جوّالة الأعداد العشرية
قد مركبة جوّالة على سطح القمر إلى المنارة التي يطابق رقمها ناتج حسابك. في ثماني مهام بلا توقيت، اجمع أعدادًا عشرية مختلفة في عدد المنازل واطرحها، واضرب أعدادًا عشرية واقسم على عدد عشري. إذا أخطأت المنارة، تظهر لك تلميحة إلى طريقة الحل ويمكنك المحاولة من جديد.
اقرأ المهمة الأولى
تظهر العملية الحسابية فور فتح اللعبة. انتبه إلى إشارة العملية قبل استخدام أعداد المسار.
اختر منارة هبوط
احسب الناتج واختر المنارة التي تحمل رقمه. اضغط «انطلق» لإرسال المركبة إلى المنارة التي اخترتها.
استفد من ملاحظات الهبوط
إذا أخطأت، اقرأ التلميحة إلى طريقة الحل وحاول تنفيذ المهمة نفسها من جديد. وعندما تصل إلى المنارة الصحيحة، اقرأ المعادلة المكتملة واضغط «المهمة التالية».
اسلك مسارًا جديدًا
بعد ثماني عمليات هبوط ناجحة، اضغط «انطلق مجددًا» لتحصل على مسائل جديدة. تعود «النقاط» و«سلسلة النجاح» إلى الصفر، وتحتفظ «أفضل نتيجة» بأعلى مجموع حققته في هذا المتصفح.
انطلق نحو منارة مرقّمة
اختر إحدى المنارات الثلاث على المسار القمري واضغط «انطلق» لتوجيه المركبة إليها. رُتّبت المنارات من أصغر عدد إلى أكبر عدد.
اقرأ المطلوب في كل مهمة
تستخدم بعض المهام المسافتين نفسيهما لحساب المجموع والفرق. وفي مهام أخرى تستخدم معامل ضرب طول المسار أو تحسب عدد الجولات متساوية الطول التي يتسع لها.
عاود المحاولة بعد هبوط خاطئ
تزور المركبة المنارة التي اخترتها وتظل المهمة مفتوحة. اقرأ التلميحة الخاصة بالعملية الحالية ثم اختر منارة أخرى.
زد سلسلة النجاح
يضيف الوصول من المحاولة الأولى 100 إلى «النقاط»، ويضيف الوصول بعد خطأ 60. كل مهمة ناجحة تطيل «سلسلة النجاح»، وتعود السلسلة إلى الصفر عند الخطأ.
جوّالة الأعداد العشرية لعبة للصف السادس تدرّبك على اختيار العمليات الأربع على الأعداد العشرية وتطبيقها. تدلّك العملية على بطاقة المهمة على المنارة التي ينبغي أن تستقبل المركبة. يجمع المجموع مسافتين، ويقارن الفرق بينهما، ويغيّر حاصل الضرب طول المسار بحسب المعامل، ويعطي حاصل القسمة عدد الجولات متساوية الطول. في قسمة مثل 12.6 ÷ 0.35، اضرب العددين في 100 لتحصل على 1260 ÷ 35. الناتج 36، فاختر المنارة التي تحمل الرقم 36 واضغط «انطلق». يبقى عدد الجولات المتساوية كما هو لأنك ضربت العددين في المعامل نفسه.
حاذِ الأرقام بحسب قيمتها المكانية
عند جمع أو طرح عددين عشريين بعدد مختلف من المنازل، ضع الفاصلتين العشريتين إحداهما تحت الأخرى وأضف أصفارًا إلى اليمين لإظهار المنازل المتناظرة.
ضع الفاصلة في حاصل الضرب
اضرب كما لو كانت الأعداد صحيحة، واستعمل مجموع المنازل العشرية في العاملين لتحديد موضع الفاصلة.
حوّل المقسوم عليه إلى عدد صحيح
اضرب طرفي القسمة في قوة العشرة نفسها ثم احسب القسمة المكافئة التي يكون فيها المقسوم عليه عددًا صحيحًا.
ميّز بين العمليات
قارن المهام التي تستخدم الأعداد نفسها مع إشارات عمليات مختلفة. تبقى الأعداد نفسها وتتغير وجهة المركبة.
تضم كل جولة مسألتي جمع ومسألتي طرح ومسألتي ضرب ومسألتي قسمة. ناتج كل قسمة عدد صحيح دون باقٍ.
لا. خذ وقتك في حساب كل وجهة وأعد محاولة المهمة كلما احتجت.
نعم. انتقل بزر Tab إلى المنارة أو زر الإجراء، ثم فعّله بزر Enter أو بمفتاح المسافة.
يقطع الخطأ «سلسلة النجاح» وتحتفظ بالنقاط التي كسبتها. وإذا نجحت في المهمة نفسها بعد خطأ، تكسب 60 نقطة.
يعطيك «انطلق مجددًا» مسارًا جديدًا ويعيد «النقاط» و«سلسلة النجاح» إلى الصفر. وتبقى «أفضل نتيجة» وإعدادات الصوت محفوظة في هذا المتصفح.