Xem tất cả trò chơi gắn thẻ Lớp 3. Miễn phí, không tải, không tài khoản.

Sudoku cổ điển 9x9 với bốn cấp độ khó — Dễ, Trung bình, Khó và Chuyên gia. Có bộ đếm thời gian trực tiếp, bộ đếm lỗi, ghi chú bút chì và 3 gợi ý cho mỗi câu đố. Phá kỷ lục thời gian của bạn!

Một câu đố số học theo phong cách KenKen! Điền vào lưới các số từ 1 đến N sao cho mỗi hàng và mỗi cột chứa mỗi số chính xác một lần. Mỗi lồng được viền phải bằng giá trị mục tiêu của nó bằng phép cộng, trừ, nhân hoặc chia. Chọn từ lưới 4×4, 5×5 hoặc 6×6.

Mua nguyên liệu, đặt giá, đối phó với thời tiết và nhu cầu, và tối đa hóa lợi nhuận trong 7 ngày trong trò chơi mô phỏng kinh doanh cổ điển này.

Đoán từ ẩn gồm 5 chữ cái trong 6 lần thử! Nhận gợi ý màu xanh lá, vàng và xám sau mỗi lần đoán. Một trò chơi đoán từ miễn phí theo phong cách Wordle có thể chơi bất cứ lúc nào với theo dõi chỉ số.

Một xưởng làm gốm bằng đồng và một chú gấu mèo bằng sứ đầy ắp tiền. Trước tiên, hãy đếm các đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) có trong bụng chú gấu. Sau đó, chạm vào các đồng xu từ khay gỗ để đạt được tổng số tiền mới. Trò chơi được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3 đang luyện tập giá trị tiền tệ và cộng tiền.

Bảng ngày đầu là bảng trẻ cầm trên iPad. Gõ Tên, chạm Lớp, chọn Bảng, Xe buýt, Thùng hoặc Sáp, rồi Hiện bảng. Poster phủ đầy màn hình để chụp. Sửa bảng đổi một dòng rồi hiện lại.

Giúp Pip thức dậy trong trò chơi Báo thức gác xép. Lắng nghe thời gian trên tấm bảng thiếc, kéo kim giờ và kim phút trên chiếc đồng hồ báo thức bằng đồng, sau đó giật chiếc chuông. Một câu trả lời đúng sẽ làm chuông kêu và giúp Pip ngồi dậy. Bài tập dành cho học sinh lớp 2 về cách xem giờ theo mốc 15 phút trên đồng hồ kim.

Rương nhạc trên gác mái. Đầu nốt rơi xuống sàn. Kéo lưới đồng tới đúng dòng hoặc khe rồi Catch trước khi nốt để lại Vết mực!. Dễ chỉ nốt trên dòng, có vạch giúp. Trung bình thêm khe. Khó nhanh hơn, không vạch. Điểm, Chuỗi, Bắt được, ba mạng và Tốt nhất.

Nhà kính. Đá bước ghi do re mi nằm trong rêu. Một cụm pentatonic ngắn vang. Hop đá theo thứ tự. Trúng thì đá sáng và một mầm nảy. Trượt thì trượt xuống rêu. Dễ là 3 nốt có ánh giúp. Trung bình là 4 không ánh. Khó là 5, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Bước, ba mạng và một Tốt nhất. do re mi giữ làm từ luyện.

Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.

Chạm từ khớp với manh mối. Chữ cái đầu ghép thành từ bí mật. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, với Điểm, Mạng và Cao nhất để vượt. Chạm từ khớp với manh mối. Chữ cái đầu ghép thành từ bí mật!

Nhận ra quy luật và điền số còn thiếu! Mỗi vòng sẽ hiển thị một chuỗi toán học quen thuộc với số hạng tiếp theo bị ẩn. Xác định xem đó là chuỗi Fibonacci, số nguyên tố, số chính phương, giai thừa hay một trong chín loại chuỗi khác — sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi hết thời gian đếm ngược.

Khám phá những từ hiếm gặp thú vị mỗi ngày! Học định nghĩa, nguồn gốc và ví dụ, sau đó kiểm tra kiến thức của bạn bằng các câu đố tương tác. Chọn từ sáu danh mục và ba cấp độ khó.

