Eine kurze Melodie tickt durch ein Telegrafenbüro. Stecke Notenköpfe aus dem Tintenfass auf den Violinschlüssel-Notenbalken, dann Senden. Richtige Stecker verriegeln. Falsche Funke und fallen. Melodiediktat für die Oberstufe, das du mit der Hand steckst, kein Multiple-Choice-Blatt.
Hör den Draht
Wähl Einfach, Mittel oder Schwer, dann Stecke. Eine kurze Melodie spielt. Tippe Hören, wenn du sie nochmal brauchst. Das Papierband startet die Uhr.
Stecke den Balken
Zieh einen Notenkopf aus dem Tintenfass auf die Linie oder den Zwischenraum, den du gehört hast. Ein Stecker pro Schlag. Du kannst einen unverriegelten Stecker verschieben.
Senden
Drück Senden. Richtige verriegeln. Falsche Funke und fallen. Ein sauberes Senden addiert Punkte und Serie und zählt einen der Drähte.
Schaff 6 Drähte
Beende 6 Drähte für Alle Drähte gesendet, oder spiel weiter, bis die Lampen dunkel sind. Büro geschlossen zeigt Punkte, Serie und Noch einmal stecken.
Stecke aus dem Tintenfass
Zieh einen Notenkopf auf eine Linie oder einen Zwischenraum. Jede Spalte ist ein Schlag des Drahts. Du hörst die Melodie, dann Stecke, was du gehört hast.
Senden verriegelt oder gibt Funke
Drück Senden, wenn jeder Schlag einen Stecker hat. Richtige verriegeln in Messing. Falsche Funke und fallen, damit du wieder Stecke kannst.
Drähte, Serie und Zeit
Schaff 6 Drähte zum Ende, oder verliere drei Lampenleben. Jedes saubere Senden wächst Serie und Punkte. Das Papierband ist die Uhr.
Schwierigkeit, die die Linie ändert
Einfach ist 3 Töne stufenweise. Mittel ist 4 Töne mit einem Sprung. Schwer ist 5 Töne schneller. Ein weiter Sprung.
Draht-Diktat ist ein Melodiediktat für die Oberstufe in einem Telegrafenbüro. Eine Melodie spielt. Die Spielerin steckt Notenköpfe aus dem Tintenfass auf den Violinschlüssel-Notenbalken, dann Senden. Richtige verriegeln. Falsche Funke und fallen. Einfach bleibt stufenweise. Mittel fügt einen Sprung hinzu. Schwer fügt einen weiten Sprung und einen schnelleren Draht hinzu. Sechs Drähte beenden die Runde. Es ist physisches Stecken auf den Balken, kein Quiz mit vier Tasten.
Diktat, das du steckst
Schüler setzen echte Notenköpfe auf Linien und Zwischenräume. Das ist näher am Schreiben einer Melodie als A, B, C oder D zu tippen.
Stufen, Sprünge und weite Sprünge
Einfach ist stufenweise. Mittel verlangt einen Sprung. Schwer enthält einen weiten Sprung. Die Fähigkeit ändert sich, nicht nur die Uhr.
Sofort verriegelt oder Funke
Senden verriegelt den Stecker oder lässt ihn mit Funke fallen. Punkte und Serie liegen auf dem Schreibtisch. Brett und Anleitung teilen Stecke, Senden und Drähte.
Finger oder Maus
Zieh aus dem Tintenfass. Die Ziele bleiben groß. Hören spielt den Draht nochmal, ohne den Löscher zu verlassen.
Zieh einen Notenkopf aus dem Tintenfass auf eine Linie oder einen Zwischenraum. Jede Spalte ist ein Schlag. Dann drück Senden.
Senden prüft jeden Stecker. Richtige verriegeln. Falsche Funke und fallen, damit du jene Schläge wieder Stecke kannst. Ein ganz falscher oder abgelaufener Draht kostet eine Lampe.
Einfach ist 3 Töne stufenweise. Mittel ist 4 Töne mit einem Sprung. Schwer ist 5 Töne schneller. Ein weiter Sprung.
Ein sauberes Senden startet bei 100 und wächst um 40 mit Serie. Punkte, Serie und Drähte bleiben auf den Schildern. Sechs Drähte gewinnen.
Musik in der Oberstufe. Schüler, die schon einen Violinschlüssel-Notenbalken lesen und Stufen, Sprünge und weite Sprünge hören.