Δείτε όλα τα παιχνίδια με ετικέτα Μαθηματικά. Δωρεάν, χωρίς λήψη, χωρίς λογαριασμό.

Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!

Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

Ένα γραφείο μισθοδοσίας το Σάββατο. Δέσμες χρημάτων προσγειώνονται στο πράσινο τραπεζομάντιλο. Σύρετε κάθε δέσμη στο ενοίκιο, το φαγητό, το λεωφορείο, τη διασκέδαση ή την αποταμίευση. Καλύψτε την κόκκινη γραμμή ορίου σε κάθε φάκελο πριν το ρολόι της σφραγίδας φτάσει στο μηδέν. Σχεδιασμένο για μαθηματικά χρημάτων: προϋπολογισμός μηδενικής βάσης με μετακινούμενα χρήματα, όχι με κουμπιά συν και πλην.

Ζωγραφίστε σε μια αυλή στο Chalk Lot. Ιχνηλατήστε τον φράχτη για να μετρήσετε τη διαδρομή γύρω από ένα ορθογώνιο ή γεμίστε τα τετράγωνα για να δείτε πόσα τετραγωνικά μονάδες χωράνε στο εσωτερικό του. Γεωμετρία Γ' Δημοτικού: περίμετρος και εμβαδόν μέσω καταμέτρησης, χωρίς τη χρήση κρυφών τύπων.

Βοηθήστε ένα πυγολαμπίδα-σκαθάρι να διασχίσει ένα κανάλι με στάχτη πηδώντας πάνω σε κινούμενες σιδερένιες φορτηγίδες. Μια επιγραφή ζητά να βρείτε ποιος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του 8—ή του 3, ή του 12. Προσγειωθείτε μόνο στις σωστές φορτηγίδες. Ένας λάθος αριθμός θα σας ρίξει στη σκουριά. Σχεδιασμένο για εξάσκηση στα πολλαπλάσια για μαθητές Γ' έως Ε' Δημοτικού.

Μια φωτισμένη από το φεγγάρι αυλή με ασβεστόλιθο. Αριθμημένες γυάλινες σφαίρες βροχής κυλούν σε αυλάκια υγρής πέτρας. Πατήστε δύο σφαίρες των οποίων το άθροισμα ταιριάζει με την πλακέτα στο πηγάδι. Ένα σωστό ζευγάρι πέφτει στη στέρνα. Ένα λάθος διακόπτει το σερί. Αν ο τοίχος γεμίσει, χάνετε μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην πρόσθεση για την πρώτη και τη δευτέρα δημοτικού.

Ένα ζεστό κελάρι από κερί μέλισσας. Κόκκοι γύρης πέφτουν από την κηρήθρα. Μάζεψέ τους με ένα ξύλινο σκάφη και μετά φτιάξε ένα κλιμακωτό ραβδόγραμμα σε σχήμα κηρήθρας — κάθε εξάγωνο αντιστοιχεί σε 2, 5 ή 10 κόκκους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση κλιμακωτών ραβδογραμμάτων της Γ' Δημοτικού.

Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.

Μια αποθήκη συσκευασίας περιμένει τον επόμενο δίσκο. Σύρε τα επίπεδα 2D σχήματα στον κάδο για «Επίπεδα» (Flat) και τα τρισδιάστατα 3D στερεά στο κιβώτιο για «Στερεά» (Solid). Γεωμετρία για το νηπιαγωγείο: οι κύκλοι μένουν επίπεδοι, οι κύβοι πιάνουν χώρο. Άδειασε πέντε δίσκους, διατήρησε τα τρία ορειχάλκινα καλούπια και πρόλαβε την πρέσα στα πιο δύσκολα επίπεδα.

Ένας ηλιόλουστος πάγκος με βαφές, γυάλινα βάζα και ένα ξύλινο κιβώτιο. Κάθε βάζο αποτελεί ένα μοντέλο κλάσματος με τον ίδιο παρονομαστή. Πιάστε ένα βάζο και τοποθετήστε το στο κιβώτιο από το λιγότερο γεμάτο στο περισσότερο. Τα λάθος βάζα ξεχειλίζουν. Οκτώ γεμάτα κιβώτια κερδίζουν το παιχνίδι. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση ταξινόμησης κλασμάτων στην τετάρτη δημοτικού.

Μια σοφίτα με καμινάδα το σούρουπο, όπου εμαγιέ πλακίδια με αριθμούς ανεβαίνουν με το ρεύμα του αέρα. Άκου το κάλεσμα, παρακολούθησε τις καμινάδες και «ψάρεψε» τον σωστό αριθμό πριν χαθεί από το παράθυρο. Σχεδιασμένο για παιδιά προσχολικής ηλικίας και νηπιαγωγείου για την εκμάθηση των αριθμών από 0 έως 10.

Ένας φωτεινός λούτρινος γερανός γεμάτος με αριθμημένες μπάλες. Σύρετε τον γερανό ή πατήστε ένα έπαθλο. Πιάστε κάθε μπάλα που είναι πολλαπλάσιο του αριθμού που αναγράφεται στην πινακίδα. Ένα λάθος έπαθλο κοστίζει μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση πολλαπλασίων και την πρόσθεση ανά βήματα (skip-counting) για την τετάρτη δημοτικού.

Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα χάλκινο έλκηθρο και μια αγέλη από πλάσματα της δύσης αγωνίζονται για να φτάσουν στο οροπέδιο. Μια πρόσθεση ακεραίων, όπως -6 + 14, εμφανίζεται πάνω από το ρυάκι. Πατήστε το πήλινο σημάδι που αποτελεί το σωστό άθροισμα. Μια σωστή απάντηση σας εκτοξεύει στο φαράγγι. Ένα λάθος επιτρέπει στην αγέλη να πλησιάσει και σας κοστίζει μια ζωή. Ο πρώτος που θα φτάσει στο οροπέδιο κερδίζει. Σχεδιασμένο για την πρόσθεση ακεραίων στην Α' Γυμνασίου.

Μια αρένα στο σούρουπο, μια στεφάνη και αριθμημένες μπάλες στο δάπεδο. Μια εξίσωση όπως x × 4 = 12 εμφανίζεται πάνω από το γήπεδο. Πάτησε την μπάλα που αντιστοιχεί στο x. Αν ευστοχήσεις, η μπάλα πετάει προς τη στεφάνη. Αν αστοχήσεις, ακούγεται ένας μεταλλικός ήχος και χάνεις μια ζωή. Τρεις αστοχίες και το παιχνίδι τελειώνει. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση εξισώσεων ενός βήματος της Ε' Δημοτικού.