Vẽ trên đường lái xe trong Chalk Lot. Theo dấu hàng rào để đếm quãng đường xung quanh một hình chữ nhật, hoặc lấp đầy các ô để đếm có bao nhiêu ô đơn vị nằm bên trong. Hình học lớp 3: chu vi và diện tích bằng cách đếm, không phải bằng công thức ẩn.

Nối tiếp chuỗi các từ liên tưởng bằng cách chọn từ được kết nối tiếp theo từ nhiều lựa chọn. Mỗi câu trả lời đúng sẽ kéo dài chuỗi, xây dựng combo của bạn và tiết lộ những liên kết khái niệm bất ngờ giữa các từ ngữ hàng ngày.

Điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy qua kênh tro tàn trên những chiếc xà lan sắt đang di chuyển. Một tấm biển yêu cầu bạn tìm bội số của 8—hoặc 3, hay 12. Chỉ được đáp xuống những chiếc xà lan khớp với con số đó. Nếu chọn nhầm số, bạn sẽ bị rơi xuống bùn. Trò chơi được thiết kế để luyện tập bội số cho học sinh lớp 3 đến lớp 5.

Trong gác mái sáp ong ấm áp, những hạt phấn hoa rơi xuống từ tổ ong. Hãy dùng máng gỗ để hứng chúng, sau đó đóng dấu vào biểu đồ tổ ong theo tỉ lệ — mỗi ô lục giác đại diện cho 2, 5 hoặc 10 hạt. Được thiết kế dành cho bài học về biểu đồ cột có tỉ lệ của học sinh lớp 3.

Biến bất kỳ từ nào thành một cách viết tắt sáng tạo! Chọn một từ từ 42 tùy chọn được đặt sẵn thuộc 6 danh mục — hoặc nhập từ của riêng bạn — sau đó điền một từ cho mỗi chữ cái để tạo từ viết tắt độc đáo của bạn. So sánh sáng tạo của bạn với một lựa chọn thay thế thú vị có sẵn.

Cối bên suối. Người đi máng bước trên máng. Jump khi Note kêu. Giữ Still khi Rest để cổng sắt còn mở. Jump trên Rest đập cổng và Ướt! xuống suối. Dễ dùng nghỉ dài rõ, máng chậm. Trung bình trộn nốt đen với nghỉ đen. Khó dùng móc đơn và nghỉ, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Cổng, ba mạng và Tốt nhất.

Một vách đá bảng đen, những viên đá băng giá và một chú sơn dương đồng. Khi hàng đơn vị không thể thực hiện phép trừ, hãy chạm vào tảng đá hàng chục để "tách" một chục. Mười viên sỏi sẽ rơi xuống gờ hàng đơn vị. Sau đó, viết chữ số hàng đơn vị và hàng chục lên bàn phím số. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 luyện tập phép trừ hai chữ số có mượn.

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

So sánh hoặc sắp xếp các phân số trong thử thách toán học tốc độ cao này. Phân số nào lớn hơn? Chạm vào chúng theo thứ tự từ nhỏ nhất đến lớn nhất — thi đấu với đồng hồ hoặc sống sót với 3 mạng!

Tìm càng nhiều từ càng tốt bằng 7 chữ cái — mỗi từ phải bao gồm chữ cái ở giữa! Bao gồm lưới chữ cái hình tổ ong, phát hiện từ toàn thể, hệ thống xếp hạng 10 cấp, gợi ý và nhiều cấp độ khó.

Một chiếc xe buýt màu ô-liu đang lăn bánh về phía đoạn đường bị cắt. Hãy lắng nghe một từ vựng cấp độ lớp 2, sau đó kéo các mảnh ghép âm đầu, nhóm nguyên âm (vowel team) và âm cuối vào khung cầu. Hãy chọn đúng cách viết - ai hay ay, ea hay ee - trước khi xe buýt đến nơi. Ở chế độ khó, các từ đồng âm sẽ xuất hiện, vì vậy hãy dựa vào gợi ý để chọn sea hoặc see.

Bạn sẽ được xem một bảng các cặp x → y — nhiệm vụ của bạn là xác định một trong bốn công thức đã tạo ra dữ liệu đó. Hãy nghiên cứu các con số, nhận dạng quy luật (tuyến tính, bậc hai, hàm mũ, modulo?), và chọn công thức đúng trước khi hết giờ. Ở các độ khó Trung bình và Khó, bạn cũng có thể 'thăm dò' các giá trị x bổ sung để thu thập thêm bằng chứng.

