发现所有带 二年级 标签的游戏。免费,无需下载,无需账号。

暮色石板岩脊、寒霜碎石,还有一只青铜羱羊。当个位数字不够减时,点击十位岩石以拆解一个十。十颗小石子会滚落到个位平台上。接着,在数字键盘上依次输入个位和十位数字。专为三年级学生练习带退位的两位数减法而设计。

在黄昏的峡谷中,驾驶一架铁锈色的滑翔机,阅读一段有趣的科普知识。按下框选出的字母,精准的敲击将驱动滑翔机滑向台地。如果按错,画面会闪烁并停留在当前字母,直到你输入正确。完成整个段落即可平稳着陆。游戏以提升打字准确率为首要目标,随后才是速度。

将食指放在 F 和 J 键上。象牙色的音符块会沿着钢琴弦滑下。当音符块进入黄金区域时,敲击对应的毛毡锤。游戏包含三条生命、连击奖励,以及简单/中等/困难三种难度,适合一年级到五年级的基准键练习。

黄昏的树林,闪烁的铜制字母豆荚,还有一只停在长满苔藓树枝上的饥饿小狐狸。按下垂下的基准键(Home Row),精准打击即可让豆荚掉落,喂饱小狐狸。输错会使树林震动并中断连击。专为小学一至五年级学生设计,帮助练习 F、J、D、K、S、L、A 和分号键的盲打能力。

帮助小蟾蜍 Pip 穿过暮色沼泽。水面上方会显示如 5 × 3 的算式。只能跳到写有正确积的荷叶上。荷叶会漂移,所以你需要把握跳跃时机。按空格键或“跳跃”按钮向前跳;使用箭头键可左右移动。共有三条命。每次过河后,算式出现的节奏会变快。

一个装满了便士、镍币、角币和25美分硬币的洗衣店绒毛抽屉。烘干机上的票据会写明目标硬币的名称、面值,或者要求找出面值最大或最小的硬币。拖动磁铁穿过绒毛,勾住目标硬币,然后将其放入找零杯中。专为小学一、二年级学生设计,旨在练习硬币识别——你需要通过移动磁铁来钓硬币,而不是简单地点击图片。

一家黄昏时的温室小店。阅读种子包上的价格,然后将青苔收银台上的美分、镍币、角币和25美分硬币拖动到陶土盘上,直到总额与价格相符。多余的硬币会留在收银台中。游戏设有三个花盆生命值、连击奖励,以及适合小学一到三年级的简单、中等和困难模式。

一台铜制印刷机、沾满油墨的托盘,还有满版的英语单词字模。点击一个单词,然后将其投入“名词”或“动词”托盘。分类正确即可得分。选错会使字模晃动并中断连击。专为二年级词性学习而设计。

一家深夜活字印刷店。押韵的对联印在米色的校样上。在铁制楔子滑下导线并撞击印版之前,输入每一个活字字母。包含实时打字速度 (WPM)、连击奖励,以及适合小学二年级到五年级学生的简单、中等、困难难度句子打字练习。

这是一座赭石采石场,有着黄铜缝隙,石板上刻着一个英文单词。点击字母之间的缝隙来切分音节。正确的缝隙会锁定,错误的点击会迸出火花并扣除生命。专为两音节和三音节单词设计,包含 R 控制元音。

夜市上挂着许多铁皮招牌。每个单词的首字母都有一个黄铜牌。如果该词是专有名词,点击黄铜牌并盖上金色的“A”;如果是普通名词,则盖上灰色的“a”。正确盖章会弹出得分。专为三年级学生的大写字母练习而设计。

通过计算三角形、正方形、五边形、六边形等二维图形的边和角来识别它们。特色是色彩鲜艳的 SVG 图形,多种题型(名称、边数、角数)以及三个难度级别。

设定储蓄目标,通过回答数学问题赚钱,并看着一个视觉化的罐子逐渐填满以达成目标。教会延迟满足和储蓄习惯。

一辆橄榄色的通勤车正朝着一段铁路缺口行驶。听清楚一个二年级词汇,然后将起始音、元音组合和结尾音的梁柱拖拽到开放的桥面上。在巴士到达缺口之前,锁定正确的拼写模式(如 ai 或 ay,ea 或 ee)。困难模式会使用同音异义词,因此你需要根据提示来选择 sea 或 see。