Βρείτε το βάζο με τις καραμέλες που είναι τοποθετημένες στο αντίστοιχο πλέγμα. Οι μαθητές της τρίτης δημοτικού μετρούν γραμμές και στήλες για να ταιριάξουν πράξεις όπως το 3 × 4, χτίζοντας την οπτική εικόνα του μονοψήφιου πολλαπλασιασμού αντί να απομνημονεύουν απλώς τα γινόμενα.

Μια κουζίνα δίπλα στη θάλασσα, ένα ρολό από φύκια κομμένο σε ίσα κομμάτια και πεινασμένες βίδρες με άδεια πιάτα. Πατήστε ένα κομμάτι για κάθε καλεσμένο. Όταν κάθε πιάτο γεμίσει, το κλάσμα του ρολού που σερβίρατε φωτίζεται. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση ίσων μερών της Γ' Δημοτικού.

Ένα καμίνι, τρία πήλινα δοχεία και μια σχιστόπλακα με προσθέσεις δύο ή τριών ψηφίων. Ρίξτε τα ψηφία κάθε θέσης στο τρέχον δοχείο. Αν το άθροισμα φτάσει το δέκα ή περισσότερο, μεταφέρετε μια δεκάδα στο επόμενο δοχείο. Αν είναι κάτω από δέκα, καταγράψτε το ψηφίο. Εργαστείτε με τις μονάδες, μετά τις δεκάδες και μετά τις εκατοντάδες. Σχεδιασμένο για προσθέσεις πολυψήφιων αριθμών στην τρίτη δημοτικού.

Πατήστε δύο φωτεινά φανάρια των οποίων οι αριθμοί προσθέτουν 10. Τα φανάρια σκάνε, η στοίβα χαμηλώνει και μια νέα σειρά αναδύεται από κάτω. Καθαρίστε τα ζευγάρια γρήγορα πριν ξεχειλίσουν τα φανάρια. Τα επίπεδα αυξάνουν την ταχύτητα εμφάνισης, ώστε η πρόσθεση να γίνει αυτόματη.

Λύστε εξισώσεις πολλαπλών βημάτων με έναν άγνωστο και τοποθετήστε τη σωστή τιμή στο μάνταλο. Οκτώ πύλες, ζωντανή βαθμολογία και ένα θησαυροφυλάκιο που κλειδώνει αν τελειώσουν οι πείροι. Σχεδιασμένο για την άλγεβρα του γυμνασίου: επιμεριστική ιδιότητα, αναγωγή ομοίων όρων και απομόνωση του αγνώστου.

Βοήθησε τον βάτραχο Pip να διασχίσει το βάλτο. Μια πράξη όπως 5 × 3 εμφανίζεται πάνω από το νερό. Πήδα μόνο στα νούφαρα που αναγράφουν το σωστό γινόμενο. Τα νούφαρα παρασύρονται από το ρεύμα, οπότε πρέπει να υπολογίσεις σωστά τη στιγμή του άλματος. Το πλήκτρο Space ή το κουμπί για άλμα σε μετακινούν προς τα εμπρός, ενώ τα βέλη σε πηγαίνουν αριστερά-δεξιά. Έχεις τρεις ζωές. Οι πράξεις γίνονται πιο γρήγορες σε κάθε πέρασμα.

Ένα συρτάρι χνουδιών στεγνωτηρίου γεμάτο με πεντάρες, δεκάρες και τέταρτα. Το εισιτήριο του στεγνωτηρίου ζητά ένα νόμισμα, μια αξία, ή το μεγαλύτερο ή μικρότερο. Σύρετε τον μαγνήτη μέσα από τα χνούδια, γαντζώστε το νόμισμα και ρίξτε το στο δοχείο κερμάτων. Σχεδιασμένο για την αναγνώριση νομισμάτων της πρώτης και δευτέρας δημοτικού — χρησιμοποιείτε έναν γάντζο που κινείτε, όχι απλώς πατώντας σε μια εικόνα.

Ένα χρυσωρυχείο, ένας μικτός αριθμός προς μεταφορά και πετρώματα σε ίσες σειρές. Πατήστε τα πετρώματα για να αποκαλύψετε έναν πολύτιμο λίθο για κάθε κλασματική μονάδα. Όταν οι πολύτιμοι λίθοι ταιριάζουν με τον μικτό αριθμό, το καταχρηστικό κλάσμα φωτίζεται. Σχεδιασμένο για τους μικτούς αριθμούς της τετάρτης δημοτικού.

Βοηθήστε ένα χάλκινο γκέκο να διασχίσει ένα φαράγγι κατά το ηλιοβασίλεμα. Ένα κλάσμα, όπως το 1/2, εμφανίζεται στην πινακίδα. Πηδήξτε μόνο πάνω σε πυλώνες από ψαμμίτη που δείχνουν ένα ισοδύναμο κλάσμα, όπως το 2/4 ή το 3/6. Το Space, το κουμπί Hop ή ένα πάτημα στην πέτρα στέλνει το γκέκο στον επόμενο στόχο. Ένα λάθος άλμα οδηγεί στην πτώση στο φαράγγι και κοστίζει μια ζωή. Οκτώ επιτυχημένα άλματα φτάνουν στον καταυλισμό με τα φανάρια.

Ένα παιχνίδι μαθηματικών παζλ εμπνευσμένο από το word ladder: χαράξτε μια διαδρομή μέσα από ένα πλέγμα αριθμών 4×4, αλυσοδεμένοντας γειτονικά κελιά μέχρι το άθροισμά τους να ταιριάζει ακριβώς με τον στόχο. 10 επίπεδα, 3 ζωές και υψηλή βαθμολογία για να κυνηγήσετε — κάθε αλυσίδα είναι ένα νέο παζλ.

Μια αποθήκη στο σούρουπο, κιβώτια με ορειχάλκινες ετικέτες και ένα εισιτήριο που ονομάζει μια θέση. Τέσσερα δέματα βρίσκονται στον πάγκο. Πάτησε τον αριθμό που έχει τις δοθείσες μονάδες, δεκάδες ή εκατοντάδες. Μια σωστή επιλογή σφραγίζει την παραγγελία. Μια λάθος κοστίζει μια βουλοκέρι. Σχεδιασμένο για την αξία θέσης της Β' Δημοτικού έως και τις εκατοντάδες.

Κάντε αγορές στην πλατεία στο Plaza Till. Μια τράπεζα δείχνει το συνολικό ποσό που πρέπει να μοιραστεί σε τρία μέρη: Περούκες, Κατοικίδια και Ρολόγια. Επιλέξτε $1 ή $0.1 και γεμίστε ίσα μερίδια σε κάθε ταμείο μέχρι το δέκατο. Διαίρεση δεκαδικών για την Ε' Δημοτικού με πόντους ταμείου για ένα καθαρό πάτωμα.