Lấy cảm hứng từ Nerdle — đoán phép tính toán học ẩn từng ký tự trong 6 lần thử. Mỗi lần đoán phải là một phép tính hợp lệ (vế trái bằng vế phải). 🟩 Màu xanh lá nghĩa là đúng ký tự và đúng vị trí, 🟪 Màu tím nghĩa là đúng ký tự nhưng sai vị trí, ⬛ Màu xám nghĩa là không có trong phép tính.

Ước lượng kết quả của một phép tính toán học. Người chơi có dự đoán gần nhất sẽ ghi nhiều điểm nhất — tuyệt vời cho trò chơi nhiều người!

Những chiếc phao thủy tinh trôi nổi trong bến cảng lúc hoàng hôn. Mỗi chiếc phao mang theo một từ vựng sight word. Hãy chạm vào chiếc phao khớp với bảng mục tiêu trước khi nó chạm vào thanh chắn. Trò chơi bao gồm các từ vựng thông dụng lớp 2, với những từ dễ nhầm lẫn như was và were trên các cấp độ khó.

Đo vật và chọn chiều dài đúng! Vật này dài bao nhiêu? Một thanh xanh nằm trên thước. Chọn chiều dài bằng inch hoặc cm. 60 Giây hoặc Sinh tồn, ở Dễ, Trung bình hoặc Khó.

Một quầy nhuộm đầy nắng, các lọ thủy tinh và một chiếc thùng gỗ. Mỗi lọ là một mô hình thanh phân số có cùng mẫu số. Hãy nhấc lọ lên và đặt vào thùng theo thứ tự từ ít đầy nhất đến đầy nhất. Nếu đặt sai, lọ sẽ bị đổ. Hoàn thành tám thùng là thắng cuộc. Được xây dựng dành cho học sinh lớp 4 học về sắp xếp phân số.

Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc tàu lượn màu gỉ sắt và một bản thảo chứa những sự thật thú vị dành cho trẻ em. Hãy gõ ký tự trong ô. Phím gõ đúng sẽ đưa tàu lượn bay về phía cao nguyên. Nếu gõ sai, màn hình sẽ nhấp nháy và giữ bạn ở lại chữ cái đó cho đến khi bạn gõ đúng. Hoàn thành đoạn văn để hạ cánh. Trò chơi ưu tiên độ chính xác trước, sau đó mới đến tốc độ.

Đặt ngón trỏ lên phím F và J. Các phím đàn màu ngà trượt xuống dọc theo dây đàn piano. Hãy gõ búa nỉ tương ứng khi phím trượt vào vùng vàng. Ba mạng sống, điểm thưởng chuỗi liên hoàn, và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 tập luyện hàng phím cơ sở.

Trong một căn chòi giữa đêm, cực quang rực sáng trên những tán thông. Floyd Snow đang đứng bên khung cửa gỗ, nơi có một câu văn với khoảng trống bị đóng băng ở giữa. Hãy trượt miếng kính từ bệ cửa vào khoảng trống đó để hoàn thành câu. Một lựa chọn đúng sẽ khớp miếng kính vào khung và thắp sáng chiếc đèn lồng trên thanh chắn. Một miếng kính bị nứt sẽ làm khung cửa rung lên và làm đứt quãng chuỗi thắng. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng cho học sinh lớp 2 và lớp 3.

Chơi trò chơi đoán chữ cổ điển Treo Cổ! Chọn từ 7 danh mục bao gồm động vật, trái cây, quốc gia, vũ trụ, thể thao và thực phẩm. Đoán các chữ cái trước khi người bị treo cổ — sử dụng gợi ý nếu bạn bị kẹt!

Rèn luyện khả năng quan sát hình học của bạn! Một góc được vẽ trên màn hình bằng hai tia chung gốc. Ước lượng góc bằng độ, sau đó khóa câu trả lời của bạn. Đoán càng gần, điểm càng cao — trong phạm vi 2° sẽ được điểm tuyệt đối!

Một máy gắp thú lễ hội rực rỡ chứa đầy những viên kẹo cao su được đánh số. Hãy kéo cần gắp hoặc chạm vào một giải thưởng. Gắp lấy mọi quả bóng là bội số của hệ số hiển thị trên bảng điện tử. Gắp sai sẽ bị mất một mạng. Được thiết kế cho chương trình toán lớp 4 về bội số và đếm cách.

