Der Balken ist ein Stapel goldener Klötze auf der Bodenlinie. Die Zahlen stehen neben dem Stapel. Sag, wie viele der Balken zeigt. Tippe wie viele. Die richtige Zahl wird grün und Punkte wachsen mit Serie. Eine falsche Zahl wird rosa, löscht Serie und kostet ein Herz. Gemacht für die 1. Klasse.
Der Balken
Der Balken läuft schon. Sag, wie viele der Balken zeigt.
Der Stapel
Zähle die goldenen Klötze von der Bodenlinie bis nach oben. Die Zahlen stehen neben dem Stapel.
Tippe wie viele
Tippe wie viele. Die Zeile sagt Tippe wie viele.
Punkte
Ist die Zahl richtig, wachsen Punkte und Serie. Eine falsche Zahl wird rosa und löscht Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen neben den Herzen. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Sag, wie viele der Balken zeigt
Goldene Klötze stapeln sich von der Bodenlinie nach oben. Zähle jeden Klotz im Stapel. Die Zahlen stehen daneben. Sag, wie viele der Balken zeigt. Tippe wie viele.
Der Balken wechselt
Der Stapel ist einen Klotz hoch, oder zwei, drei oder vier. Jedes Mal kommt ein neuer Stapel, nur mit den Klötzen, die zählen.
Punkte und Serie
Ist die Zahl richtig, wird sie grün und Punkte wachsen mit Serie. Eine falsche Zahl wird rosa, löscht Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen neben den Herzen.
Der Balken ist ein Spiel für die 1. Klasse. Sag, wie viele der Balken zeigt. Tippe wie viele.
Sag, wie viele der Balken zeigt
Tippe wie viele. Jeder Klotz im Stapel zählt als eins.
Der Balken wechselt
Ein kurzer oder höherer Stapel erscheint. Zähle die Klötze noch einmal.
Ein Fehler, den man sieht
Eine falsche Zahl wird rosa und löscht Serie. Die richtige Zahl wird grün und gibt Punkte.
Zähle die Klötze im Stapel. Tippe wie viele.
Der Stapel ist einen, zwei, drei oder vier Klötze hoch. Sag, wie viele der Balken zeigt.
Ist die Zahl richtig, wachsen Punkte. Serie macht den nächsten Zug mehr wert. Eine falsche Zahl löscht Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Der Balken ist für die 1. Klasse. Sag, wie viele der Balken zeigt.