Ein Marmortresor spielt eine Zweiklang-Kadenz. Schiebe den goldenen Stift in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) oder Half (I–V). Die Schlitze sind physische Zylinder an der Tür, keine Quizliste. Ein falscher Zylinder Klemmt und funkt. Acht Riegel öffnen den Tresor.
Öffne den Tresor
Wähl Einfach, Mittel oder Schwer, dann Schiebe. Zwei Akkorde spielen. Tippe Hören, wenn du sie nochmal brauchst.
Lies die Zylinder
Einfach zeigt Authentic (V–I) und Half (I–V). Mittel: Plagal dazu (IV–I). Schwer fügt Deceptive (V–vi) hinzu.
Schiebe
Zieh den goldenen Stift in den Zylinder, der zur Kadenz passt. Ein eingesetzter Stift addiert Punkte und Serie. Ein Fehlgriff ist Klemmt.
Schaff 8 Riegel
Beende 8 Riegel für Tresor offen, oder spiel weiter, bis die Stifte dunkel sind. Tresor klemmt zeigt Punkte, Serie und Noch einmal schieben.
Schiebe den goldenen Stift
Eine Kadenz spielt. Zieh den Stift aus dem Filzbrunnen in einen Marmorzylinder. Authentic ist V–I. Plagal ist IV–I. Deceptive ist V–vi. Half ist I–V.
Zylinder, keine Liste
Die Tresortür hält die Schlitze. Ein richtiges Schiebe setzt den Stift. Ein falscher Zylinder Klemmt, funkt und schickt den Stift zurück.
Punkte, Serie, Riegel
Acht Riegel öffnen den Tresor. Jeder eingesetzte Stift wächst Punkte und Serie. Drei goldene Leben. Hören spielt die Kadenz nochmal.
Mehr Kadenzen auf Schwer
Einfach ist Authentic gegen Half. Mittel: Plagal dazu. Schwer öffnet alle vier: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Kadenz-Riegel ist ein Harmoniespiel für die Oberstufe. Ein Marmortresor spielt eine Kadenz. Die Spielerin schiebt einen goldenen Stift in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) oder Half (I–V). Die Schlitze sind Zylinder an der Tür. Einfach ist Authentic gegen Half. Mittel: Plagal dazu. Schwer nutzt alle vier. Acht Riegel beenden die Runde. Es ist ein physischer Riegel, kein Theorieblatt mit vier Tasten.
Hören, dann Schiebe
Schüler benennen eine Kadenz, indem sie einen Stift setzen, nicht eine Karte tippen. V, I, IV und vi bleiben auf den Zylindern als Theoriesymbole.
Können wächst mit der Tür
Einfach ist zwei Kadenzen. Mittel: Plagal dazu. Schwer fügt Deceptive hinzu. Der Tresor ändert sich, nicht nur die Uhr.
Klemmt oder eingesetzt
Ein Treffer setzt den Stift und wächst Punkte und Serie. Ein Fehlgriff Klemmt den Zylinder. Brett und Anleitung teilen Schiebe, Authentic, Plagal, Deceptive, Half und Riegel.
Finger oder Maus
Zieh den Stift. Die Zylinder bleiben groß. Hören spielt V–I, IV–I, V–vi oder I–V nochmal, ohne die Tür zu verlassen.
Authentic ist V–I. Plagal ist IV–I. Deceptive ist V–vi. Half ist I–V. Diese Symbole bleiben auf jedem Zylinder unübersetzt.
Zieh den goldenen Stift aus dem Filzbrunnen in einen Zylinder. Ein richtiger Sitz verriegelt. Ein falscher Zylinder Klemmt und kostet ein Leben.
Einfach ist Authentic gegen Half. Mittel: Plagal dazu. Schwer nutzt Authentic, Plagal, Deceptive und Half.
Ein eingesetzter Stift startet bei 120 und wächst um 50 mit Serie. Punkte, Serie und Riegel sitzen auf den Marmorschildern. Acht Riegel gewinnen.
Musik in der Oberstufe. Schüler, die schon V, I, IV und vi hören und Authentic, Plagal, Deceptive und Half benennen können.