Ένα κατάστημα σε ένα θερμοκήπιο το σούρουπο. Διάβασε την τιμή στο πακέτο σπόρων και μετά σύρε αμερικανικά νομίσματα (πένες, νικέλια, δεκάρες και εικοσάρες) από ένα ταμείο με βρύα πάνω σε ένα πήλινο πιατάκι μέχρι να συμπληρώσεις το ποσό. Τα επιπλέον κέρματα μένουν στο ταμείο. Περιλαμβάνει τρεις γλάστρες, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μέτριο / Δύσκολο για μαθητές πρώτης έως τρίτης δημοτικού.

Ένα στούντιο με γυάλινα πρίσματα, χάλκινα πλαίσια και εξαγωνικά σχήματα. Σκίασε τις έδρες ώστε να αντιστοιχούν σε έναν μεικτό αριθμό, όπως το 1 1/6. Στη συνέχεια, πληκτρολόγησε το καταχρηστικό κλάσμα στο αριθμητήριο. Η σωστή σκίαση και η σωστή γραφή προσφέρουν πόντους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση μεικτών αριθμών στη Δ' Δημοτικού.

Ένα φυλάκιο στην αποβάθρα. Ψηφιακές κάρτες δείχνουν την ώρα αναχώρησης του κάθε πλοίου. Σιδερένια ρολόγια κρέμονται στο κάγκελο. Σύρε το ρολόι που δείχνει τη σωστή ώρα στην αντίστοιχη θέση. Σχεδιασμένο για παιδιά Β' Δημοτικού για την εκμάθηση της ώρας ανά πεντάλεπτο — σύνδεση αναλογικών δεικτών με ψηφιακή ώρα, χωρίς τη χρήση πολλαπλών επιλογών.

Διάβασε μια πράξη διαίρεσης και πάτησε τη φούσκα που περιέχει το πηλίκο. Οι μαθητές της τετάρτης δημοτικού εξασκούνται στη διαίρεση με μονοψήφιους διαιρέτες επιλέγοντας μία από τις τρεις απαντήσεις σε μια υποβρύχια περιπέτεια, χωρίς να χρειάζεται πληκτρολόγηση.

Μια λιμνοθάλασσα το σούρουπο, ένα σαλάχι μάντα και ένα χέλι που βγάζει μελάνι αγωνίζονται για ένα σεντούκι με χάλκινα μαργαριτάρια. Μια εξίσωση ενός βήματος, όπως x − 20 = 8, βρίσκεται κάτω από το κανάλι. Πατήστε το φανάρι που αντιστοιχεί στο x. Μια σωστή απάντηση σας σπρώχνει μπροστά. Ένα λάθος επιτρέπει στο χέλι να πλησιάσει και σας κοστίζει οξυγόνο. Όποιος φτάσει πρώτος στο σεντούκι κερδίζει.

Ένα ρυάκι με χρώμα τσαγιού, γρανιτένια τοιχώματα και μια βάρκα. Κωπηλατήστε αριστερά ή δεξιά για να βρεθείτε κάτω από τον μεγαλύτερο ακέραιο πριν το πέτρινο εμπόδιο φτάσει στην πλώρη. Σχεδιασμένο για την κατανόηση των αριθμών στην έκτη δημοτικού με θετικούς και αρνητικούς αριθμούς.

Μια αυλή από κεραμικά, λουσμένη στον ήλιο. Ίσα κομμάτια πίτας και ακανόνιστα θραύσματα βρίσκονται πάνω σε λινό ύφασμα. Σύρε τα σωστά κομμάτια στα γυαλισμένα κύπελλα για να σχηματίσεις ένα κλάσμα — 2/3, 3/4, 1/6. Πέταξε τα ακανόνιστα θραύσματα στο πήλινο δοχείο. Ολοκλήρωσε οκτώ ταψιά για να καθαρίσεις την αυλή.

Κάνε αγώνες στην πλαγιά του βουνού στο Ski Racer. Μια πινακίδα δείχνει το 4 επί έναν αριθμό. Σύρε τον σκιέρ σου — τον Cedar, την Ember, τον Frost ή τον Brass — και κατευθύνσου προς το σωστό γινόμενο στην πύλη σλάλομ που πέφτει. Πρακτική στον πολλαπλασιασμό επί 4 για την τρίτη δημοτικού, με πόντους Gold για κάθε επιτυχημένη πύλη.

Γυρίστε τον σωστό αριθμό από τηγανίτες ώστε το τηγάνι να αντιστοιχεί σε ένα κλάσμα του συνόλου. Οι μαθητές της τετάρτης και πέμπτης δημοτικού πατούν στις τηγανίτες και χτυπούν το κουδούνι όταν έχουν αναποδογυρίσει τα 3/8 των 16 ή τα 2/5 των 20. Οι γρήγοροι γύροι κάνουν τα κλάσματα ενός συνόλου να μοιάζουν με μια συναρπαστική πρόκληση αντί για μια βαρετή άσκηση σε χαρτί.

Ένα κανάλι με υδατοφράκτες στο σούρουπο. Δύο θάλαμοι έχουν τον ίδιο αριθμό υποδιαιρέσεων — τον παρονομαστή. Η στάθμη του νερού είναι ο αριθμητής. Τραβήξτε τον ορειχάλκινο μοχλό προς τη θυρίδα με περισσότερο νερό ή αφήστε τον στη μέση όταν τα επίπεδα είναι ίσα. Σχεδιασμένο για τη σύγκριση κλασμάτων στην Γ' και Δ' Δημοτικού.

Ένα λιμάνι στο σούρουπο, μια ξύλινη βάρκα και σημαδούρες με ακέραιους αριθμούς. Σύρετε αριστερά και δεξιά για να κατευθύνετε τη βάρκα. Ο μεγαλύτερος ακέραιος είναι το ανοιχτό κανάλι. Οι μικρότερες τιμές βυθίζουν τη βάρκα. Σχεδιασμένο για την κατανόηση θετικών και αρνητικών αριθμών για την έκτη τάξη.

Κρέμασε το κατάλληλο γρανάζι. Τέσσερις πινακίδες με αριθμούς αιωρούνται πάνω από άδειους άξονες. Σύρε το γρανάζι που αντιστοιχεί στον μέγιστο κοινό διαιρέτη στον σωστό άξονα. Κέρδισε ολοκληρώνοντας τρεις πάγκους.

Ένα δάπεδο από άμμο χυτηρίου. Μια πλάκα δείχνει μια πράξη διαίρεσης. Καλούπια άμμου περιστρέφονται σε μια βάση. Σύρετε τον κουβά και αδειάστε το λιωμένο μέταλλο στο καλούπι που αντιστοιχεί στο πηλίκο, πριν κρυώσει το μέταλλο. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στις διαιρέσεις για μαθητές Γ' και Δ' Δημοτικού — διαιρέτες ενός ψηφίου, κινούμενα καλούπια, χωρίς κουμπιά πολλαπλών επιλογών.

