφανίζονται δύο ομάδες αντικειμένων δίπλα-δίπλα — πατήστε αυτή με τα περισσότερα (ή τα λιγότερα)! Ένας γρήγορος, οπτικός τρόπος για να αναπτύξετε την αίσθηση αριθμών και τις δεξιότητες σύγκρισης για μικρούς μαθητές.

Κράτα το iPad για τη φωτογραφία
Α΄ Δημοτικού

Κράτα το iPad για τη φωτογραφία

Πινακίδα πρώτης μέρας

Πινακίδα πρώτης μέρας είναι ένας πίνακας που τα παιδιά κρατούν στο iPad. Γράψε Όνομα, πάτα Τάξη, διάλεξε Πίνακας, Λεωφορείο, Κιβώτιο ή Κηρομπογιά, μετά Δείξε την πινακίδα. Η αφίσα γεμίζει την οθόνη για τη φωτογραφία. Επεξεργασία πινακίδας αλλάζει μια γραμμή και την δείχνει ξανά.

Βγάλε μερικά και πες πόσα μένουν, ως το 20.
Α΄ Δημοτικού

Βγάλε μερικά και πες πόσα μένουν, ως το 20.

Πόσα μένουν

Η κάρτα δείχνει μια αφαίρεση, σαν 12 − 7. Και οι δύο αριθμοί είναι σημειωμένοι. Βγάλε μερικά και πες πόσα μένουν, ως το 20. Πάτα πόσα μένουν. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Μέτρα πόσες μονάδες μάκρος έχει.
Α΄ Δημοτικού

Μέτρα πόσες μονάδες μάκρος έχει.

Πόσο μακρύ

Πόσο μακρύ βάζει μια κηρομπογιά πάνω σε χάρακα. Μέτρα πόσες μονάδες μάκρος έχει. Πάτα το τέλος. Ο δείκτης γλιστρά σε αυτό το σημάδι. Ένα σημάδι που δεν είναι το τέλος κάνει την κάρτα ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Παιχνίδι μέτρησης νομισμάτων & ρευστοποίησης
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι μέτρησης νομισμάτων & ρευστοποίησης

Πρόκληση κουμπαρά

Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Πρόσθεσε δεκάδες σε έναν αριθμό.
Α΄ Δημοτικού

Πρόσθεσε δεκάδες σε έναν αριθμό.

Πρόσθεσε δεκάδες

Το Πρόσθεσε δεκάδες δείχνει έναν αριθμό ως δεκάδες και μονάδες, και 10, 20, 30 ή 40 δίπλα. Πρόσθεσε δεκάδες σε έναν αριθμό. Πάτα τις δεκάδες. Κάθε πράσινη δεκάδα ενώνεται με τον αριθμό. Οι μονάδες μένουν. Μια μικρή χρυσή μονάδα είναι λάθος. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Μέτρα και Πρόσθεσε Χαριτωμένες Ομάδες Ζώων
Α΄ Δημοτικού

Μέτρα και Πρόσθεσε Χαριτωμένες Ομάδες Ζώων

Πρόσθεσε τα Ζώα

2 γάτες + 3 γάτες = ? Μέτρησε χαριτωμένα emoji ζώων για να λύσεις προβλήματα πρόσθεσης έως το 10. Ένας οπτικός και συναρπαστικός τρόπος για τους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την πρόσθεση αριθμών μετρώντας.

Βάλε δύο ομάδες μαζί και πες το σύνολο, ως το 20.
Α΄ Δημοτικού

Βάλε δύο ομάδες μαζί και πες το σύνολο, ως το 20.

Πρόσθεσε ως το 20

Δύο ομάδες κουταβιών κάθονται στην κάρτα. Βάλε δύο ομάδες μαζί και πες το σύνολο, ως το 20. Πάτα το σύνολο. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Γέμισε την τσάντα πριν το λεωφορείο
Α΄ Δημοτικού

Γέμισε την τσάντα πριν το λεωφορείο

Πρώτη μέρα στο σχολείο

Η Πρώτη μέρα στο σχολείο ξεκινά στο πεζοδρόμιο την αυγή. Γέμισε την τσάντα σέρνοντας Μεσημεριανό, Μπουκάλι και Μολύβι στις τσέπες, μετά Τράβηξε το φερμουάρ πριν κυλήσει το κίτρινο λεωφορείο. Επιτυχία προσθέτει Διαδρομές. Λάθος κουνά την τσάντα ή χάνει το λεωφορείο. Άσκηση πρωινής ρουτίνας για την πρώτη παιδική ηλικία.

