Das Viertel legt zwei Formen aufs Brett. Ein blauer Teil ist ein Viertel, also einer von vier gleichen Teilen. Der andere blaue Teil ist größer. Ein Quadrat oder ein Rechteck zeigt die vier Teile. Zeig auf das Viertel. Tippe das Viertel. Die richtige Form wird grün, und die Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Form wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Für die 1. Klasse.
Das Viertel
Das Viertel läuft schon. Zeig auf das Viertel.
Zwei Formen
Jede Form hat einen blauen Teil. Ein Teil ist ein Viertel, einer von vier gleichen Teilen. Der andere Teil ist größer.
Tippe das Viertel
Tippe das Viertel. Die Zeile sagt Tippe das Viertel.
Punkte
Stimmt das Viertel, wachsen Punkte und Serie. Eine falsche Form wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf das Viertel
Zwei Formen stehen nebeneinander. Ein blauer Teil ist einer von vier gleichen Teilen. Der andere ist größer. Zeig auf das Viertel. Tippe das Viertel.
Die Formen wechseln
Ein Kreis, ein Quadrat oder ein Rechteck kann aufs Brett kommen. Das Viertel kann links oder rechts liegen. Der Schnitt kann nach unten oder quer gehen. Ein Quadrat oder ein Rechteck zeigt die vier Teile.
Punkte und Serie
Stimmt das Viertel, wird es grün und die Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Form wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal öffnet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Das Viertel ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig auf das Viertel. Tippe das Viertel.
Zeig auf das Viertel
Tippe das Viertel. Der blaue Teil, der einer von vier gleichen Teilen ist, ist der, auf den du zeigst.
Das Paar wechselt
Ein Kreis, ein Quadrat oder ein Rechteck kommt. Das Viertel tauscht den Platz mit dem größeren Teil. Ein Quadrat oder ein Rechteck zeigt die vier Teile.
Ein Fehler, den du siehst
Eine falsche Form wird rosa und löscht die Serie. Das Viertel wird grün und gibt Punkte dazu.
Schau auf die zwei Formen. Tippe das Viertel. Der blaue Teil, der einer von vier gleichen Teilen ist, ist der richtige. Zeig auf das Viertel.
Ein Kreis, ein Quadrat oder ein Rechteck. Ein blauer Teil ist ein Viertel. Der andere blaue Teil ist größer. Ein Quadrat oder ein Rechteck zeigt die vier Teile.
Stimmt das Viertel, wachsen die Punkte. Die Serie macht den nächsten Zug mehr wert. Eine falsche Form löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal öffnet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste, neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Das Viertel ist für die 1. Klasse. Zeig auf das Viertel.