点击数字方块,组成加到 10 的数字对。尽快清空面板!培养对加法算式的即时反应能力。三个难度级别:凑成 10、20 或 50。

在《前缀后缀鱼》中,到孵化场喂养罗利(Roly)。木托盘上放着一个词根,比如“teach”(教)或“power”(力量)。从水道中拖动一个“头部”(前缀)或“尾部”(后缀)并将其拼接到鱼身上。二年级学生在游戏过程中构建前缀和后缀,当鱼儿被拼好时,不仅能获得咬一口,还能填满捕捞进度条。

黄昏的仓库里,贴着铜标的板条箱和一张写着地点的订单。长凳上放着四个包裹。点击包含指定个位、十位或百位数字的数字。答对即可盖章,答错则会扣除一个火漆印。专为小学二年级学生设计,旨在练习百位以内的数位概念。

翻开卡片,寻找匹配的单词和表情符号对!可选择动物、水果、颜色、国家、太空和海洋主题。在简单、中等和困难级别训练你的记忆力。

在计时器下争分夺秒地解开被打乱的单词!输入你的答案,建立连击以获得奖励分数,看看你在 10 轮中能解出多少单词。可选择 7 种类别和 3 种难度。

通过有趣的镜像/阴影视觉主题练习双数加法事实(1+1, 2+2, … 10+10)。看到数字及其反射,然后点击正确的双数。三个难度级别,包括接近双数。

玩经典的吊死鬼猜词游戏!从动物、水果、国家、太空、运动和食物等 7 个类别中选择。在人被吊死之前猜出字母——如果卡住了就使用提示!

接下来是什么?完成由表情符号组成的重复图形,例如 🔴🔵🔴🔵__? 从 4 个选项中选择。从简单的 AB 图形到复杂的 ABCD 序列——非常适合早期数学、逻辑推理和代数预备思维!

在天空时钟里,帮助图图把雨云变成彩虹。听听时间,观察飘落的云朵,并点按相符的钟。这是为一年级学生准备的整点和半点读时练习,当选对正确的时钟时,它会绽放出彩虹。

打乱字母,找出隐藏的单词!可选择 7 种类别和 3 种难度级别。与时间赛跑,使用提示,并在此有趣的字母重组单词游戏中保持连胜纪录。

价格标签显示一个金额 — 点击正确的硬币(美分、镍币、十美分、四分之一美元)进行支付。游戏帮助建立币值识别、计数和找零技能,金额高达 1.00 美元。

绘制网格的一半,另一半的镜像将自动出现。在挑战模式中,匹配目标图案可得分。教授对称线、反射和空间推理。

经营一个市场摊位 — 顾客递给你纸币,你找给他们正确的零钱。难度逐渐升级,从简单的硬币找零到多张纸币交易。一款快节奏、贴近现实的货币技能游戏。

列举逗号就是这项技能。在并列挂钩里,英文单词车厢坐在毡布车场上。从铁盒拖一个挂钩到每个空隙。简单和中等要在各项之间加逗号。困难在 and 后面加诱饵空隙。面向二到四年级——是你卡住的挂钩,不是测验卡。

傍晚的廊。飞蛾在铜管上点出一小段曲子。听,然后按同样顺序点铜管。四根五声音阶铜管挂在护墙板上:C、E、G 和 A。八次回声就赢。三次飞蛾掉了结束本局。每次干净回声,分数和连击一起涨。

开学第一天从黎明的路边开始。把午餐、水瓶和铅笔拖进口袋来装好书包,然后在黄色校车开走前拉上拉链。成功会加上乘车。失误会晃书包或错过校车。给幼儿练早晨上学的流程。

在一个有着铜质灯光的工坊里,放着一个圆滚滚的浣熊陶瓷储蓄罐。先点清罐子里现有的便士、镍币、角币和25美分硬币。然后从胡桃木托盘中点击硬币,使总额达到新的目标。专为练习硬币面值及金额加法的一到三年级学生设计。

在这个有趣的形状分类游戏中,将圆形、正方形、三角形和长方形拖放到匹配的轮廓槽中。与时间赛跑或在 8 个经典回合中进行形状分类 — 非常适合早期几何和形状识别!

