带分数面包店
在四个托盘里填入相等的蛋糕份,建立带分数和大于一的分数。“打包订单”既检查数量,也检查是否分成整盘且最多只有一盘不满。然后在数轴上选择对应的送货站。完成八份订单后,选择“再烤一次”开始新的烘焙班次。
阅读订单
查看目标是带分数还是大于一的分数。阅读分母,确定多少个相等份能装满一盘。
装满整盘并留下余量
点击托盘格子建立要求的数量。先装满整盘,再把剩余的分数部分放在一盘上。“已装好”显示你搭建的数量。想重新搭建时,“清空托盘”可清空模型。
选择打包订单
数量与“订单”不同时,调整份数再试。数量正确但有多盘不满时,将同样数量的蛋糕份重新分成整盘和最多一盘未满的托盘。
选择送货站
订单打包后,在数轴上选择对应刻度。从标有整数的地方开始,数出每份大小的间隔。选错站点会得到反馈,并可重新选择;匹配的站点显示“送达了!”。
完成班次
每次送达后选择“下一份订单”。八位顾客后,“再烤一次”开始新的一组并重置“得分”和“连胜”。“最高分”和“开启声音”或“关闭声音”的偏好仍保存在当前浏览器中。
四个托盘,每盘一个整体
每个托盘是一个分成相等份数的完整蛋糕。点击格子填入,再次点击可清除。订单使用二分之一、三分之一、四分之一、五分之一、六分之一或八分之一,四个托盘保持相同的每份大小。
带分数和假分数
“订单”交替使用大于一的分数与带分数。格子变化时,“已装好”会更新,同时用两种形式显示当前数量,让两种写法对应同一组蛋糕份。
打包订单检查模型
填入的份数必须匹配“订单”。这些份还必须组成若干整盘,最多只有一盘未装满。如果数量正确却分散在多个不满的托盘中,游戏会提示重新分组。
数轴送货
打包后,托盘会换成送货数轴,范围是目标两侧相邻的两个整数。每个刻度间隔是一份。选择正确刻度可送出订单并获得分数。
每班八位顾客
从多样题库中抽取八份不同订单。“下一份订单”推进班次,“再烤一次”开始新班次。“得分”和“连胜”跟踪当前班次,“最高分”保留在当前浏览器中。
在带分数面包店里,你会用三种方式表示同一个数量:摆放蛋糕、读写分数,以及在数轴上找点。四个托盘可以摆下一、二或三个完整蛋糕,再加上不足一个蛋糕的部分。同一订单的蛋糕都分成同样大小的份,所以既可以数整盘和剩余的份,也可以数出总共有多少份,将它写成大于一的分数。 订单 7/3 要求七份,每份是一个蛋糕的三分之一。先装满两个托盘,再在另一盘放一份。“已装好”显示 2 1/3 = 7/3。“打包订单”检查通过后,会出现从 2 到 3 的送货数轴。2 右侧的第一个刻度表示 7/3,正好对应已打包的蛋糕数量。 订单有时写成分数,有时写成带分数。每个新班次会抽取八份不同订单。每一单都要先正确摆出整盘和剩余部分,再找到对应的送货站点。
连接两种分数写法
带分数表示整盘与余量,大于一的分数则数出每一个相等的份。“已装好”对同一个模型同时呈现两种形式。
区分份数与带分数模型
份数正确不是唯一的打包条件。使用整盘且最多只有一盘不满,能清楚显示整数部分和分数余量。
在数轴上放置同一数量
送货要求玩家在相邻整数之间找到已打包的量。数出相等间隔,将一份蛋糕与数轴上的一步联系起来。
没有倒计时地练习
玩家可切换蛋糕份、清空托盘,或重试送货刻度。八单班次提供多样目标,选择“再烤一次”还能获得另一组。
面向四年级的带分数、大于一的分数、相等部分和数轴定位学习。玩家将同一数量表示为若干完整蛋糕加余量,以及单位分数份数的总数。
分母为 2、3、4、5、6 或 8。每个目标含一至三个完整单位,并有非零分数余量。四个托盘足够容纳最大的目标数量。
模型最多只能有一盘不满。多个不满托盘即使总份数正确,也不能清楚显示带分数。把蛋糕份移成整盘和一盘余量,保持总量不变。
数轴的两端是目标左右相邻的两个整数。分母表示这段距离被平均分成几份。要找到 2 1/3,就从 2 向右走一格,每格是 1/3;这个站点也表示 7/3。
打包或送货没有出错的订单送达后,“连胜”加一,奖励 100 加上连胜的 10 倍。出错会重置“连胜”,完成该单奖励 100 分。“最高分”保存当前浏览器中最高的“得分”。“再烤一次”重置当前“得分”和“连胜”。
可以。点击填好的格子清除,用“清空托盘”重新搭建模型,送货站点选错后可再选其他刻度。按钮支持触屏、鼠标,或 Tab 后按 Enter 或空格键。“开启声音”和“关闭声音”控制音乐。没有计时器或输入答案的文字框。