Xem tất cả trò chơi gắn thẻ Phép nhân. Miễn phí, không tải, không tài khoản.

Một câu đố số học theo phong cách KenKen! Điền vào lưới các số từ 1 đến N sao cho mỗi hàng và mỗi cột chứa mỗi số chính xác một lần. Mỗi lồng được viền phải bằng giá trị mục tiêu của nó bằng phép cộng, trừ, nhân hoặc chia. Chọn từ lưới 4×4, 5×5 hoặc 6×6.

Điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy qua kênh tro tàn trên những chiếc xà lan sắt đang di chuyển. Một tấm biển yêu cầu bạn tìm bội số của 8—hoặc 3, hay 12. Chỉ được đáp xuống những chiếc xà lan khớp với con số đó. Nếu chọn nhầm số, bạn sẽ bị rơi xuống bùn. Trò chơi được thiết kế để luyện tập bội số cho học sinh lớp 3 đến lớp 5.

Kiến trúc sư sẵn sàng. Kéo chậu trên lô đến khi Dài × Rộng bằng Cần, rồi Đổ. Bài toán sau đó bảo Đóng một Sàn, Đóng một Spa, hoặc Chia sân và Đổ mỗi mảnh. Nhân và diện tích lớp năm, Bắn tóe tăng theo chuỗi.

Lấy cảm hứng từ Nerdle — đoán phép tính toán học ẩn từng ký tự trong 6 lần thử. Mỗi lần đoán phải là một phép tính hợp lệ (vế trái bằng vế phải). 🟩 Màu xanh lá nghĩa là đúng ký tự và đúng vị trí, 🟪 Màu tím nghĩa là đúng ký tự nhưng sai vị trí, ⬛ Màu xám nghĩa là không có trong phép tính.

Một máy gắp thú lễ hội rực rỡ chứa đầy những viên kẹo cao su được đánh số. Hãy kéo cần gắp hoặc chạm vào một giải thưởng. Gắp lấy mọi quả bóng là bội số của hệ số hiển thị trên bảng điện tử. Gắp sai sẽ bị mất một mạng. Được thiết kế cho chương trình toán lớp 4 về bội số và đếm cách.

Tìm chiếc lọ có số kẹo được xếp theo mảng tương ứng. Học sinh lớp 3 sẽ đếm hàng và cột để khớp với các phép tính như 3 × 4, giúp xây dựng hình ảnh trực quan về phép nhân một chữ số thay vì chỉ học vẹt kết quả.

Lặn xuống xác tàu đắm bằng đồng trong trò chơi Lặn Tìm Kho Báu. Một tấm bảng trên thân tàu hiển thị một phép nhân với chỗ trống — một thừa số hoặc tích số bị thiếu. Hãy kéo một chiếc thùng có đánh số vào ổ cắm trống trên băng chuyền. Điền đúng thừa số còn thiếu và thợ lặn sẽ hạ sâu thêm một tầm vóc về phía kho báu. Trò chơi giúp rèn luyện sự thành thạo phép nhân lớp 3, với điểm Haul cho mỗi chiếc thùng được đặt đúng vị trí.

Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.

Tham gia đường đua đổ dốc trong Ski Racer. Biển báo trên đường mòn hiển thị phép nhân 4 với một số. Hãy kéo vận động viên trượt tuyết của bạn — Cedar, Ember, Frost hoặc Brass — và lái về phía kết quả đúng trên cổng slalom đang rơi xuống. Phép nhân với 4 dành cho học sinh lớp 3, với điểm Vàng cho mỗi cổng vượt qua chính xác.

Kéo con dấu lên thẻ rồi nhấn Đóng dấu trước khi hết phút. Luyện Cộng (+), Trừ (−), Nhân (×) và Chia (÷) ở Dễ, Trung bình hoặc Khó. Chuỗi càng dài thì Điểm càng tăng thêm.

Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.

Một thẻ bingo cổ điển với các số từ 1-24 — nhưng thay vì nghe gọi số, trẻ em giải một phương trình toán học và tìm câu trả lời trên thẻ của mình! Ba cấp độ khó đưa người chơi từ phép cộng đơn giản lên phép trừ hỗn hợp và tiếp theo là phép nhân và phép chia. Người đầu tiên hoàn thành một hàng, cột hoặc đường chéo sẽ thắng BINGO!

Làm đúng bằng 24. Bạn nhận 4 số và các phép +, −, ×, ÷. Dùng mỗi số một lần. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, xây chuỗi Liên tiếp và phá kỷ lục Thời gian của bạn.

Một xưởng làm nến với các thùng đóng hàng và những bó nến buộc dây. Phiếu yêu cầu hiển thị số 7 nhân với một số khác. Hãy kéo từng bó bảy cây nến vào thùng cho đến khi tổng số nến khớp với tích của phép tính. Nếu xếp quá số lượng, đơn hàng sẽ bị đổ. Trò chơi được thiết kế để học sinh lớp 3 rèn luyện bảng cửu chương 7 thông qua các nhóm bằng nhau thay vì chỉ nhấn chọn đáp án.