在字母网格中找出所有隐藏的单词!点击并拖动以突出显示水平、垂直和对角线隐藏的单词。在三个难度级别中,可以选择动物、国家、食物、太空、运动和自然类别。

在算术序列中找到缺失的数字 — 3, 4, __, 6。点击四个大号彩色答案按钮中的一个。在60秒模式下与时间赛跑,或在3条生命内生存。简单、中等和困难难度级别。

收银员找零过多——点击多余的硬币退还正确的零钱。金额都低于1美元,非常适合正在学习找零的1年级和2年级学生。

拖动时针和分针,让时钟对准卡片上的时间,然后敲铃。简单只有整点,中等是整点和半点,困难是每五分钟。可玩60秒冲刺,或带三个生命的生存模式。

回答加减法事实,让跑步者沿着跑道前进。每个正确答案都会让跑步者向前冲刺一步——在时间耗尽或失去所有生命之前冲向终点线。

通过找出缺失的部分来完成数字组合 — 7 = 3 + ?。视觉化的圆圈和连接线显示整体及其组成部分。在 60 秒模式下与时间赛跑,或在 3 条生命内生存。简单、中等和困难级别。

翻牌寻找匹配的数字对,这是经典的记忆/集中力游戏!三种棋盘尺寸——6、10或20对——让年幼的学习者在锻炼视觉记忆力和注意力的同时练习数字识别。

通过排列“前进”、“左转”和“右转”指令积木,运行程序,让小狐狸在浮空的 3D 路径上行走并收集所有星星。转向是在原地完成的。无需编写代码,让孩子们轻松练习序列逻辑与方位感。

这台三位数位值机器坏了。CRT 上出现一个数。把百位、十位、个位晶圆压进管子,再扳下通电,让已亮对上。二年级孩子用看得见的三位数练习位值。连对时火花会增加。

被太阳晒白的栈桥。木板滑向柏油柱。长四分木板拍一次。两块短八分来时连拍两下。本事是卡点。十二块木板走完。三次扑通也会结束。干净命中会涨分数和连击。

一个月光下的石灰岩庭院。写有数字的玻璃雨球顺着湿润的石槽滑下。点击两个相加等于井盖上目标数字的球。匹配成功后球会融化并掉入水箱。选错则会中断连击。如果墙面被填满,就会损失一条生命。专为一年级和二年级学生的加法运算练习而设计。

在一个潮汐厨房里,海带卷被切成相等的圆环,饥饿的水獭们正拿着空盘子等待。为每位客人点击一个圆环。当每个盘子都装满时,你所供应的分数便会亮起。专为三年级“等分”概念设计。

潮水洼。两枚贝壳漂着并弹出音高。对得上就拖到一起放进相同。对不上就拖开到分开的石头上。十次对数结束这一潮。三次浪拍也结束。分数和连击每次分对都会涨。

点击两个数字相加等于10的闪亮灯笼。灯笼会爆裂,堆叠的灯笼会下沉,下方会升起新的一排。在灯笼溢出前快速清除配对。随着关卡提升,升起速度会加快,帮助你熟练掌握凑十加法运算。

餐馆的点唱机正在播放A面歌曲。听听英文单词,然后在唱针触及唱片标签之前,将唱片从板条箱中拖到旋转的盘面上。只有准确的押韵才能播放下一首歌。游戏设有三种难度,需要赢下八首歌,且只有三次唱针(生命)机会。

一个烟灰锻炉、三个粘土熔炉,还有一道二位数或三位数的加法算式。将两个数位的数字倒入当前的熔炉中。如果熔炼总数达到十或更多,就将十位“撇”入下一个熔炉;如果不足十,则将个位“印”在石板上。按顺序先算个位,再算十位,最后算百位。专为小学三年级多位数加法设计。

码头边的一座黄昏时钟屋。琥珀色的翻页牌显示着每个泊位的启航时间。搪瓷手表挂在栏杆上。将显示相应时间的手表拖入对应的小隔间。专为小学二年级学习“精确到五分钟”的时间概念而设计——练习读取模拟时钟指针并对应数字时间,而不是简单的多项选择题。