Hoàng hôn buông trên cao nguyên sa thạch. Một chiếc máy ảnh cũ đặt trên thùng gỗ, và một chú khủng long đang tạo dáng trong bối cảnh hẻm núi. Hãy đọc câu tiếng Anh trên bảng slate. Kéo tấm thẻ động từ phù hợp với chủ ngữ vào mặt sau của máy ảnh. Nếu đúng, tấm thẻ sẽ khớp vào vị trí, màn trập đóng lại và một bức ảnh polaroid rơi vào album. Nếu sai, đèn flash sẽ lóe sáng, làm rung chuyển ống kính và làm hỏng một bóng đèn. Trò chơi được thiết kế cho trình độ lớp 3 để luyện tập hòa hợp chủ ngữ - động từ.

Gác may. Một con diều vo ve chơi một cụm pentatonic ngắn. Kéo hạt lên ruy băng satin theo thứ tự, rồi nhấn Play ribbon để nghe cụm của bạn cạnh diều. Khớp thì ghi điểm. Rối thì mất một mạng. Dễ là 3 hạt có chữ. Trung bình là 4 không chữ. Khó là 5, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Ruy băng, ba mạng và một Tốt nhất.

Một khu rừng lúc hoàng hôn, những quả chứa chữ cái bằng đồng và một chú cáo đói bụng trên cành cây đầy rêu. Hãy gõ phím hàng cơ sở đang treo lơ lửng. Gõ đúng, quả sẽ rơi xuống để chú cáo ăn. Gõ sai, khu rừng sẽ rung chuyển và chuỗi ghi điểm của bạn sẽ bị ngắt. Được thiết kế dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 đang học gõ phím 10 ngón với các phím F, J, D, K, S, L, A và dấu chấm phẩy.

Xây dựng số bằng cách sử dụng khối mười! Chạm để thêm các khối hàng chục (màu cam) và hàng đơn vị (màu xanh) để khớp với số mục tiêu. Việc xếp chồng trực quan giúp củng cố hiểu biết về giá trị theo vị trí cho các số lên tới 99.

Vẽ một nửa lưới và xem hình phản chiếu qua gương tự động xuất hiện ở phía bên kia. Ở chế độ thử thách, hãy khớp các mẫu mục tiêu để ghi điểm. Dạy về đường đối xứng, phép phản chiếu và suy luận không gian.

Tìm chiếc lọ có số kẹo được xếp theo mảng tương ứng. Học sinh lớp 3 sẽ đếm hàng và cột để khớp với các phép tính như 3 × 4, giúp xây dựng hình ảnh trực quan về phép nhân một chữ số thay vì chỉ học vẹt kết quả.

Một chiếc máy hát đĩa tự động (jukebox) trong quán ăn đang phát mặt A. Hãy lắng nghe từ tiếng Anh, sau đó kéo một chiếc đĩa từ thùng nhạc đặt lên bàn xoay trước khi kim đọc chạm tới nhãn đĩa. Chỉ khi chọn đúng vần mới có thể phát bài hát tiếp theo. Trò chơi có ba cấp độ khó, tám mặt đĩa để chiến thắng và ba mạng (kim đọc).

Một nhà bếp bên bờ biển, một cuộn rong biển được cắt thành các khoanh bằng nhau và những chú rái cá đói bụng với chiếc đĩa trống. Hãy chạm vào một khoanh cho mỗi vị khách. Khi tất cả đĩa đã đầy, phân số của cuộn rong biển bạn đã phục vụ sẽ sáng lên. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 3 về các phần bằng nhau.

Đo tốc độ gõ phím của bạn theo từ mỗi phút (WPM) và độ chính xác. Chọn giữa các đoạn văn thú vị hoặc danh sách từ ngẫu nhiên, chọn một chủ đề và đặt bộ hẹn giờ từ 15 giây đến 2 phút. Theo dõi kỷ lục cá nhân của bạn!

Một lò nung bồ hóng, ba lò gốm đất sét và một bảng tính các phép cộng số có hai hoặc ba chữ số. Hãy đổ các chữ số vào lò hiện tại. Nếu tổng từ mười trở lên, hãy hớt một chục sang lò tiếp theo. Nếu tổng dưới mười, hãy đóng dấu chữ số đó. Thực hiện từ hàng đơn vị, đến hàng chục, rồi hàng trăm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 3 luyện tập phép cộng nhiều chữ số.

