اكتشف كل ألعاب ذات الوسم ضرب. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.

اسحب ختماً إلى البطاقة واضغط اختم قبل انتهاء الدقيقة. تدرّب على الجمع (+)، والطرح (−)، والضرب (×)، والقسمة (÷) في سهل أو متوسط أو صعب، وابنِ السلسلة لرفع النتيجة.

لعبة رياضيات سريعة تحل فيها المعادلات قبل انتهاء العد التنازلي لكل سؤال. اختر مستوى الصعوبة والعمليات، وصمد بـ 3 أرواح، وسجل أعلى رقم شخصي لك - يتم حفظه محليًا لتتمكن دائمًا من تحطيمه.

آلة مخلب ترفيهية ملونة مليئة بكرات العلكة المرقمة. اسحب المخلب أو انقر على الجائزة. التقط كل كرة تمثل مضاعفاً للرقم المعروض على اللوحة. الجائزة الخاطئة تكلفك حياة. صُممت لتدريس مضاعفات الأعداد والعد القفزي لطلاب الصف الرابع.

مستوحاة من Nerdle — خمّن معادلة الرياضيات المخفية حرفًا بحرف في 6 محاولات. يجب أن تكون كل تخمينة معادلة صالحة (الجانب الأيسر يساوي الجانب الأيمن). 🟩 الأخضر يعني الحرف الصحيح في المكان الصحيح، 🟪 البنفسجي يعني الحرف الصحيح ولكن في مكان خاطئ، ⬛ الرمادي يعني غير موجود في المعادلة على الإطلاق.

المهندسون جاهزون. شد الحوض في القطعة حتى يصير الطول × العرض هو المطلوب، ثم اسكب. المسائل تطلب اختم السطح، اختم السبا، أو اقسم الفناء واسكب كل رقعة. ضرب ومساحة للصف الخامس، والرذاذ ينمو مع السلسلة.

ساعد خنفساء الفانوس في العبور فوق قناة من الرماد باستخدام صنادل حديدية متحركة. تطلب منك اللوحة تحديد أي الأرقام هو مضاعف للعدد 8 أو 3 أو 12. اهبط فقط على الصنادل التي تحمل الرقم الصحيح؛ فالرقم الخاطئ سيسقطك في القناة. صُممت هذه اللعبة لتدريب طلاب الصفوف الثالث إلى الخامس على مهارات المضاعفات.

مستودع شموع يحتوي على صندوق تعبئة وحزم من الشموع مربوطة بخيوط. تظهر قصاصة ورقية حاصل ضرب 7 في عدد ما. اسحب كل حزمة مكونة من سبع شمعات إلى الصندوق حتى يتطابق المجموع مع حاصل الضرب المطلوب. زيادة التعبئة تؤدي إلى إفساد الطلب. صُممت اللعبة لطلاب الصف الثالث لإتقان جدول ضرب العدد 7 عبر مجموعات متساوية يمكنك ترتيبها، بدلاً من مجرد النقر على فقاعات.

انطلق في رحلة غوص لاستكشاف حطام سفينة في لعبة "الغوص نحو الكنز". تظهر لوحة السفينة مسألة ضرب مع وجود فراغ، سواء كان عاملاً مفقوداً أو حاصل الضرب. قم بسحب البرميل المرقم وضعه في المكان الفارغ على الحزام. بمجرد وضع العامل الصحيح، سيهبط الغواص خطوة نحو الصندوق. اللعبة تعزز مهارات الضرب للصف الثالث الابتدائي، مع نقاط إضافية عن كل برميل تضعه في مكانه.

اصنع 24 بالضبط. تحصل على 4 أرقام والعمليات +، −، ×، ÷. استخدم كل رقم مرة واحدة. اختر سهل أو متوسط أو صعب، وابنِ التسلسل، وتفوق على أفضل وقت لديك.

ساعد الضفدع 'بيب' في عبور المستنقع عند الغسق. تظهر مسألة حسابية مثل 5 × 3 فوق الماء. اقفز فقط على أوراق الزنبق التي تحمل ناتج الضرب الصحيح. تتحرك الأوراق باستمرار، لذا عليك توقيت قفزتك بدقة. استخدم زر المسافة أو زر القفز للتحرك للأمام، والأسهم للتحرك جانبياً. لديك ثلاث محاولات (أرواح). تزداد سرعة المسائل بعد كل عبور ناجح.

بطاقة بينجو كلاسيكية مليئة بالأرقام من 1 إلى 24 - ولكن بدلاً من سماع رقم يتم استدعاؤه، يقوم الأطفال بحل معادلة رياضية ويجدون الإجابة على بطاقتهم! مستويات الصعوبة الثلاثة تأخذ اللاعبين من مجاميع الجمع البسيطة وصولاً إلى الطرح المختلط وصولاً إلى الضرب والقسمة. أول من يكمل صفاً أو عموداً أو قطراً يفوز بالبينجو!

تسابق على المنحدرات الجبلية في لعبة متسابق التزلج (Ski Racer). تظهر لافتة المسار عملية ضرب عدد ما في 4. قم بسحب متزلجك — سيدار، أو إمبر، أو فروست، أو براس — وتوجه نحو حاصل الضرب الموجود على بوابة التعرج الهابطة. تعلم حقائق الضرب في العدد 4 للصف الثالث الابتدائي، واجمع النقاط الذهبية مع كل بوابة تجتازها بنجاح.

اعثر على جرة الحلوى المرتبة في المصفوفة المطابقة. يقوم طلاب الصف الثالث بعدّ الصفوف والأعمدة لمطابقة عمليات ضرب مثل 3 × 4، مما يساعدهم على تكوين تصور بصري لعملية ضرب الأرقام المكونة من خانة واحدة بدلاً من الاكتفاء بحفظ النواتج.