Εκμάθηση ώρας στον ουρανό για ακριβή ώρα και μισή
Α΄ Δημοτικού

Εκμάθηση ώρας στον ουρανό για ακριβή ώρα και μισή

Ρολόι του ουρανού

Βοήθησε τον Τούτου να μετατρέψει τα σύννεφα της βροχής σε ουράνια τόξα στο Ρολόι του ουρανού. Άκουσε την ώρα, εντόπισε τα σύννεφα που πέφτουν και πάτα το ρολόι που ταιριάζει. Εξάσκηση για 3 η ώρα και 3 και μισή.

Σύρε τους δείκτες και μάθε την ώρα
Α΄ Δημοτικού

Σύρε τους δείκτες και μάθε την ώρα

Ρύθμισε το Ρολόι

Σύρε τον δείκτη Ώρα και τον δείκτη Λεπτό ώστε το ρολόι να δείχνει την ώρα, μετά Χτύπα την καμπάνα. Εύκολο είναι Μόνο ακέραιες ώρες, Μέτριο προσθέτει Ώρες και μισές, και Δύσκολο χρησιμοποιεί Κάθε πέντε λεπτά. Παίξε 60 Δευτερόλεπτα ή Επιβίωση με τρεις Ζωές.

Κάντε κλικ στα πεσμένα κέρματα για να φτάσετε στο ποσό-στόχο
Α΄ Δημοτικού

Κάντε κλικ στα πεσμένα κέρματα για να φτάσετε στο ποσό-στόχο

Συλλέκτης Κερμάτων

Κέρματα βρέχουν από το πάνω μέρος της οθόνης — κάντε κλικ μόνο σε αυτά που αθροίζουν στο ποσό-στόχο πριν τελειώσει ο χρόνος. Ένα γρήγορο παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων που βελτιώνει την αναγνώριση κερμάτων και την νοητική πρόσθεση για όλες τις ηλικίες.

Παιχνίδι Ολοκλήρωσης Επαναλαμβανόμενων Μοτίβων
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Ολοκλήρωσης Επαναλαμβανόμενων Μοτίβων

Συμπλήρωση Μοτίβων

Τι ακολουθεί; Συμπλήρωσε επαναλαμβανόμενα μοτίβα φτιαγμένα από emoji όπως 🔴🔵🔴🔵__; Επίλεξε από 4 επιλογές. Από απλά μοτίβα ΑΒ έως σύνθετες ακολουθίες ΑΒΓΔ — ιδανικό για πρώιμα μαθηματικά, λογική σκέψη και προ-αλγεβρική σκέψη!

Πρόσθεσε έναν αριθμό ως το 9 σε έναν διψήφιο αριθμό.
Α΄ Δημοτικού

Πρόσθεσε έναν αριθμό ως το 9 σε έναν διψήφιο αριθμό.

Συν μερικά

Συν μερικά δείχνει έναν διψήφιο αριθμό συν έναν αριθμό από το 2 ως το 9, και μετά = ?. Πρόσθεσε έναν αριθμό ως το 9 σε έναν διψήφιο αριθμό. Οι δεκάδες και οι χρυσές μονάδες του διψήφιου αριθμού κάθονται κάτω από την πρόταση. Οι πράσινες μονάδες είναι ο αριθμός που προστίθεται. Φαίνονται τέσσερις αριθμοί. Πάτα το άθροισμα. Ο σωστός αριθμός γεμίζει το κενό και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός κάνει την κάρτα ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. Το Καλύτερο φυλάγεται. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δείξε την πένα, το νίκελ, το ντάιμ ή το τέταρτο.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε την πένα, το νίκελ, το ντάιμ ή το τέταρτο.