Απαντήστε σε πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης για να κινήσετε έναν δρομέα κατά μήκος μιας διαδρομής. Κάθε σωστή απάντηση προχωράει ένα βήμα – αγωνιστείτε για τη γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος ή χάσετε όλες τις ζωές σας.

Ένα εργαστήρι παραγωγής κεριών με ένα ξύλινο κιβώτιο και δεσμίδες των επτά. Το σημείωμα δείχνει το 7 επί έναν αριθμό. Σύρε κάθε δέσμη των επτά κεριών στο κιβώτιο μέχρι το σύνολο να ταιριάζει με το γινόμενο. Αν το παραγεμίσεις, η παραγγελία χάνεται. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην προπαίδεια του 7 για την Τρίτη Δημοτικού — ίσες ομάδες που μπορείς να στοιβάζεις, όχι απλώς επιλογή απάντησης.

Σύρετε έναν ορειχάλκινο γάντζο φορτίου κατά μήκος μιας δοκού στο λιμάνι για να προσθέσετε κλάσματα πάνω σε μια αριθμογραμμή. Ξεκινήστε από τον πρώτο προσθετέο, διανύστε την απόσταση του δεύτερου και αφήστε τον γάντζο στο άθροισμα. Τρεις ζωές, μπόνους σερί και επίπεδα δυσκολίας Εύκολο / Μεσαίο / Δύσκολο.

Κατακτήστε τη λογική των υποθετικών προτάσεων αν/τότε (P → Q). 45 προβλήματα σε τρία επίπεδα: Το Θεμελιώδες καλύπτει τον πίνακα αλήθειας για P→Q (κενή αλήθεια, η μία ψευδής περίπτωση), Modus Ponens, Modus Tollens, και γιατί η Επιβεβαίωση του Επικόλου και η Άρνηση του Ηγουμένου είναι άκυρες. Το Ενδιάμεσο προσθέτει την αντιθετοαντιστροφή, την αντίστροφη, την εναντία, την αμφίδρομη συνεπαγωγή (P↔Q), την ισοδυναμία διάζευξης (¬P∨Q), και τον υποθετικό συλλογισμό. Το Προχωρημένο καλύπτει αλυσιδωτές υποθετικές προτάσεις, την άρνηση υποθετικών προτάσεων (¬(P→Q) = P∧¬Q), ταυτολογίες, σύνθετη ανάλυση τιμών αλήθειας και ακραίες περιπτώσεις.

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη αριθμών σε αυτό το κλασικό παιχνίδι μνήμης/συγκέντρωσης! Τρία μεγέθη πλέγματος — 6, 10 ή 20 ζεύγη — επιτρέπουν στους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την αναγνώριση αριθμών, ενώ παράλληλα ασκούν την οπτική μνήμη και τη συγκέντρωσή τους.

Βαθύνετε την κατανόησή σας για τους εκθέτες με αυτό το μαθηματικό παιχνίδι για την όγδοη τάξη! Στην Αντιστοίχιση: Ιδιότητες Εκθετών, οι μαθητές βάζουν τις γνώσεις τους σε δοκιμασία καθώς αντιστοιχίζουν ισοδύναμες παραστάσεις χρησιμοποιώντας τις ιδιότητες των εκθετών. Τρεις γύροι εξάσκησης καλύπτουν τέσσερις ιδιότητες — ένας υπέροχος τρόπος για να εξασκηθείτε στην απλοποίηση παραστάσεων με εκθέτες.

Βρείτε τον αριθμό που λείπει σε αριθμητικές ακολουθίες — 3, 4, __, 6. Πατήστε ένα από τα τέσσερα μεγάλα, πολύχρωμα κουμπιά απάντησης. Αγωνιστείτε ενάντια στο ρολόι στη λειτουργία 60 δευτερολέπτων ή επιβιώστε με 3 ζωές. Επίπεδα δυσκολίας: εύκολο, μέτριο και δύσκολο.

Παρακολουθήστε μια ζυγαριά να γέρνει και αποφασίστε ποια πλευρά είναι βαρύτερη ή ελαφρύτερη! Ένας βράχος εναντίον ενός φτερού, ένας ελέφαντας εναντίον μιας πεταλούδας — μάθετε για τις έννοιες του βάρους και της μέτρησης μέσω μιας διαδραστικής κινούμενης ζυγαριάς.

Βρείτε τις ελλιπείς γωνίες και εφαρμόστε βασικά θεωρήματα — επιλέξτε τη σωστή απάντηση από τέσσερις επιλογές. 45 προβλήματα σε τρία επίπεδα: Γεωμετρία Ι (συμπληρωματικές, παραπληρωματικές, κατακορυφήν, ευθύγραμμο τμήμα, άθροισμα τριγώνου), Γεωμετρία ΙΙ (ζεύγη γωνιών παράλληλων γραμμών, αθροίσματα εσωτερικών γωνιών πολυγώνων, θεώρημα εγγεγραμμένης γωνίας) και Προχωρημένο (αποδείξεις πολλαπλών βημάτων, γωνίες χορδών κύκλου, τύποι εξωτερικών γωνιών, εγγεγραμμένα τετράπλευρα).

Οδήγησε το έλκηθρο. Σπάσε τον αριθμό που κάνει δέκα. Λωρίδα 1: Κάνε 10 με 1–5. Αργός δρόμος. Λωρίδα 8: Μαύρος πάγος. Το πιο γρήγορο. Πιο κοντινές στοίβες.

Δημιουργήστε αριθμούς χρησιμοποιώντας τουβλάκια βάσης δέκα! Πατήστε για να προσθέσετε δεκάδες (πορτοκαλί) και μονάδες (μπλε) για να αντιστοιχίσετε έναν στόχο αριθμό. Η οπτική στοίβαξη ενισχύει την κατανόηση της αξίας θέσης για αριθμούς έως το 99.

Ολοκληρώστε αριθμητικούς δεσμούς βρίσκοντας το ελλιπές μέρος — 7 = 3 + ?. Οπτικοί κύκλοι και γραμμές σύνδεσης δείχνουν το σύνολο και τα μέρη του. Ανταγωνιστείτε το χρόνο στη λειτουργία 60 δευτερολέπτων ή επιβιώστε με 3 ζωές. Εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα.

Εξασκηθείτε με πράξεις πρόσθεσης διπλών αριθμών (1+1, 2+2, … 10+10) με ένα διασκεδαστικό οπτικό θέμα καθρέφτη/σκιάς. Δείτε τον αριθμό και την αντανάκλασή του, και έπειτα πατήστε το σωστό διπλό. Τρία επίπεδα δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένων των "σχεδόν διπλών".

