Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta Geometria. Gratis, sense descàrrega i sense compte.
Calcula els costats, angles, àrea i perímetre d'un triangle amb la nostra calculadora de triangles avançada. Admet els mètodes SSS, SAS, ASA, AAS i SSA amb solucions pas a pas i visualització interactiva.
Dibuixa a l'entrada del garatge a Chalk Lot. Resssegueix la tanca per comptar el camí al voltant d'un rectangle, o omple els quadrats per comptar quantes unitats hi caben a dins. Geometria de tercer de primària: perímetre i àrea comptant, sense fórmules ocultes.
Un taller d'embalatge de paper kraft t'espera amb la següent safata. Arrossega les formes 2D planes de paper a la paperera de "Pla" i els sòlids 3D a la caixa de "Sòlid". Pràctica de geometria per a infantil: els cercles són plans, els cubs ocupen espai. Neteja cinc safates, conserva tres encunys de llautó i competeix contra la premsa en nivells més difícils.
Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!
Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.
Troba cada punt d'interès en un mapa del tresor del primer quadrant i introdueix les seves coordenades X i Y. Els nens situen pirates, cofres i palmeres en una quadrícula des de l'origen, millorant la seva fluïdesa amb el pla cartesià per a quart i cinquè de primària.
Se't mostra una taula de parells x → y: la teva tasca és identificar quina de les quatre fórmules va generar les dades. Estudia els números, identifica el patró (lineal, quadràtic, exponencial, mòdul?), i selecciona la fórmula correcta abans que s'acabi el temps. En dificultats Mitjana i Difícil, també pots 'sondar' valors addicionals de x per recopilar més evidències.
Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.
Ajuda a la línia d'embalatge nocturna a la Fàbrica de Formes. Arrossega cada peça cap a Plana o Sòlida: els cercles, quadrats i triangles són prims com el paper, mentre que els cubs, cilindres i piràmides ocupen espai. Pràctica de geometria per a infantil que sembla una autèntica cadena de muntatge.
Troba angles desconeguts i aplica teoremes clau: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Geometria I (angles complementaris, suplementaris, oposats pel vèrtex, parells lineals, suma d'angles d'un triangle), Geometria II (parells d'angles en rectes paral·leles, suma d'angles interiors de polígons, teorema de l'angle inscrit) i Avançat (demostracions de diversos passos, angles formats per cordes i tangents en cercles, fórmules d'angles exteriors, quadrilàters cíclics).
Entrena el teu ull per a la geometria! Es dibuixa un angle a la pantalla utilitzant dos raigs des d'un vèrtex comú. Estima l'angle en graus, i després confirma la teva resposta. Com més a prop estigui la teva endevinalla, més alta serà la teva puntuació — estar a menys de 2° et dóna un ple!
Pinta una meitat d'una graella i observa com la imatge especular apareix automàticament a l'altre costat. En mode desafiament, iguala patrons objectiu per obtenir punts. Ensenya línies de simetria, reflexió i raonament espacial.
Domina el sinus, el cosinus i la tangent: les tres proporcions trigonomètriques fonamentals. 45 problemes en tres nivells: Geometria (definició SOHCAHTOA, triangles 3-4-5, angles especials 30/45/60), Pre-Càlcul (funcions recíproques csc/sec/cot, conversió a radians, identitats de co-funcions) i Avançat (trigonomètrica inversa, valors del segon quadrant, identitats pitagòriques, aplicacions de triangles del món real).
Posa a prova les teves habilitats de geometria! Una figura es dibuixa a la pantalla amb dimensions etiquetades. Calcula l'àrea utilitzant la fórmula correcta i introdueix la teva resposta abans que el compte enrere arribi a zero. Les respostes correctes obtenen punts extra per la velocitat.