Eine Orgelempore verlangt eine Septime. Stapeln vier zinnerne Pfeifenblöcke zu Maj7, 7, m7 oder einer Umkehrung als 6/5 oder 4/3. Pfeifen klingen, wenn du sie aufhebst. Falsches Stapeln lässt die Pfeifen Husten. Harmonielehre der Oberstufe, die du mit der Hand baust, kein Arbeitsblatt.
Lies die Lampe
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer, dann Stapeln. Die Lampe zeigt Maj7, 7, m7, 6/5 oder 4/3. Tippe Hören, um die Septime zu arpeggieren.
Stapeln die Pfeifen
Zieh vier Pfeifenblöcke auf das Emporengestell, Bass unten. Einfach und Mittel beschriften die Töne. Schwer lässt 6/5 und 4/3 unbeschriftet.
Drücke Stapeln
Stapeln prüft den Satz. Ein Treffer ist An! und addiert Punkte, Serie und Stapel. Ein Fehler ist Husten und kostet eine Kerze.
Räume 8 Stapel
Beende 8 Stapel für Spieltisch hell, oder mach weiter, bis die Kerzen dunkel werden. Empore dunkel zeigt Punkte, Serie und Noch einmal stapeln.
Stapeln vier Pfeifen
Die Lampe am Spieltisch verlangt Maj7, 7, m7, 6/5 oder 4/3. Zieh zinnerne Pfeifen auf das Gestell, Bass unten, dann Stapeln.
Pfeifen, die klingen
Jeder Block klingt, wenn du ihn aufhebst. Richtiges Stapeln zündet die Empore. Ein falscher Satz ist Husten und die Pfeifen fallen.
Punkte, Serie, Stapel
Acht Stapel zünden den Spieltisch. Jeder An-Stapel wächst Punkte und Serie. Drei Kerzenleben.
Umkehrungen auf Schwer
Einfach ist Grundstellung Maj7 gegen 7, beschriftet. Mittel fügt m7 hinzu. Schwer verlangt 6/5 und 4/3 mit unbeschrifteten Pfeifen.
Septimen-Stapel ist ein Harmoniespiel für die Oberstufe auf einer Orgelempore. Der Spieler macht Stapeln aus vier zinnernen Pfeifen in die Septime, die die Lampe nennt: Maj7, 7, m7 oder eine Umkehrung als 6/5 oder 4/3. Einfach ist beschriftete Grundstellung Maj7 gegen 7. Mittel fügt m7 hinzu. Schwer nutzt unbeschriftete 6/5 und 4/3. Acht Stapel beenden den Lauf. Ein greifbarer Stapel, kein Quiz mit vier Knöpfen.
Sätze, die du Stapeln
Schüler bauen Maj7, 7 und m7 vom Bass, dann 6/5 und 4/3. Näher am Schreiben eines Satzes als am Tippen einer Karte.
Können ändert sich auf der Empore
Einfach beschriftet Maj7 gegen 7. Mittel fügt m7 hinzu. Schwer versteckt die Tonbuchstaben und verlangt 6/5 oder 4/3.
An oder Husten
Ein Treffer zündet den Spieltisch und wächst Punkte, Serie und Stapel. Ein Fehler Husten. Brett und Anleitung teilen Stapeln, Maj7, 7, m7, 6/5 und 4/3.
Hören die Pfeife
Blöcke klingen beim Aufheben. Hören spielt die Septime nochmal. Tippziele bleiben groß auf dem Gestell.
Maj7 ist eine große Septime (Dur-Dreiklang plus große Septime). 7 ist eine Dominantseptime (Dur-Dreiklang plus kleine Septime). m7 ist eine kleine Septime. Stapeln diese vier Töne vom Bass.
6/5 ist eine Septime in der ersten Umkehrung (Terz im Bass). 4/3 ist eine Septime in der zweiten Umkehrung (Quinte im Bass). Schwer verlangt, diese unbeschriftet zu Stapeln.
Einfach ist Grundstellung Maj7 gegen 7 mit Tonbeschriftung. Mittel fügt m7 hinzu. Schwer nutzt 6/5 und 4/3 mit unbeschrifteten Pfeifen.
Ein An-Stapel startet bei 140 und wächst um 45 mit Serie. Punkte, Serie und Stapel sitzen auf den Kerzenplaketten. Acht Stapel gewinnen.
Musik in der Oberstufe. Schüler, die Maj7, 7 und m7 schon buchstabieren und 6/5 und 4/3 Stapeln können.