玻璃渔业浮漂在黄昏的海港中缓缓升起。每个浮漂上都印有一个常用词。在它撞到吊杆发出声响前,点击与石板上匹配的那个词。包含二年级的高频词汇,以及像 was 和 were 这样容易混淆的词组。

硬币从屏幕顶部落下——在时间耗尽之前,只点击能加到目标金额的硬币。这是一款快节奏的数学钱币游戏,适合所有年龄段,能提高硬币识别能力和心算能力。

第一天牌子是孩子举在平板上的牌子。填名字,点年级,选黑板、校车、木箱或蜡笔,再出示牌子。海报铺满屏幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

找出糖果排列与算式相符的糖果罐。三年级学生通过数行数和列数来匹配如 3 × 4 之类的乘法算式,从而构建一位数乘法的视觉概念,而不仅仅是死记硬背结果。

正午的后院晒衣绳上,三条麻绳挂在篱笆桩之间:分别标记为名词、动词和形容词。从洗衣篮里拖出单词纸条,并将其夹在对应的绳子上。夹对时夹子会清脆地扣上;夹错时绳子会发出弹响,并且连击数(Streak)归零。专为小学一、二年级的词性学习而设计。

黎明时分,林间小径旁的小木屋。三个帆布登山包挂在黄铜挂钩上,分别标着:名词、动词和形容词。将每个英文单词标签从条凳上拖拽并拉入正确的背包中。回答正确时,背包会弹跳;回答错误时,背包会摇晃并重置连击。专为小学一、二年级的词性练习而设计。

Muggo 的芯片料斗是一台坏掉的三位数位值机器。CRT 上出现一个数。把百位、十位、个位芯片拖进料斗,直到凑齐那个数。二年级孩子用看得见的百位、十位、个位方块练习位值。连续成功时电荷会涨。

温暖的蜂蜡阁楼中,花粉珠从蜂巢中飘落。用木槽收集它们,然后盖上带有比例的蜂巢图章——每个六边形代表 2、5 或 10 颗珠子。专为三年级比例柱状图教学设计。

一分、五分、一角、两角五!孩子们把硬币从口袋拖到许愿池沿,按从少到多排列——困难则是从多到少。黄昏喷泉,不是测验卡。专为一、二年级金钱数学,帮孩子掌握真实硬币价值。

在一个阳光普照的陶瓷庭院里。相等的楔形块和不规则的碎片散落在亚麻布上。将匹配的切片拖入釉面杯中,凑出指定的分数(如 2/3、3/4、1/6)。将不规则的碎片丢进陶罐里。填满八个托盘即可通关。

通过“前进”、“左转”和“右转”积木构建简短程序,运行后让甲虫在等距视角路径上行走并收集所有苹果。孩子们无需编写代码即可练习序列逻辑。

一个清晨的打包阁楼,纸条在松木晾衣绳上随风飘动。请将包含“完整句子”(某人及他们做的事)的纸条钉住。不完整的句子片段会被吹走。专为二年级语法教学设计:涵盖主语、谓语及句子片段的辨析。

在阁楼闹钟中帮助皮普起床。听清金属牌上显示的时间,在黄铜闹钟上拖动时针和分针,然后拉小锤。答对后铃声响起,皮普就会坐起来。适合二年级学生练习在模拟时钟上辨认一刻时间。

用最少的硬币支付一件商品。教授高达 5 美元的金额的硬币效率和组合策略。适合所有年龄段的策略性金钱数学游戏。

扳动雪橇。撞开凑成十的那个数。 车道 1: 用 1–5 凑 10。慢车道。 车道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

夜幕下的木屋,松林上空闪烁着极光。弗洛伊德·斯诺(Floyd Snow)守候在木窗边,窗框上印着一个句子,中间留有一处冰霜缺口。将正确的英语同音词窗格从窗台上滑入缺口。嵌入成功即可点亮栏杆上的灯笼。如果窗格碎裂,框架会发出震动,连击计数也会中断。专为小学二年级和三年级词汇学习设计。

饥饿的鳄鱼总是吃较大的数字!在100以内的两个数字之间放置 >、< 或 = 符号。每个答案后,一条动画鳄鱼都会转向较大的数字。