分数泻湖 2
木筏载着一个分数,码头显示另一个分数。比较木筏与码头的分数,驶向标着 <、= 或 > 的门,然后按出发。提示从 运送 1 / 9 数到 运送 9 / 9,其中三对相等,长条可以在 原分数、相同的分母 和 相同的分子 之间切换。这是四年级的比较,声音按钮在有声音时写着静音,关掉后写着开启声音。
比较木筏与码头的分数
提示写着:比较木筏与码头的分数。驶向一道门,然后出发。读木筏上的分数和码头上的分数,看提示里的运送,再打开原分数、相同的分母或相同的分子。
出发
点一道标着 <、= 或 > 的门,在水面上拖动,或按上箭头和下箭头。然后按出发、回车或空格。
下一次运送
走对的门会显示送到了!以及比较结果,例如 2/3 < 3/4。得分和连续答对会更新。再按按钮下一次运送。
再玩一次
结束时画面说全部运送完成!并显示得分和最佳。再玩一次从运送 1 / 9 开始,得分变为 0,连续答对变为 0,最佳保留。
<、= 和 > 门
每一次运送都摆出三道门,分别标着 <、= 和 >。把木筏驶到能比较木筏分数和码头分数的那道门,然后按出发。
原分数、相同的分母、相同的分子
三个按钮会重画木筏和码头的长条。改名之后,标签同时写出两个名字,例如运送 4 上的 2/3 = 8/12 和 3/4 = 9/12。
得分、连续答对和最佳
第一次就送对的运送先加 100,连续答对变长后再加 120、140、160 和 180,之后的第一次仍然是 180。已经错过的运送加 50。最佳记下最高的得分。
试试另一道门
走错的门会把木筏送回去,把连续答对设为 0,并把长条换成相同的分母。画面写出比较涂色部分的长度。试试另一道门。出发按钮仍然开着。
分数泻湖 2 把一个分数放在木筏上,把另一个放在码头上。九次运送里,你要选 <、= 或 > 的门,再按出发。长条可以停在原分数,也可以换成相同的分母或相同的分子。 运送 4 比较 2/3 和 3/4。相同的分母把它们写成 8/12 和 9/12,所以 2/3 < 3/4。相同的分子把它们写成 6/9 和 6/8。分子相同时,分母较小的分数更大。
走错后出现相同的分母
按错出发后,这一次运送会打开相同的分母。两条长条分成同样多的小格,标签把原来的分数写在新名字旁边。
相同的分子按钮
相同的分子把两个分数改写成分子一样。运送 4 里,2/3 和 3/4 变成 6/9 和 6/8,分母较小的分数更大。
三次相等的运送
运送 3 比较 2/3 和 4/6,运送 6 比较 3/4 和 6/8,运送 9 比较 4/6 和 6/9。每一对都是同一个数量,正确的门是 =。
错过之后加 50
走错的门会先把连续答对设为 0。同一次运送上按对出发,会给得分加上 50,并把连续答对设为 1,所以下一次第一次送对可以加 120。
运送 1:1/2 和 2/3(<)。运送 2:3/4 和 2/3(>)。运送 3:2/3 和 4/6(=)。运送 4:2/3 和 3/4(<)。运送 5:3/5 和 2/3(<)。运送 6:3/4 和 6/8(=)。运送 7:5/6 和 3/4(>)。运送 8:3/8 和 4/6(<)。运送 9:4/6 和 6/9(=)。
第一次就答对加 100,连续答对每多一步再加 20,最多加四步:120、140、160,然后是 180。九次都是第一次送对,一共 1420。错过之后,那一次运送加 50,连续答对变成 1。最佳会在浏览器里留下最高的得分。
木筏退回去,连续答对变成 0,长条换成相同的分母。画面写出比较涂色部分的长度。试试另一道门。出发在同一次运送上重新打开。页面没有计时器,也没有生命次数。
原分数按各自的分母画长条。相同的分母用分母的最小公倍数改写两个分数,所以 2/3 和 4/6 都变成 4/6。相同的分子用分子的最小公倍数。分子相同时,分母较小的分数更大。走错的门会自己打开相同的分母。
再玩一次从运送 1 / 9 开始,并把得分和连续答对设为 0。最佳保留。按钮出现之前,画面说全部运送完成!并显示得分和最佳。每一次新的运送开始时,木筏都停在 = 那道门上。