Lặn xuống xác tàu đắm bằng đồng trong trò chơi Lặn Tìm Kho Báu. Một tấm bảng trên thân tàu hiển thị một phép nhân với chỗ trống — một thừa số hoặc tích số bị thiếu. Hãy kéo một chiếc thùng có đánh số vào ổ cắm trống trên băng chuyền. Điền đúng thừa số còn thiếu và thợ lặn sẽ hạ sâu thêm một tầm vóc về phía kho báu. Trò chơi giúp rèn luyện sự thành thạo phép nhân lớp 3, với điểm Haul cho mỗi chiếc thùng được đặt đúng vị trí.

Bạn bị nhốt trong một căn gác mái dưới ánh trăng. Hãy chạm vào các đồ vật phát sáng xung quanh, chọn từ phù hợp với từng gợi ý và đóng dấu chữ cái đầu tiên lên cánh cửa đồng. Khi từ bí mật được hoàn thành, cánh cửa sẽ mở ra để bạn thoát sang căn gác mái tiếp theo.

Tham gia Letter Soup! Bạn nhận được một rổ các chữ cái ngẫu nhiên và phải tìm càng nhiều từ tiếng Anh hợp lệ càng tốt. Chơi ở chế độ tính giờ hoặc thư giãn với ba cấp độ khó.

Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.

Điền vào chỗ trống với danh từ, động từ, tính từ và nhiều hơn nữa để tạo ra những câu chuyện hài hước khó đoán! Chọn từ các mẫu truyện phiêu lưu, khoa học viễn tưởng, cổ tích, nơi làm việc, ẩm thực và trường học.

Một món đồ giảm giá X% — giá mới là bao nhiêu? Xem chiết khấu trực quan và tính giá khuyến mãi. Bao gồm giảm giá 10%, 25%, 50% và 75% cho học sinh lớp 3–5.

Hãy giúp chú tắc kè đồng nhảy qua hẻm núi lúc chạng vạng. Một phân số như 1/2 xuất hiện trên tấm bảng gợi ý. Hãy chỉ nhảy lên các cột đá sa thạch hiển thị giá trị tương đương, ví dụ như 2/4 hoặc 3/6. Phím Space, nút Hop hoặc chạm vào đá sẽ giúp chú tắc kè nhảy. Nếu nhảy sai, chú sẽ rơi xuống dòng suối và mất một mạng. Tám bước nhảy an toàn sẽ dẫn đến khu trại đèn lồng.

Dấu phẩy trong dãy là kỹ năng. Trong Móc dãy, toa chữ tiếng Anh ngồi trên bãi nỉ. Kéo một Móc từ Hộp vào mỗi khe. Dễ và Vừa muốn dấu phẩy giữa mỗi mục. Khó thêm mồi sau and. Cho lớp 2–4 — một móc bạn gài, không phải thẻ quiz.

Với 3 số liên quan (ví dụ: 3, 4, 7), điền số còn thiếu vào tất cả 4 phép tính cộng và trừ. Hình ảnh ngôi nhà hiển thị các số trong gia đình trên mái nhà với các phương trình bên trong.

Điều hành một quầy hàng chợ — khách hàng đưa tiền mặt và bạn thối lại tiền thừa đúng cách. Độ khó tăng dần từ việc thối tiền xu đơn giản đến các giao dịch nhiều tờ tiền. Một trò chơi kỹ năng tiền tệ thực tế, nhịp độ nhanh.

Một chú ếch nhảy trên trục số để đáp xuống vị trí chính xác của một số cho trước hoặc kết quả phép tính. Nhấn hoặc chạm vào trục số để đặt chú ếch vào đúng chỗ. Bao gồm các số, phép cộng và phép trừ với phản hồi trực quan.

Đêm kho. Thùng thông lăn trên băng. Stamp nhịp mạnh — nhịp đầu trên thẻ nhịp treo — và để nhịp yếu. Stamp sai làm thùng đổ. Dễ chỉ 2/4. Trung bình là 4/4. Khó đổi 2/4 và 4/4 giữa lượt. Điểm, Chuỗi, Dấu, ba mạng và một Tốt nhất.