Τα κέρματα

Τα κέρματα βάζουν τέσσερα κέρματα σε έναν πράσινο δίσκο από τσόχα. Δείξε την πένα, το νίκελ, το ντάιμ ή το τέταρτο. Πάτα την πένα. Πάτα το νίκελ. Πάτα το ντάιμ. Πάτα το τέταρτο. Το σωστό κέρμα γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος κέρμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Παιχνίδι Ταξινόμησης και Ομαδοποίησης
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Ταξινόμησης και Ομαδοποίησης

Ταίριασμα Χρώματος & Σχήματος

Μια απαλή εισαγωγή στην ταξινόμηση και την ομαδοποίηση! Ταίριαξε αντικείμενα κατά χρώμα, σχήμα ή και τα δύο. Βρες την κάρτα που ακολουθεί τον κανόνα – από την εύκολη ομαδοποίηση με ένα χαρακτηριστικό έως την δύσκολη αντιστοίχιση δύο χαρακτηριστικών με παραπλανητικά στοιχεία που μοιάζουν πολύ.

Σύρε και Άφησε Σχήματα σε Αντίστοιχες Θέσεις
Α΄ Δημοτικού

Σύρε και Άφησε Σχήματα σε Αντίστοιχες Θέσεις

Ταξινομητής Σχημάτων

Σύρε κύκλους, τετράγωνα, τρίγωνα και ορθογώνια στις αντίστοιχες θέσεις τους σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι ταξινόμησης σχημάτων. Ανταγωνίσου με τον χρόνο ή ταξινόμησε σχήματα σε 8 κλασικούς γύρους — ιδανικό για πρώιμη γεωμετρία και αναγνώριση σχημάτων!

Πες το διπλάσιο.
Α΄ Δημοτικού

Πες το διπλάσιο.

Το διπλάσιο

Δύο ομάδες κουταβιών είναι ο ίδιος αριθμός, από το 6 ως το 10. Κάθε ομάδα έχει αυτή την ετικέτα αριθμού. Πες το διπλάσιο. Πάτα το διπλάσιο. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Πες το διπλάσιο και ένα ακόμα.
Α΄ Δημοτικού

Πες το διπλάσιο και ένα ακόμα.

Το διπλάσιο και ένα

Δύο ομάδες κουταβιών είναι ο ίδιος αριθμός, από το 6 ως το 9. Κάθε ομάδα έχει αυτή την ετικέτα αριθμού. Ένα ακόμα κουτάβι έχει την ετικέτα 1. Πες το διπλάσιο και ένα ακόμα. Πάτα το διπλάσιο και ένα ακόμα. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δείξε το ίσο μισό.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε το ίσο μισό.

Το ίσο μισό

Το ίσο μισό δείχνει δύο σχήματα. Ένα μπλε μέρος είναι το ίσο μισό. Το άλλο μπλε μέρος είναι μικρότερο. Δείξε το ίσο μισό. Πάτα το ίσο μισό. Το σωστό σχήμα γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος σχήμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και χάνεται μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δείξε το σωστό σύμβολο: μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε το σωστό σύμβολο: μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο.

Το σύμβολο

Δύο αριθμοί κάθονται σε κάρτες με ένα κενό ανάμεσά τους. Το σύμβολο είναι το παιχνίδι. Δείξε το σωστό σύμβολο: μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο. Σύρε το σωστό σύμβολο στην κάρτα. Κάθε Ξεκίνα ανακατεύει μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δείξε το τέταρτο.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε το τέταρτο.

Το τέταρτο

Το τέταρτο βάζει δύο σχήματα στο ταμπλό. Ένα μπλε μέρος είναι ένα τέταρτο: ένα από τέσσερα ίσα μέρη. Το άλλο μπλε μέρος είναι μεγαλύτερο. Ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο δείχνει τα τέσσερα μέρη. Δείξε το τέταρτο. Πάτα το τέταρτο. Το σωστό σχήμα γίνεται πράσινο και το Σκορ ανεβαίνει με το Σερί. Το λάθος σχήμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Για την Α΄ δημοτικού.

Παιχνίδι Μεγαλύτερο από Μικρότερο
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Μεγαλύτερο από Μικρότερο

Τσιμπούρι του Κροκόδειλου

Ο πεινασμένος κροκόδειλος τρώει πάντα τον μεγαλύτερο αριθμό! Τοποθετήστε το σύμβολο >, <, ή = μεταξύ δύο αριθμών έως το 100. Ένας διασκεδαστικός κινούμενος κροκόδειλος γυρίζει για να κοιτάξει τον μεγαλύτερο αριθμό μετά από κάθε απάντηση.