Υπολογίστε πλευρές, γωνίες, εμβαδόν και περίμετρο τριγώνου χρησιμοποιώντας τον προηγμένο υπολογιστή τριγώνου μας. Υποστηρίζει τις μεθόδους ΠΠΠ, ΠΓΠ, ΓΠΓ, ΓΓΠ και ΠΠΓ με αναλυτικές λύσεις βήμα προς βήμα και διαδραστική απεικόνιση.

Υπολογίστε τον μέσο, τη διάμεσο και την επικρατούσα τιμή οποιουδήποτε συνόλου δεδομένων με τον δωρεάν διαδικτυακό στατιστικό μας υπολογιστή. Αποκτήστε λεπτομερείς υπολογισμούς βήμα προς βήμα, πίνακες συχνοτήτων και ολοκληρωμένη στατιστική ανάλυση.

Ένας ταμίας δίνει πολλά ρέστα — αγγίξτε τα επιπλέον κέρματα για να επιστρέψετε τα σωστά ρέστα. Τα ποσά παραμένουν κάτω από 1$, ιδανικά για μαθητές της 1ης και 2ας δημοτικού που μαθαίνουν να κάνουν ρέστα.

Σχεδιάστε το σχήμα των ψηφίων 0-9 με το δάχτυλό σας ή το ποντίκι. Ακολουθήστε τις αριθμημένες κουκκίδες καθοδήγησης, σχεδιάστε πάνω από το αχνό περίγραμμα του ψηφίου και, στη συνέχεια, ελέγξτε την ακρίβειά σας. Διατίθενται λειτουργίες Δωρεάν Εξάσκησης και Πρόκλησης 10 Ψηφίων.

Αναγνωρίστε 2D σχήματα όπως τρίγωνα, τετράγωνα, πεντάγωνα, εξάγωνα και άλλα, μετρώντας τις πλευρές και τις γωνίες τους. Περιλαμβάνει πολύχρωμα σχήματα SVG, πολλαπλούς τύπους ερωτήσεων (όνομα, αριθμός πλευρών, αριθμός γωνιών) και τρία επίπεδα δυσκολίας.

Βοηθήστε στη νυχτερινή βάρδια της γραμμής συσκευασίας στο Εργοστάσιο Σχημάτων. Σύρετε κάθε αντικείμενο στην κατηγορία Επίπεδα (Flat) ή Στερεά (Solid): κύκλοι, τετράγωνα και τρίγωνα είναι λεπτά σαν χαρτί, ενώ κύβοι, κύλινδροι και πυραμίδες καταλαμβάνουν χώρο. Εξάσκηση στη γεωμετρία νηπιαγωγείου που μοιάζει με πραγματική λειτουργία εργοστασίου.

Συγκρίνετε δύο τιμές για την ίδια ποσότητα αντικειμένου και επιλέξτε την καλύτερη αξία. Εισάγει την έννοια της τιμής ανά μονάδα για τις τάξεις 3–5. Εξασκηθείτε στην εύρεση της καλύτερης προσφοράς υπολογίζοντας την τιμή ανά αντικείμενο.

Ζωγραφίστε το μισό πλέγματος και παρακολουθήστε την αντανάκλαση του καθρέφτη να εμφανίζεται αυτόματα στην άλλη πλευρά. Στη λειτουργία πρόκλησης, αντιστοιχίστε τα μοτίβα-στόχους για να κερδίσετε πόντους. Διδάσκει γραμμές συμμετρίας, αντανάκλαση και χωρική αντίληψη.

Κατακτήστε τους νόμους των δυνάμεων — επιλέξτε τη σωστή απλοποιημένη μορφή ή τιμή από τέσσερις επιλογές. 45 προβλήματα σε τρία επίπεδα: Άλγεβρα Ι (κανόνες γινομένου, πηλίκου, δύναμης, μηδενικής και αρνητικής δύναμης), Άλγεβρα ΙΙ (κλασματικές δυνάμεις, επιστημονική σημειογραφία, συνδυασμός πολλαπλών κανόνων) και Προχωρημένο (επίλυση εκθετικών εξισώσεων, σύνθετες απλοποιήσεις πολλαπλών κανόνων).

Σύρε μια σφραγίδα στην κάρτα και πάτα Σφράγισε πριν τελειώσει το λεπτό. Κάνε εξάσκηση σε Πρόσθεση (+), Αφαίρεση (−), Πολλαπλασιασμός (×) και Διαίρεση (÷) στο Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο, και μεγάλωσε το Σερί για να ανέβει το Σκορ.

Βουτήξτε σε ένα βυθισμένο ναυάγιο στο Treasure Diving. Μια μεταλλική πλάκα στο κύτος δείχνει μια πράξη πολλαπλασιασμού με ένα κενό — έναν άγνωστο παράγοντα ή το γινόμενο. Σύρετε ένα αριθμημένο βαρέλι στην κενή υποδοχή του ιμάντα. Τοποθετήστε τον σωστό αριθμό και ο δύτης θα κατέβει μια οργυιά πιο κοντά στο σεντούκι. Εξάσκηση στην ευχέρεια πολλαπλασιασμού για τη Γ' Δημοτικού, με πόντους «Haul» για κάθε σωστά τοποθετημένο βαρέλι.

Οι κότες γεννούν πιο γρήγορα απ' όσο μπορείς να κουνήσεις τον κουβά. Σύρε τον κουβά για να πιάσεις τα αυγά, ταξινόμησέ τα στα αντίστοιχα κιβώτια και μετά φτιάξε τις στήλες σε ένα ραβδόγραμμα στον πίνακα. Τα παιδιά της τρίτης δημοτικού συλλέγουν και οργανώνουν δεδομένα ενώ κατασκευάζουν ένα πραγματικό ραβδόγραμμα από μια παρτίδα αυγών.

Εντόπισε το μοτίβο και συμπλήρωσε τον αριθμό που λείπει! Κάθε γύρος εμφανίζει μια γνωστή μαθηματική ακολουθία με τον επόμενο όρο κρυμμένο. Προσδιόρισε αν πρόκειται για Fibonacci, πρώτους αριθμούς, τέλεια τετράγωνα, παραγοντικά, ή έναν από τους εννέα άλλους τύπους ακολουθιών — στη συνέχεια, πληκτρολόγησε την απάντησή σου πριν τελειώσει ο χρόνος αντίστροφης μέτρησης.

Μια κλασική κάρτα bingo γεμάτη αριθμούς από το 1 έως το 24 — αλλά αντί να ακούτε έναν αριθμό, τα παιδιά λύνουν μια μαθηματική εξίσωση και βρίσκουν την απάντηση στην κάρτα τους! Τρία επίπεδα δυσκολίας πηγαίνουν τους παίκτες από απλά αθροίσματα στην αφαίρεση και στη συνέχεια στον πολλαπλασιασμό και τη διαίρεση. Ο πρώτος που θα ολοκληρώσει μια σειρά, στήλη ή διαγώνιο κερδίζει BINGO!