Một trò chơi giải đố toán học lấy cảm hứng từ trò chơi 'word ladder': tìm một đường đi qua lưới số 4x4, nối các ô liền kề cho đến khi tổng của chúng chính xác bằng mục tiêu. 10 cấp độ, 3 mạng và điểm số cao để tranh đua — mỗi chuỗi là một câu đố mới.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Một nhà kho lúc hoàng hôn, những chiếc thùng dán nhãn đồng và một tấm vé ghi địa điểm. Bốn kiện hàng nằm trên băng ghế. Hãy chạm vào con số có hàng đơn vị, hàng chục hoặc hàng trăm tương ứng. Chạm đúng sẽ đóng dấu đơn hàng. Chạm sai sẽ mất một con dấu sáp. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 2 để rèn luyện giá trị theo vị trí đến hàng trăm.

Xây dựng một chương trình ngắn với các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú bọ cánh cứng đi theo con đường đẳng cự và thu thập tất cả táo. Trẻ em được thực hành tư duy tuần tự mà không cần phải viết mã.

Trong một căn gác mái dùng để đóng gói, những mảnh giấy bay dọc theo dây phơi quần áo. Hãy ghim mảnh giấy là một câu hoàn chỉnh — bao gồm chủ ngữ (ai) và vị ngữ (họ đã làm gì). Các cụm từ không hoàn chỉnh sẽ bay mất. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 2: chủ ngữ, vị ngữ và các thành phần câu.

Một cửa hàng hạt giống trong nhà kính vào buổi chiều tà. Hãy đọc giá trên gói hạt giống, sau đó kéo các đồng xu 1 xu, 5 xu, 10 xu và 25 xu từ khay rêu vào đĩa đất nung cho đến khi khớp với giá tiền. Những đồng xu dư sẽ nằm lại trong khay. Trò chơi có 3 lượt chơi (chậu), tính năng cộng dồn điểm, cùng các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3.

Một chiếc máy in chữ bằng đồng, những khay mực lem luốc và bàn in chứa đầy các khối chữ tiếng Anh. Hãy chạm vào một từ, rồi thả nó vào khay Danh từ hoặc Động từ. Phân loại đúng sẽ ghi điểm. Phân loại sai sẽ làm khối chữ rung lắc và làm đứt chuỗi ghi điểm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 2 để luyện tập về từ loại.

Một studio thủy tinh lúc hoàng hôn, những khung đồng và các lăng kính lục giác. Hãy tô các mặt kính để khớp với hỗn số như 1 1/6. Sau đó nhập phân số bất thường vào bảng công cụ. Tô chính xác và nhập đúng sẽ giúp bạn ghi điểm. Được thiết kế cho chương trình toán hỗn số lớp 4.

Một trạm gác bên bến cảng. Những bảng lật màu hổ phách hiển thị thời gian khởi hành của mỗi chuyến phà. Những chiếc đồng hồ tráng men treo trên lan can. Hãy kéo mặt đồng hồ hiển thị đúng thời gian đó vào ô tương ứng. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 2 tập xem giờ đến từng 5 phút — yêu cầu người chơi đọc giờ từ đồng hồ kim sang kỹ thuật số, thay vì chỉ chọn đáp án trắc nghiệm.

Một xưởng in ấn về đêm. Những cặp câu có vần điệu nằm trên tờ bản in màu kem. Hãy gõ từng chữ cái đã được đóng dấu trước khi con nêm sắt trượt xuống dây dẫn và đập vào khung in. Tính năng WPM thời gian thực, điểm thưởng chuỗi và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 5 luyện gõ câu.

Đọc một phép tính chia và chạm vào bong bóng chứa thương số đúng. Học sinh lớp 4 sẽ xây dựng khả năng tính nhẩm các phép chia cho số có một chữ số bằng cách chọn một trong ba đáp án khi lặn xuống rạn san hô, thay vì phải nhập liệu.

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Sắp xếp một bộ số bị xáo trộn từ nhỏ đến lớn bằng cách chạm vào chúng theo đúng thứ tự. Thi đấu với thời gian hoặc chơi ở chế độ sinh tồn với ba cấp độ khó bao gồm các số từ 1–100.

Một mỏ đá màu vàng đất, những đường nối bằng đồng và một từ tiếng Anh được khắc trên phiến đá. Hãy chạm vào khoảng trống giữa các chữ cái để cắt thành âm tiết. Đường nối đúng sẽ được khóa lại. Sai sót sẽ gây ra tia lửa và mất một mạng. Được xây dựng cho các từ có hai và ba âm tiết, bao gồm cả các nguyên âm chịu ảnh hưởng của chữ r (r-controlled vowels).

