Zwei Reihen liegen auf einer weißen Karte. Länger ist das Spiel. Zeig auf das längere. Zieh den Zeiger auf die längere Reihe. Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben. Eine richtige Reihe wird grün und hüpft. Eine falsche Reihe wird rosa. Gemacht für die Vorschule.
Start
Tippe Start. Wähle Wenig, Alle oder Nah. Zeig auf das längere.
Wenig, Alle oder Nah
Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben.
Zeig auf das längere
Schau auf die zwei Reihen. Zieh den Zeiger auf die längere Reihe. Zeig auf das längere.
Punkte
Eine richtige Reihe gibt Punkte und Serie. Eine falsche Reihe wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf das längere
Zwei Reihen liegen auf einer weißen Karte. Zieh den Zeiger auf die längere Reihe.
Wenig, Alle, Nah
Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben.
Punkte und Serie
Eine richtige Reihe gibt Punkte und die Serie wächst. Eine falsche Reihe wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Wenig, Alle und Nah gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Länger ist ein Spiel für die Vorschule. Zwei Reihen liegen auf einer weißen Karte. Zeig auf das längere. Zieh den Zeiger auf die längere Reihe. Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben. Jede Reihe hat 1 bis 5 Blöcke.
Zeig auf das längere
Zwei Reihen liegen auf einer weißen Karte. Zieh den Zeiger auf die längere Reihe.
Die Aufgabe wechselt
Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben.
Ein Fehlgriff, den du merkst
Eine falsche Reihe wird rosa und löscht die Serie. Eine richtige Reihe wird grün, hüpft und gibt Punkte.
Schau auf die zwei Reihen. Zieh den Zeiger auf die längere Reihe.
Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben. Wähle eines und tippe Start.
Eine richtige Reihe gibt Punkte. Die Serie macht die nächste richtige Reihe mehr wert. Eine falsche Reihe löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Länger ist für die Vorschule. Zeig auf das längere. Jede Reihe hat 1 bis 5 Blöcke.