Γεμίστε ένα καλάθι αγορών με είδη παντοπωλείου χωρίς να ξεπεράσετε έναν καθορισμένο προϋπολογισμό. Ενθαρρύνει την πρόσθεση, την εκτίμηση και τον απλό προϋπολογισμό για τις τάξεις 3-4. Εξασκήστε δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο σε ένα διασκεδαστικό περιβάλλον σούπερ μάρκετ.

Εμπνευσμένο από το Nerdle — μάντεψε την κρυμμένη μαθηματική εξίσωση χαρακτήρα προς χαρακτήρα σε 6 προσπάθειες. Κάθε μαντεψιά πρέπει να είναι μια έγκυρη εξίσωση (η αριστερή πλευρά ισούται με τη δεξιά). 🟩 Το Πράσινο σημαίνει σωστό χαρακτήρα στη σωστή θέση, 🟪 το Μωβ σημαίνει σωστό χαρακτήρα αλλά σε λάθος θέση, ⬛ το Μαύρο σημαίνει ότι δεν υπάρχει καθόλου στην εξίσωση.

Σου παρουσιάζεται ένας πίνακας με ζεύγη x → y — η δουλειά σου είναι να αναγνωρίσεις ποιος από τους τέσσερις τύπους δημιούργησε τα δεδομένα. Μελέτησε τους αριθμούς, εντόπισε το μοτίβο (γραμμικό, τετραγωνικό, εκθετικό, modulo;) και επίλεξε τον σωστό τύπο πριν τελειώσει ο χρόνος. Στις δυσκολίες Μεσαίο και Δύσκολο, μπορείς επίσης να 'εξερευνήσεις' επιπλέον τιμές x για να συγκεντρώσεις περισσότερα στοιχεία.

Ένα πολύχρωμο παιχνίδι αρίθμησης όπου μετράς καρτουνίστικα emoji και πατάς τον σωστό αριθμό. Ιδανική εισαγωγή στην αρίθμηση 1-20 για μικρούς μαθητές.

Σύρετε ή πατήστε πένες, νικέλια, δεκάρες και τέταρτα σε έναν κουμπαρά για να φτιάξετε ακριβή ποσά στόχου! Τρία επίπεδα δυσκολίας εισάγουν τις έννοιες των χρημάτων βήμα προς βήμα — από 1–10¢ μόνο με πένες και νικέλια, έως 50¢ με όλους τους τέσσερις τύπους αμερικανικών νομισμάτων.

Βοήθησε τον Pip να ξυπνήσει στο Ξυπνητήρι σοφίτας. Άκου την ώρα στην πλακέτα, σύρε τους δείκτες των ωρών και των λεπτών στο μπρούτζινο ξυπνητήρι και τράβα το κλειδί. Μια σωστή επιλογή χτυπά τα κουδούνια και ξυπνά τον Pip. Εξάσκηση για τη Β' Δημοτικού στην ανάγνωση της ώρας ανά δεκαπεντάλεπτο σε αναλογικό ρολόι.

Εκτιμήστε το αποτέλεσμα μιας μαθηματικής έκφρασης. Ο παίκτης με την πλησιέστερη πρόβλεψη κερδίζει τους περισσότερους πόντους — ιδανικό για διασκέδαση πολλών παικτών!

Φτάσε ακριβώς το 24. Παίρνεις 4 αριθμούς και τις πράξεις +, −, ×, ÷. Χρησιμοποίησε κάθε αριθμό μία φορά. Επίλεξε Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο, χτίσε Σερί και ξεπέρασε τον καλύτερό σου Χρόνο.

Καταθέστε χρήματα σε μια εικονική τράπεζα και παρακολουθήστε τα να αυξάνονται με απλό τόκο. Προσαρμόστε το επιτόκιο και τον χρόνο για να συγκρίνετε αποτελέσματα και να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο τόκος.

Παρακολουθήστε αντικείμενα να εξαφανίζονται με κίνηση και βρείτε πόσα έχουν απομείνει! 5 μπισκότα, φάτε 2 — πόσα απομένουν; Μια οπτική, κινούμενη προσέγγιση στην εκμάθηση της αφαίρεσης για μικρά παιδιά.

Εκπαιδεύστε το μάτι σας για γεωμετρία! Μια γωνία σχεδιάζεται στην οθόνη χρησιμοποιώντας δύο ημιευθείες από μια κοινή κορυφή. Εκτιμήστε τη γωνία σε μοίρες, και μετά κλειδώστε την απάντησή σας. Όσο πιο κοντά είναι η εκτίμησή σας, τόσο υψηλότερο σκορ — εντός 2° κερδίζετε τέλειο "bullseye"!

Πολύχρωμες φυσαλίδες με αριθμούς πλέουν προς τα πάνω — αγγίξτε τις σε αύξουσα σειρά (από το μικρότερο στο μεγαλύτερο) πριν ξεφύγουν από το πάνω μέρος της οθόνης. Αν χάσετε μία, χάνετε μια ζωή!

Αγοράστε προμήθειες, ορίστε την τιμή σας, διαχειριστείτε τον καιρό και τη ζήτηση, και μεγιστοποιήστε το κέρδος σε 7 ημέρες σε αυτό το κλασικό παιχνίδι προσομοίωσης επιχειρήσεων.

Εμφανίζονται δύο ομάδες αντικειμένων δίπλα-δίπλα — πατήστε αυτή με τα περισσότερα (ή τα λιγότερα)! Ένας γρήγορος, οπτικός τρόπος για να αναπτύξετε την αίσθηση αριθμών και τις δεξιότητες σύγκρισης για μικρούς μαθητές.

Λύστε γρίφους όπως 'Έχω 3 δεκάδες και 5 μονάδες - ποιος αριθμός είμαι;' Ένας οπτικός πίνακας αξίας θέσης αποκαλύπτει την απάντηση. Πολλαπλά στυλ υποδείξεων από απλά έως δύσκολα, με 3 επίπεδα δυσκολίας.

Η μηχανή θεσιακής αξίας τριών ψηφίων χάλασε. Ένα CRT δείχνει έναν αριθμό. Πίεσε τις γκοφρέτες Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων στους σωλήνες και μετά ρίξε Ισχύς ώστε το Αναμμένο να ταιριάξει. Παιδιά Β΄ δημοτικού εξασκούν τη θεσιακή αξία φτιάχνοντας έναν ορατό τριψήφιο. Οι πόντοι Σπίθα μεγαλώνουν με σερί.

Θέστε έναν στόχο αποταμίευσης, κερδίστε χρήματα απαντώντας σε μαθηματικές ερωτήσεις και παρακολουθήστε ένα οπτικό βάζο να γεμίζει προς τον στόχο σας. Διδάσκει την καθυστερημένη ικανοποίηση και τις συνήθειες αποταμίευσης.

