看
看。先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。48 + 23 = 71,然后 36 + 27 = 63,然后 62 − 18 = 44,然后 51 − 26 = 25。大约 50 + 20 = 70。哪个是准确的?71。
试一试
试一试。先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。大约留在板上。哪个是准确的?点准确的那个数。48 + 23 = 71。62 − 18 = 44。点下去以后算式出现,一直留到你继续。爱心在试一试里一直藏着。
估算和检查
估算和检查。先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。六道新题。大约。哪个是准确的?36 + 27 = 63。51 − 26 = 25。
分数
做完一道题加上分数和连击。点错的数会清掉连击,还扣一颗心。失误三次,这一局就完成。再来一次从头开始。最佳留着。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。
看。48 + 23 = 71。36 + 27 = 63。62 − 18 = 44。51 − 26 = 25。大约。哪个是准确的?点准确的那个数。试一试。先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。
48 + 23 = 71
大约 50 + 20 = 70。哪个是准确的?71是准确的。70是大约那个数,是四个选项里的一个,不是准确答案。点71。算式出现,71的积木也到了。大约那一行留着,所以71挨着70。
36 + 27 = 63
大约 40 + 30 = 70。哪个是准确的?点63。白卡片是真正的题目,70跟它们对不上。63挨着70,所以答案合理。
62 − 18 = 44
大约 60 − 20 = 40。哪个是准确的?点44。51 − 26 = 25是另一道:大约 50 − 30 = 20,25是准确的。
分数和连击
分数和连击要等到看和试一试之后。做完一道题加上分数,连击变长。点错的数会让板子晃,连击清零,还扣一颗心。失误三次,这一局就完成。
最佳
最佳留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开一局新的。声音和静音在横条上。
估算和检查是二年级的游戏。先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。看 48 + 23 = 71、36 + 27 = 63、62 − 18 = 44 和 51 − 26 = 25。大约。哪个是准确的?试一试。
大约
先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。大约 50 + 20 = 70。白卡片是真正的题目。琥珀色的大约那一行把这些数收到最接近的十,而且已经写出大约的得数。
哪个是准确的?
哪个是准确的?48 + 23 = 71。70是大约,不是准确答案。71挨着70,所以答案合理。
能感觉到的失误
点错的数会让板子晃,题回到原处。做完一道题加上分数。
看 48 + 23 = 71、36 + 27 = 63、62 − 18 = 44 和 51 − 26 = 25。然后试一试。大约把数收到最接近的十,得数已经写在那一行。哪个是准确的?点那个数。它应该挨着大约那个数。
大约是收成整十的题。48 + 23变成大约 50 + 20 = 70。62 − 18变成大约 60 − 20 = 40。大约那个数留在板上。
71。大约 50 + 20 = 70。71是准确的,而且挨着70。
44。大约 60 − 20 = 40。44是准确的,而且挨着40。
分数和连击在看和试一试之后才开始。做完一道题加上分数。连击让下一道题更值钱。点错的数会清掉连击。最佳留着。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开一局新的。失误三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上。点按钮就能切换。
估算和检查是给二年级的。先估算,再准确计算,然后检查答案是否合理。