BrowserFun
  • Startseite
  • 3D-Spiele entdecken
  • Neue Spiele
  • Spiele
BrowserFun

Kostenlose Lernspiele für jedes Klassenzimmer.

Entdecken

  • 3D-Spiele entdecken
  • Lektionen
  • Alle Quiz
  • Alle Arbeitsblätter
  • Alle Spiele
  • Lehrer-Tools
  • Neue Spiele
  • Für Lehrkräfte
  • Classroom guide
  • Klasse beitreten
  • Alle Kategorien

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Cookie-Richtlinie
  • Haftungsausschluss

© 2026 BrowserFun. Alle Rechte vorbehalten.

  1. Startseite
  2. Spiele
  3. Fische Münzen aus dem Flusensieb

Fische Münzen aus dem Flusensieb

Lint Cast

Eine Waschmaschinen-Flusenschublade voller Pennys, Nickels, Dimes und Quarters. Das Ticket am Trockner nennt eine Münze, einen Wert oder bittet darum, die wertvollste oder wertloseste Münze zu finden. Ziehe den Magneten durch die Flusen, angle die Münze und lass sie in den Becher fallen. Entwickelt für das Erkennen von Münzen in der ersten und zweiten Klasse — hier musst du den Magneten bewegen, statt nur auf ein Bild zu tippen.

MathematikGeld1st–2nd

Mehr wie dieses

Münzen zählen und Zielbetrag erreichen

Münzen zählen und Zielbetrag erreichen

Bandit Bank
Klicke fallende Münzen, um den Zielbetrag zu erreichen

Klicke fallende Münzen, um den Zielbetrag zu erreichen

Münzsammler
Zähle Münzen für dein Samentütchen

Zähle Münzen für dein Samentütchen

Pot Cent
Münzzähl- und Wechselgeldspiel

Münzzähl- und Wechselgeldspiel

Sparschwein-Herausforderung
Richtiges Wechselgeldspiel

Richtiges Wechselgeldspiel

Wechselgeld-Trainer für Anfänger
Münzen nach Wert ordnen

Münzen nach Wert ordnen

Wunschrand

So spielt man Lint Cast

  1. 1

    Lies das Ticket

    Der Zettel am Trockner sagt dir, welche Münze du angeln sollst – per Name, Cent-Wert oder als höchste bzw. niedrigste Münze.

  2. 2

    Angle eine Münze

    Ziehe den Magneten durch die Flusenschublade. Wenn er über einer Münze liegt, wird sie vom Stab angehoben.

  3. 3

    Ab in den Becher

    Bringe die geangelte Münze zum Becher und lass sie los. Das richtige Metall macht 'Klick' und gibt Punkte. Das falsche Metall kostet eine Socke.

  4. 4

    Acht Fänge schaffen

    Acht gute Fänge gewinnen die Ladung. Drei Fehlversuche beenden das Spiel. Der Highscore wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.

Hauptfunktionen

  • Ein Ticket am Trockner

    Jeder Fangauftrag fragt nach einem Namen, einem Cent-Wert oder der Münze, die unter den vorhandenen den höchsten oder niedrigsten Wert hat.

  • Wirf den Magneten aus

    Ziehe den Chrom-Stab durch das Flusensieb. Wenn du nah genug dran bist, klickt eine Münze an den Magneten. Bringe sie zum Becher.

  • Falsches Metall fällt ab

    Wenn die falsche Münze im Becher landet, gibt es ein Spritzen. Die Strähne reißt und du verlierst eine Socke. Wenn du sie außerhalb des Bechers fallen lässt, fällt sie zurück in die Flusen.

  • Drei Schwierigkeitsstufen

    Einfach nutzt Pennys und Quarters nach Namen. Mittel fügt Nickels und Dimes hinzu und fragt nach Cent-Werten. Schwer kombiniert die Frage nach dem höchsten und niedrigsten Wert.

Was ist Lint Cast?

Lint Cast ist ein Münzspiel für die erste und zweite Klasse. Kinder angeln US-Münzen aus einem Flusensieb und müssen die Münze ablegen, die auf dem Ticket gefordert ist. Dabei geht es darum, Pennys, Nickels, Dimes und Quarters anhand ihres Aussehens und Wertes zu identifizieren, statt nur auf eine beschriftete Taste zu drücken.

Warum Lint Cast spielen?

  • 1

    Münzen haben Größe und Farbe

    Der Dime ist klein und silbern. Der Penny ist kupferfarben. Das Ticket verrät die Antwort nicht direkt auf der Münze.

  • 2

    Das Sieb verändert sich

    Ein guter Fang landet im Becher. Ein Fehler führt zum Spritzen. Das Spielfeld ist dynamisch und nicht nur ein einfaches Quiz.

  • 3

    Benennen, Werte, Vergleichen

    Einfach fragt nach dem Namen. Mittel fragt nach Cent-Werten. Schwer fragt, welche sichtbare Münze am meisten oder wenigsten wert ist.

  • 4

    Interaktion durch Anfassen

    Der Magnet ist groß genug, um ihn aktiv zu ziehen. Stummschaltung ist bei den Münz-Stickern platziert, nicht unter einem Vollbild-Button.

Häufig gestellte Fragen

Was soll ich angeln?

Die Münze, die auf dem Trockner-Ticket steht. Wenn dort 10¢ steht, ist der kleine silberne Dime gemeint. Wenn dort nach der wertvollsten Münze gefragt wird, angle die Münze mit dem höchsten Wert in der Schublade.

Was passiert, wenn ich die falsche Münze in den Becher werfe?

Der Becher spritzt, die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst eine Socke. Wenn du sie über den Flusen loslässt, fällt die Münze einfach zurück.

Was ändert sich bei Einfach, Mittel und Schwer?

Es ändert sich, welche Münzen erscheinen und wie das Ticket fragt. Einfach nutzt Pennys und Quarters nach Namen. Mittel fügt Nickels und Dimes hinzu und fragt nach Cent-Werten. Schwer ergänzt die Abfrage nach dem höchsten und niedrigsten Wert.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Jeder gute Fang bringt Punkte im Hunderterbereich. Serien geben einen Bonus. Der beste Punktestand wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.

Für welche Klassenstufe ist das Spiel?

Für die erste und zweite Klasse (ca. 6–8 Jahre), wenn Schüler lernen, Pennys, Nickels, Dimes und Quarters zu unterscheiden.

5 Spiele