Một sân gốm đầy nắng. Những miếng bánh đều nhau và các mảnh vỡ khấp khểnh nằm trên vải lanh. Hãy kéo các miếng bánh khớp với nhau vào những chiếc cốc tráng men để tạo thành một phân số — 2/3, 3/4, 1/6. Vứt bỏ các mảnh vỡ vào chiếc vại. Hoàn thành tám khay để dọn sạch sân.

Các tấm biển thiếc treo phía trên một khu chợ đêm. Những tấm biển đồng giữ các chữ cái đầu. Hãy chạm vào một tấm biển, sau đó đóng dấu chữ A vàng nếu từ đó là danh từ riêng, hoặc chữ a đá phiến nếu đó là danh từ chung. Một cú đóng dấu chính xác sẽ ghi điểm. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện kỹ năng viết hoa cho học sinh lớp ba.

Đọc một đoạn văn bản ngắn với một từ được làm nổi bật, sau đó nhấn vào từ có nghĩa tương đương trên bảng ô chữ trước khi pin radio cạn kiệt. Được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng tiểu học: kỹ năng đoán nghĩa từ ngữ cảnh, từ đồng nghĩa và thử thách tính điểm trực tiếp.

Tham gia đường đua đổ dốc trong Ski Racer. Biển báo trên đường mòn hiển thị phép nhân 4 với một số. Hãy kéo vận động viên trượt tuyết của bạn — Cedar, Ember, Frost hoặc Brass — và lái về phía kết quả đúng trên cổng slalom đang rơi xuống. Phép nhân với 4 dành cho học sinh lớp 3, với điểm Vàng cho mỗi cổng vượt qua chính xác.

Một trạm điều tiết nước trên kênh đào. Hai buồng chứa có cùng số lượng vạch chia — tức là mẫu số. Lượng nước dâng lên chính là tử số. Hãy kéo cần gạt bằng đồng về phía buồng chứa đầy hơn, hoặc để ở giữa nếu lượng nước bằng nhau. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 và lớp 4 luyện tập so sánh phân số.

Trò chơi phân loại số với nhịp độ nhanh. Số đó là số nguyên tố hay hợp số? Chạy đua với thời gian và phá kỷ lục của bạn!

Một xưởng đúc cát về đêm. Một tấm bảng ghi phép chia. Các khuôn cát xoay trên một bàn quay. Hãy kéo gáo múc và đổ kim loại nóng chảy vào khuôn có đáp án là thương số trước khi nhiệt độ giảm hết. Trò chơi được xây dựng để giúp học sinh lớp 3 và lớp 4 thành thạo các phép chia có số chia là một chữ số, với các khuôn di chuyển liên tục, không phải dạng trắc nghiệm thông thường.

Sắp xếp các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú cáo đi trên con đường 3D lơ lửng và thu thập tất cả các ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ. Trẻ em được rèn luyện tư duy trình tự và hướng mà không cần phải gõ mã code.

Trả lời các phép tính cộng và trừ để di chuyển người chạy trên đường đua. Mỗi câu trả lời đúng sẽ giúp người chạy tiến lên một bước — hãy về đích trước khi hết giờ hoặc bạn mất hết mạng.

Kéo con dấu lên thẻ rồi nhấn Đóng dấu trước khi hết phút. Luyện Cộng (+), Trừ (−), Nhân (×) và Chia (÷) ở Dễ, Trung bình hoặc Khó. Chuỗi càng dài thì Điểm càng tăng thêm.

Đặt mục tiêu tiết kiệm, kiếm tiền bằng cách trả lời câu hỏi toán học và xem hũ trực quan đầy dần về phía mục tiêu của bạn. Dạy về sự trì hoãn sự hài lòng và thói quen tiết kiệm.

Hãy kiểm tra kỹ năng hình học của bạn! Một hình được vẽ trên màn hình với các kích thước được ghi rõ. Hãy tính diện tích bằng công thức phù hợp, sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Câu trả lời đúng sẽ nhận được điểm thưởng về tốc độ.

Thanh toán cho một món đồ bằng số lượng đồng xu ít nhất có thể. Dạy về hiệu quả sử dụng đồng xu và các chiến lược kết hợp cho các khoản tiền lên đến 5 đô la. Một trò chơi toán học tiền tệ dựa trên chiến lược dành cho mọi lứa tuổi.

Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.