Παιχνίδι Αντιστοίχισης Αριθμών που Αθροίζουν το 10
Α΄ Δημοτικού

Παιχνίδι Αντιστοίχισης Αριθμών που Αθροίζουν το 10

Φτιάξε 10

Πατήστε πλακίδια αριθμών για να σχηματίσετε ζεύγη που αθροίζουν στο 10. Καθαρίστε τον πίνακα όσο πιο γρήγορα μπορείτε! Χτίζει άμεση ανάκληση πρόσθεσης. Τρία επίπεδα δυσκολίας: δεσμοί στο 10, 20 ή 50.

Ταξινόμηση κερμάτων ανά αξία
Α΄ Δημοτικού

Ταξινόμηση κερμάτων ανά αξία

Χείλος ευχών

Πένες, νικελ, δεκάρες, τέταρτα! Τα παιδιά σύρουν τα κέρματα από την Τσέπη πάνω στο Χείλος ευχών και τα τοποθετούν από το μικρότερο στο μεγαλύτερο — ή από το μεγαλύτερο στο μικρότερο στο επίπεδο Hard. Ένα σιντριβάνι του σούρουπου, όχι ένα απλό κουίζ. Σχεδιασμένο για τα μαθηματικά της πρώτης και δευτέρας δημοτικού, ώστε τα παιδιά να κατανοήσουν την πραγματική αξία των κερμάτων.

παιχνίδι ρυθμού στην προβλήτα
Α΄ Δημοτικού

παιχνίδι ρυθμού στην προβλήτα

Χτύπος προβλήτας

Μια προβλήτα ξεθωριασμένη από τον ήλιο. Σανίδες γλιστρούν προς έναν πάσσαλο πίσσας. Πάτα μία φορά για μια μακριά τέταρτη σανίδα. Πάτα δύο φορές γρήγορα όταν φτάνουν δύο κοντά όγδοα. Ο χρόνος είναι η δεξιότητα. Δώδεκα Σανίδες τελειώνουν τον περίπατο. Τρία Πλατς τον σταματούν. Σκορ και Σερί μεγαλώνουν με καθαρά χτυπήματα.

Δείξε αυτό που χωράει περισσότερα.
Α΄ Δημοτικού

Δείξε αυτό που χωράει περισσότερα.

Χωράει περισσότερα

Χωράει περισσότερα δείχνει δύο βάζα με νερό. Δείξε αυτό που χωράει περισσότερα. Τα τετράγωνα νερού έχουν το ίδιο μέγεθος, οπότε ένα ψηλότερο βάζο μπορεί να χωράει λιγότερα. Πάτα αυτό που χωράει περισσότερα. Το σωστό βάζο γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος βάζο χύνεται, η κάρτα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και ο γύρος είναι Τέλος. Το Καλύτερο μένει. Το Ξανά ξεκινά νέο γύρο. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Σύγκρινε Μεγέθη και Ανάπτυξε Έννοιες Μετρήσεων
Α΄ Δημοτικού

Σύγκρινε Μεγέθη και Ανάπτυξε Έννοιες Μετρήσεων

Ψηλό ή Κοντό;

Εμφανίζονται δύο εικονογραφημένα αντικείμενα σε διαφορετικά μεγέθη — πάτησε το πιο ψηλό, πιο κοντό, πιο μεγάλο ή πιο μικρό! Ένα διασκεδαστικό οπτικό παιχνίδι που διδάσκει λεξιλόγιο μετρήσεων και σύγκριση μεγεθών για μικρούς μαθητές.

Πες τους επόμενους αριθμούς, ως το 120.
Α΄ Δημοτικού

Πες τους επόμενους αριθμούς, ως το 120.

Ως το 120

Ένας βάτραχος κάθεται σε έναν αριθμό εκκίνησης. Ως το 120 είναι το παιχνίδι. Πες τους επόμενους αριθμούς, ως το 120. Σύρε τον επόμενο αριθμό στην πέτρα. Δύο. Πες τους δύο επόμενους αριθμούς. Δέκα. Πες τους επόμενους αριθμούς, περνώντας μια δεκάδα. 120. Πες τους επόμενους αριθμούς, ως το 120. Το σωστό άφημα κάνει τον βάτραχο να πηδήξει. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Το μονοπάτι πάει ως το 120. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Δείτε Όλες τις Κατηγορίες