Blechschilder hängen über einem Nachtmarkt. Messingplatten halten die Anfangsbuchstaben. Tippe auf eine Platte und stempel ein goldenes A, wenn es sich um einen Eigennamen handelt, oder ein schieferfarbenes a, wenn nicht. Ein korrektes Stempeln lässt Punkte aufpoppen. Entwickelt für das Erlernen der Großschreibung in der dritten Klasse.
Tippe einen Messingbuchstaben. Stempel A bei Eigennamen.
Ein Name auf dem Schild.

Wähle einen Stand
Acht Schilder oder Überlebensmodus mit drei Leben. 'Einfach' verwendet einen Namen oder Ort. 'Schwer' kombiniert zwei oder mehr auf demselben Schild.
Lies das Schild
Finde die Wörter, die Namen von Personen, Orten, Tagen, Monaten oder das Wort 'I' sind.
Stemple die Platte
Tippe auf einen Messingbuchstaben. Stemple A für einen Eigennamen. Stemple a, wenn es kleingeschrieben bleiben soll. 'Zurücksetzen' setzt alle Platten auf den Kleinbuchstaben zurück.
Schild leeren
Wenn jede Platte korrekt gestempelt wurde, erscheint das nächste Schild.
Tippe auf einen Messingbuchstaben
Die Wörter haben eine Messingplatte auf dem ersten Buchstaben. Tippe auf das Wort, das du wählen möchtest. Der Rest des Wortes bleibt lesbar.
Stemple A oder a
Das goldene A markiert einen Eigennamen. Das schieferfarbene a lässt ein allgemeines Substantiv klein. Ein richtiger Stempel gibt sofort Punkte. Ein falscher Stempel wackelt und bleibt stehen.
Jage den Highscore
Treffer starten bei +100 und steigen mit der Serie. Ein sauberes Schild ohne Fehler gibt einen Goldbonus. Bestleistungen werden pro Modus und Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Englisch bleibt Englisch
Die Schilder bestehen aus englischen Übungssätzen. Schaltflächen und Beschriftungen passen sich der Sprache der Website an.
Sign Stamp ist ein Lernspiel zur Großschreibung. Die Spieler lesen einen kurzen englischen Satz auf einem Blechschild und stempeln Großbuchstaben auf Eigennamen. Allgemeine Substantive bleiben kleingeschrieben. Das Bild eines Buchstabens auf einer Platte macht die Auswahl leicht verständlich. Schaltflächen und Beschriftungen passen sich der Sprache der Website an.
Namen erkennen
Ein Eigenname bezeichnet etwas Bestimmtes. Jupiter, Montag und Sam werden großgeschrieben. Planet, Tag und Hund nicht.
Stempeln statt Tippen
Kinder tippen auf einen Buchstaben und drücken A oder a. Keine Tastatur erforderlich. Sofortiges Feedback zeigt, ob die Wahl richtig war.
Punkte, die motivieren
Punktewolken und Erfolgsserien machen die Großschreibung zu einem lebendigen Spiel statt zu einem Arbeitsblatt.
Touch-optimiert
Platten und Stempel sind groß. Das Spiel findet unter dem Schild statt, niemals über dem Satz.
Ein Eigenname bezeichnet eine bestimmte Person, einen Ort, einen Tag, einen Monat oder das Wort 'I'. Er wird großgeschrieben. Ein allgemeines Substantiv benennt eine allgemeine Sache und bleibt kleingeschrieben.
Das ist ein Fehler. Der Buchstabe bleibt klein. Die Serie wird zurückgesetzt. Im Überlebensmodus verlierst du ein Leben.
Es setzt alle Messingplatten auf den Kleinbuchstaben zurück, damit du das Schild erneut bearbeiten kannst. Es kostet kein Leben.
Die Anzahl der Eigennamen auf einem Schild und die Anzahl der falschen Platten, die daneben liegen.
Zweite bis vierte Klasse, wenn Schüler lernen, Namen, Orte und das Wort 'I' großzuschreiben. Die dritte Klasse ist die ideale Zielgruppe.
Finde so viele Wörter wie möglich mit 7 Buchstaben – jedes Wort muss den mittleren Buchstaben enthalten! Bietet ein Wabengitter aus Buchstaben, Pangramm-Erkennung, ein 10-stufiges Rangsystem, Hinweise und mehrere Schwierigkeitsgrade.