Πληρώστε για ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τα λιγότερα δυνατά κέρματα. Διδάσκει την αποδοτικότητα των κερμάτων και στρατηγικές συνδυασμού για ποσά έως 5$. Ένα παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων βασισμένο στη στρατηγική για όλες τις ηλικίες.

Σύρε όρους μέχρι να μείνει μόνο το x. Η Πρόκληση Άλγεβρας είναι παιχνίδι άλγεβρας για το λύκειο, με δύο δίσκους σε ζυγαριά: Σύρε έναν όρο στην άλλη πλευρά και το πρόσημο αλλάζει, έπειτα Πάτα Διαίρεσε. Η Άλγεβρα I είναι γραμμική εξίσωση δύο βημάτων με το x στη μία πλευρά. Η Άλγεβρα II βάζει το x και στις δύο πλευρές. Το Προχωρημένο περιλαμβάνει αρνητικούς όρους. Το Σκορ και το Σερί ανεβαίνουν μέχρι να τελειώσει ο χρόνος.

Δοκιμάστε τις γεωμετρικές σας δεξιότητες! Ένα σχήμα σχεδιάζεται στην οθόνη με επισημασμένες διαστάσεις. Υπολογίστε το εμβαδόν χρησιμοποιώντας τον σωστό τύπο, στη συνέχεια εισάγετε την απάντησή σας πριν μηδενίσει το χρονόμετρο. Οι σωστές απαντήσεις κερδίζουν μπόνους πόντων για την ταχύτητα.

Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Ένα παιχνίδι αριθμητικής ταχείας δράσης όπου λύνεις εξισώσεις πριν τελειώσει ο αντίστροφος χρόνος ανά ερώτηση. Επίλεξε δυσκολία και πράξεις, επιβίωσε με 3 ζωές και κυνηγήστε την προσωπική σου υψηλή βαθμολογία – αποθηκευμένη τοπικά για να την ξεπερνάς πάντα.

2 γάτες + 3 γάτες = ? Μέτρησε χαριτωμένα emoji ζώων για να λύσεις προβλήματα πρόσθεσης έως το 10. Ένας οπτικός και συναρπαστικός τρόπος για τους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την πρόσθεση αριθμών μετρώντας.

Ένα γρήγορο παιχνίδι ταξινόμησης αριθμών. Είναι ο αριθμός πρώτος ή σύνθετος; Ανταγωνιστείτε ενάντια στο ρολόι και σπάστε το σερί σας!

Διαχειριστείτε ένα πάγκο στην αγορά — οι πελάτες σας δίνουν χαρτονομίσματα και εσείς δίνετε τη σωστή ρέστα. Αυξανόμενη δυσκολία από απλές ρέστες με κέρματα έως συναλλαγές με πολλά χαρτονομίσματα. Ένα γρήγορο παιχνίδι για δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο.

Βοήθησε τον Τούτου να μετατρέψει τα σύννεφα της βροχής σε ουράνια τόξα στο Ρολόι του ουρανού. Άκουσε την ώρα, εντόπισε τα σύννεφα που πέφτουν και πάτα το ρολόι που ταιριάζει. Εξάσκηση για 3 η ώρα και 3 και μισή.

Σύρε τον δείκτη Ώρα και τον δείκτη Λεπτό ώστε το ρολόι να δείχνει την ώρα, μετά Χτύπα την καμπάνα. Εύκολο είναι Μόνο ακέραιες ώρες, Μέτριο προσθέτει Ώρες και μισές, και Δύσκολο χρησιμοποιεί Κάθε πέντε λεπτά. Παίξε 60 Δευτερόλεπτα ή Επιβίωση με τρεις Ζωές.

Ένας βάτραχος πηδά σε μια νοητή γραμμή για να προσγειωθεί στη σωστή θέση ενός δοσμένου αριθμού ή αριθμητικού αποτελέσματος. Κάντε κλικ ή πατήστε στη νοητή γραμμή για να τοποθετήσετε τον βάτραχο στο σωστό σημείο. Καλύπτει αριθμούς, πρόσθεση και αφαίρεση με οπτική ανάδραση.

Τοποθετήστε ένα ανακατεμένο σύνολο αριθμών από τον μικρότερο στον μεγαλύτερο, πατώντας τους με τη σωστή σειρά. Ανταγωνιστείτε ενάντια στο χρόνο ή παίξτε σε λειτουργία επιβίωσης με τρία επίπεδα δυσκολίας που καλύπτουν τους αριθμούς 1–100.

Καθοδηγήστε έναν δύτη με κράνος-φανάρι μέσα στο Σοκάκι λάσπης. Μια πλάκα δείχνει έναν αριθμό από το 0 έως το 10. Σύρετε τον δύτη μέσα στη γυάλινη σφαίρα με τον αντίστοιχο αριθμό και κολυμπήστε προς το πέτρινο σεντούκι. Παιδιά προσχολικής και νηπιαγωγικής ηλικίας εξασκούνται στην αναγνώριση των αριθμών 0-10, κερδίζοντας πόντους Λάμψη για κάθε σωστή διαδρομή.

Δοθέντων 3 σχετικών αριθμών (π.χ., 3, 4, 7), συμπληρώστε τον αριθμό που λείπει και στις 4 προτάσεις πρόσθεσης και αφαίρεσης. Ένα οπτικό βοήθημα σε σχήμα σπιτιού δείχνει τους αριθμούς της οικογένειας στη στέγη με τις εξισώσεις μέσα.

Κέρματα βρέχουν από το πάνω μέρος της οθόνης — κάντε κλικ μόνο σε αυτά που αθροίζουν στο ποσό-στόχο πριν τελειώσει ο χρόνος. Ένα γρήγορο παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων που βελτιώνει την αναγνώριση κερμάτων και την νοητική πρόσθεση για όλες τις ηλικίες.

Τι ακολουθεί; Συμπλήρωσε επαναλαμβανόμενα μοτίβα φτιαγμένα από emoji όπως 🔴🔵🔴🔵__; Επίλεξε από 4 επιλογές. Από απλά μοτίβα ΑΒ έως σύνθετες ακολουθίες ΑΒΓΔ — ιδανικό για πρώιμα μαθηματικά, λογική σκέψη και προ-αλγεβρική σκέψη!

Βρείτε κάθε σημείο αναφοράς σε έναν χάρτη θησαυρού του πρώτου τεταρτημορίου και εισαγάγετε τις τιμές X και Y. Τα παιδιά σχεδιάζουν πειρατές, σεντούκια και φοίνικες σε ένα πλέγμα ξεκινώντας από την αρχή των αξόνων, ενισχύοντας την κατανόηση του επιπέδου συντεταγμένων για την τετάρτη και πέμπτη δημοτικού.

