Zwei Gruppen Welpen sind dieselbe Zahl, von 6 bis 10. Jede Gruppe ist mit dieser Zahl beschriftet. Sag das Doppelte. Tippe das Doppelte. Ein richtiger Tipp wird grün. Ein falscher Tipp wird rosa. Gemacht für die 1. Klasse.
Start
Tippe Start. Sag das Doppelte.
Zwei gleiche
Sieh dir die zwei Gruppen Welpen an. Sie sind dieselbe Zahl. Sag das Doppelte.
Das Doppelte
Tippe das Doppelte.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert ist ein einzelner gespeicherter Punkte. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Sag das Doppelte.
Zwei Gruppen Welpen sind dieselbe Zahl, von 6 bis 10. Jede Gruppe ist mit dieser Zahl beschriftet. Sag das Doppelte. Tippe das Doppelte.
Ein neues Paar jede Runde
Jeder Start zeigt zwei neue Gruppen, die dieselbe Zahl sind. Sag das Doppelte. Tippe das Doppelte.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert ist ein einzelner gespeicherter Punkte. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Das Doppelte ist ein Spiel für die 1. Klasse. Sag das Doppelte. Tippe das Doppelte.
Das Doppelte
Sag das Doppelte. Tippe das Doppelte.
Die Gruppen wechseln
Jeder Start zeigt zwei neue Gruppen, die dieselbe Zahl sind. Tippe das Doppelte.
Ein Fehler, den du spürst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün und gibt Punkte.
Sieh dir die zwei Gruppen Welpen an. Sie sind dieselbe Zahl. Tippe das Doppelte.
Die Gruppen sind 6, 7, 8, 9 oder 10. Sag das Doppelte. Tippe das Doppelte.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert ist ein einzelner gespeicherter Punkte. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe zum Wechseln.
Das Doppelte ist für die 1. Klasse. Sag das Doppelte.