Những chú gà mái đẻ trứng nhanh hơn cả tốc độ bạn có thể di chuyển thùng. Hãy di chuyển thùng để hứng trứng, phân loại trứng vào các khay màu, sau đó xếp chồng các thanh trên biểu đồ bảng đen. Học sinh lớp 3 sẽ được thu thập và sắp xếp dữ liệu trong khi xây dựng biểu đồ cột từ những quả trứng thực tế.

Tìm tất cả các từ ẩn trong một lưới chữ cái! Nhấp và kéo để làm nổi bật các từ ẩn theo chiều ngang, chiều dọc và đường chéo. Chọn từ các danh mục động vật, quốc gia, thực phẩm, không gian, thể thao và thiên nhiên ở ba cấp độ khó.

Tìm số còn thiếu trong các dãy số học — 3, 4, __, 6. Nhấn vào một trong bốn nút trả lời lớn đầy màu sắc. Đua với thời gian ở chế độ 60 giây hoặc sống sót với 3 mạng. Các cấp độ khó Dễ, Trung bình và Khó.

So sánh hai mức giá cho cùng một số lượng vật phẩm và chọn món hời hơn. Giới thiệu tư duy về đơn giá cho học sinh lớp 3–5. Thực hành tìm ưu đãi tốt nhất bằng cách tính giá mỗi sản phẩm.

Chất đầy giỏ hàng với các mặt hàng tạp hóa mà không vượt quá ngân sách đã định. Khuyến khích kỹ năng cộng, ước lượng và lập ngân sách đơn giản cho học sinh lớp 3–4. Thực hành kỹ năng quản lý tiền bạc trong thế giới thực trong một môi trường siêu thị vui nhộn.

Một thẻ bingo cổ điển với các số từ 1-24 — nhưng thay vì nghe gọi số, trẻ em giải một phương trình toán học và tìm câu trả lời trên thẻ của mình! Ba cấp độ khó đưa người chơi từ phép cộng đơn giản lên phép trừ hỗn hợp và tiếp theo là phép nhân và phép chia. Người đầu tiên hoàn thành một hàng, cột hoặc đường chéo sẽ thắng BINGO!

Giải các câu đố như 'Tôi có 3 chục và 5 đơn vị – tôi là số nào?' Biểu đồ giá trị theo vị trí trực quan sẽ tiết lộ câu trả lời. Nhiều kiểu gợi ý từ đơn giản đến phức tạp, với 3 cấp độ khó.

Làm đúng bằng 24. Bạn nhận 4 số và các phép +, −, ×, ÷. Dùng mỗi số một lần. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, xây chuỗi Liên tiếp và phá kỷ lục Thời gian của bạn.

Sắp xếp lại các chữ cái bị xáo trộn để tạo thành từ ẩn! Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó. Chạy đua với thời gian, sử dụng gợi ý và xây dựng chuỗi điểm của bạn trong trò chơi từ anagram thú vị này.

Chạy đua với đồng hồ bấm giờ để giải mã các từ bị xáo trộn! Nhập câu trả lời của bạn, xây dựng chuỗi kết hợp để nhận điểm thưởng và xem bạn có thể giải được bao nhiêu từ trong 10 vòng. Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó.

Một xưởng làm nến với các thùng đóng hàng và những bó nến buộc dây. Phiếu yêu cầu hiển thị số 7 nhân với một số khác. Hãy kéo từng bó bảy cây nến vào thùng cho đến khi tổng số nến khớp với tích của phép tính. Nếu xếp quá số lượng, đơn hàng sẽ bị đổ. Trò chơi được thiết kế để học sinh lớp 3 rèn luyện bảng cửu chương 7 thông qua các nhóm bằng nhau thay vì chỉ nhấn chọn đáp án.

Kéo móc treo hàng bằng đồng dọc theo thanh dầm của bến cảng để cộng các phân số trên một trục số. Bắt đầu từ số hạng thứ nhất, kéo thêm một khoảng bằng số hạng thứ hai, và thả tay tại vị trí tổng. Bạn có ba mạng, tiền thưởng chuỗi (streak bonus) và các chế độ Dễ / Trung bình / Khó.

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Hoàn thành mối quan hệ số bằng cách tìm phần còn thiếu — 7 = 3 + ?. Các vòng tròn trực quan và đường nối thể hiện tổng thể và các phần của nó. Thi đấu với thời gian trong chế độ 60 giây hoặc sinh tồn với 3 mạng. Các cấp độ Dễ, Trung bình và Khó.