Λύστε γραμμικά συστήματα δύο εξισώσεων με αντικατάσταση, απαλοιφή και προβλήματα με λέξεις. 45 προβλήματα σε τρία επίπεδα: Άλγεβρα Ι (απλή αντικατάσταση και αναγνώριση συστήματος), Άλγεβρα ΙΙ (πολυεπίπεδη απαλοιφή, πολυεπίπεδη αντικατάσταση και προβλήματα πραγματικού κόσμου με λέξεις) και Προχωρημένο (παραμετρικά συστήματα, κλασματικοί συντελεστές, επεκτάσεις τριών μεταβλητών και εφαρμογές τύπου SAT).

Μια απαλή εισαγωγή στην ταξινόμηση και την ομαδοποίηση! Ταίριαξε αντικείμενα κατά χρώμα, σχήμα ή και τα δύο. Βρες την κάρτα που ακολουθεί τον κανόνα – από την εύκολη ομαδοποίηση με ένα χαρακτηριστικό έως την δύσκολη αντιστοίχιση δύο χαρακτηριστικών με παραπλανητικά στοιχεία που μοιάζουν πολύ.

Σύρε κύκλους, τετράγωνα, τρίγωνα και ορθογώνια στις αντίστοιχες θέσεις τους σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι ταξινόμησης σχημάτων. Ανταγωνίσου με τον χρόνο ή ταξινόμησε σχήματα σε 8 κλασικούς γύρους — ιδανικό για πρώιμη γεωμετρία και αναγνώριση σχημάτων!

Παραγοντοποιήστε, λύστε και αναλύστε τετραγωνικές εξισώσεις — επιλέξτε τη σωστή απάντηση από τέσσερις επιλογές. 45 προβλήματα σε τρία επίπεδα: Άλγεβρα Ι (παραγοντοποίηση τριωνύμων, επίλυση με ρίζες, κατεύθυνση παραβολής), Άλγεβρα ΙΙ (τετραγωνική φόρμουλα, μορφή κορυφής, συμπλήρωση τετραγώνου, διακρίνουσα) και Προχωρημένο (τύποι Vieta, μετασχηματισμοί, εφαρμογές, σύνθεση συναρτήσεων).

Κατακτήστε ημίτονο, συνημίτονο και εφαπτομένη — τους τρεις θεμελιώδεις τριγωνομετρικούς λόγους. 45 προβλήματα σε τρία επίπεδα: Γεωμετρία (ορισμοί SOHCAHTOA, τρίγωνα 3-4-5, ειδικές γωνίες 30/45/60), Προ-Λογισμός (αντίστροφοι συναρτήσεις csc/sec/cot, μετατροπή ακτινίων, ταυτότητες συμπληρωματικών γωνιών) και Προχωρημένο (αντίστροφοι τριγωνομετρικοί, τιμές δεύτερου τεταρτημορίου, Πυθαγόρειες ταυτότητες, εφαρμογές τριγώνων σε πραγματικό κόσμο).

Ο πεινασμένος κροκόδειλος τρώει πάντα τον μεγαλύτερο αριθμό! Τοποθετήστε το σύμβολο >, <, ή = μεταξύ δύο αριθμών έως το 100. Ένας διασκεδαστικός κινούμενος κροκόδειλος γυρίζει για να κοιτάξει τον μεγαλύτερο αριθμό μετά από κάθε απάντηση.

Ένα προϊόν έχει έκπτωση X% - ποια είναι η νέα τιμή; Δείτε την έκπτωση οπτικά και υπολογίστε την τιμή προσφοράς. Καλύπτει 10%, 25%, 50% και 75% έκπτωση για τις τάξεις 3–5.

Συγκρίνετε ή ταξινομήστε κλάσματα σε αυτήν τη γρήγορη μαθηματική πρόκληση. Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο; Πατήστε τα με σειρά από το μικρότερο προς το μεγαλύτερο — αγωνιστείτε ενάντια στο ρολόι ή επιβιώστε με 3 ζωές!

Πατήστε πλακίδια αριθμών για να σχηματίσετε ζεύγη που αθροίζουν στο 10. Καθαρίστε τον πίνακα όσο πιο γρήγορα μπορείτε! Χτίζει άμεση ανάκληση πρόσθεσης. Τρία επίπεδα δυσκολίας: δεσμοί στο 10, 20 ή 50.

Πόσο μακρύ είναι αυτό το αντικείμενο; Μέτρησε το αντικείμενο και διάλεξε το σωστό μήκος! Μια μπλε μπάρα κάθεται στον χάρακα. Διάλεξε το μήκος σε ίντσες ή εκ. 60 Δευτερόλεπτα ή Επιβίωση, σε Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο.

Πένες, νικελ, δεκάρες, τέταρτα! Τα παιδιά σύρουν τα κέρματα από την Τσέπη πάνω στο Χείλος ευχών και τα τοποθετούν από το μικρότερο στο μεγαλύτερο — ή από το μεγαλύτερο στο μικρότερο στο επίπεδο Hard. Ένα σιντριβάνι του σούρουπου, όχι ένα απλό κουίζ. Σχεδιασμένο για τα μαθηματικά της πρώτης και δευτέρας δημοτικού, ώστε τα παιδιά να κατανοήσουν την πραγματική αξία των κερμάτων.

Η Χοάνη τσιπ του Μούγκο είναι μια χαλασμένη μηχανή αξίας θέσης τριψήφιων. Ένα CRT δείχνει έναν αριθμό. Σύρε τσιπ Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων στις χοάνες μέχρι να ταιριάξουν με τον αριθμό. Τα παιδιά της δευτέρας εξασκούν την αξία θέσης φορτώνοντας ορατά μπλοκ Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων. Το Φορτίο μεγαλώνει με σερί.

Αρχιτέκτονες έτοιμοι. Τέντωσε τη δεξαμενή στο οικόπεδο μέχρι το Μήκος × Πλάτος να γίνει Χρειάζεται, μετά Χύσε. Τα προβλήματα ζητούν Σφράγισε Κατάστρωμα, Σφράγισε Σπα, ή Χώρισε την αυλή και Χύσε κάθε κομμάτι. Πολλαπλασιασμός και εμβαδόν Ε΄ δημοτικού, με Πιτσιλιές που μεγαλώνουν στη σειρά.

Εμφανίζονται δύο εικονογραφημένα αντικείμενα σε διαφορετικά μεγέθη — πάτησε το πιο ψηλό, πιο κοντό, πιο μεγάλο ή πιο μικρό! Ένα διασκεδαστικό οπτικό παιχνίδι που διδάσκει λεξιλόγιο μετρήσεων και σύγκριση μεγεθών για μικρούς μαθητές.