Die Münzen legen vier Münzen auf ein grünes Filztablett. Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter. Tippe den Penny. Tippe den Nickel. Tippe den Dime. Tippe den Quarter. Die richtige Münze wird grün und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Münze wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Gemacht für die 1. Klasse.
Die Münzen
Die Münzen laufen schon. Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter.
Das Tablett
Schau auf die vier Münzen auf dem grünen Filztablett. Der Penny ist die kupferne. Der Dime ist die kleine silberne Münze. Der Nickel ist die mittlere silberne Münze. Der Quarter ist die große silberne Münze.
Tippe die Münze
Die Zeile sagt Tippe den Penny. Tippe den Nickel. Tippe den Dime. oder Tippe den Quarter. Tippe diese Münze.
Punkte
Wenn die Münze stimmt, wachsen Punkte und Serie. Eine falsche Münze wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen neben den Herzen. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter.
Vier Münzen sitzen auf einem grünen Filztablett. Der Penny ist kupfern. Nickel, Dime und Quarter sind silbern, und jede hat eine andere Größe. Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter.
Die Münzen rücken
Jede Runde fragt nach einer Münze. Tippe den Penny. Tippe den Nickel. Tippe den Dime. Tippe den Quarter. Die Münzen tauschen die Plätze auf dem Tablett.
Punkte und Serie
Wenn die Münze stimmt, wird sie grün und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Münze wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen neben den Herzen.
Die Münzen ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter. Tippe den Penny. Tippe den Nickel. Tippe den Dime. Tippe den Quarter.
Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter.
Tippe den Penny. Tippe den Nickel. Tippe den Dime. Tippe den Quarter. Die Münzen liegen auf dem Tablett.
Die Münzen tauschen die Plätze
Jedes Mal wird eine neue Münze gefragt. Finde sie auf dem Filztablett.
Ein Fehler, den du siehst
Eine falsche Münze wird rosa und löscht die Serie. Die richtige Münze wird grün und gibt Punkte.
Die Zeile sagt Zeig auf Penny, Nickel, Dime oder Quarter. Danach Tippe den Penny. Tippe den Nickel. Tippe den Dime. oder Tippe den Quarter. Tippe diese Münze auf dem Tablett.
Der Penny ist die kupferne Münze. Nickel, Dime und Quarter sind silbern. Der Dime ist die kleinste. Der Quarter ist die größte.
Die falsche Münze wird rosa, die Serie wird gelöscht und ein Herz geht weg. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt einen neuen Lauf.