Xem tất cả trò chơi gắn thẻ Lớp 2. Miễn phí, không tải, không tài khoản.

Một xưởng làm gốm bằng đồng và một chú gấu mèo bằng sứ đầy ắp tiền. Trước tiên, hãy đếm các đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) có trong bụng chú gấu. Sau đó, chạm vào các đồng xu từ khay gỗ để đạt được tổng số tiền mới. Trò chơi được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3 đang luyện tập giá trị tiền tệ và cộng tiền.

Bảng ngày đầu là bảng trẻ cầm trên iPad. Gõ Tên, chạm Lớp, chọn Bảng, Xe buýt, Thùng hoặc Sáp, rồi Hiện bảng. Poster phủ đầy màn hình để chụp. Sửa bảng đổi một dòng rồi hiện lại.

Giúp Pip thức dậy trong trò chơi Báo thức gác xép. Lắng nghe thời gian trên tấm bảng thiếc, kéo kim giờ và kim phút trên chiếc đồng hồ báo thức bằng đồng, sau đó giật chiếc chuông. Một câu trả lời đúng sẽ làm chuông kêu và giúp Pip ngồi dậy. Bài tập dành cho học sinh lớp 2 về cách xem giờ theo mốc 15 phút trên đồng hồ kim.

Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

Hãy cho cá Roly ăn tại trại cá trong trò chơi Cá tiền tố và hậu tố. Một chiếc khay gỗ chứa từ gốc như 'teach' (dạy) hoặc 'power' (sức mạnh). Kéo phần Đầu (Head) hoặc Đuôi (Tail) từ máng trượt và 'Snap' (gắn) vây vào thân cá. Học sinh lớp 2 sẽ được học về tiền tố và hậu tố trong khi tích lũy điểm Miếng cắn và làm đầy thước đo Mẻ.

Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.

Vũng thủy triều. Hai vỏ sò trôi và phát cao độ. Kéo chúng lại vào Giống nếu trùng. Kéo chúng ra các tảng Tách nếu khác. Mười Cặp kết thúc triều. Ba lần Sóng tát cũng kết thúc. Điểm và Chuỗi tăng mỗi lần sắp đúng.

Kéo Kim giờ và Kim phút để đồng hồ đúng giờ, rồi nhấn Rung. Dễ chỉ giờ đúng, Trung bình thêm giờ và giờ rưỡi, Khó dùng mỗi năm phút. Chơi 60 Giây hoặc Sinh tồn với ba Mạng.

Một hiên buổi tối. Bướm đêm gõ ống đồng một giai điệu ngắn. Nghe, rồi Chạm ống theo cùng thứ tự. Bốn ống ngũ cung treo trên ván ốp: C, E, G và A. Tám Vang thắng. Ba lần Bướm rơi kết thúc ván. Điểm và Chuỗi tăng với mỗi lần vang sạch.

Trong một sân đá vôi dưới ánh trăng, những quả cầu thủy tinh đánh số trượt xuống các rãnh đá ướt. Hãy chạm vào hai quả cầu có tổng bằng con số trên tấm biển tại giếng. Kết quả đúng sẽ tan chảy vào bể chứa. Kết quả sai sẽ làm đứt chuỗi ghi điểm. Nếu tường bị lấp đầy, bạn sẽ mất một mạng. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 luyện tập các phép cộng cơ bản.

Trong gác mái sáp ong ấm áp, những hạt phấn hoa rơi xuống từ tổ ong. Hãy dùng máng gỗ để hứng chúng, sau đó đóng dấu vào biểu đồ tổ ong theo tỉ lệ — mỗi ô lục giác đại diện cho 2, 5 hoặc 10 hạt. Được thiết kế dành cho bài học về biểu đồ cột có tỉ lệ của học sinh lớp 3.

Một vách đá bảng đen, những viên đá băng giá và một chú sơn dương đồng. Khi hàng đơn vị không thể thực hiện phép trừ, hãy chạm vào tảng đá hàng chục để "tách" một chục. Mười viên sỏi sẽ rơi xuống gờ hàng đơn vị. Sau đó, viết chữ số hàng đơn vị và hàng chục lên bàn phím số. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 luyện tập phép trừ hai chữ số có mượn.

Dạng tách là trò chơi. Nói số là các trăm cộng các chục cộng các đơn vị. Xem cho thấy 472 là 400 + 70 + 2, rồi 405 là 400 + 5, rồi 830 là 800 + 30. Chỗ số không thì bỏ qua. 405 không có mảnh chục. 830 không có mảnh đơn vị. Thử xem. Kéo mảnh vào phép cộng. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một chiếc xe buýt màu ô-liu đang lăn bánh về phía đoạn đường bị cắt. Hãy lắng nghe một từ vựng cấp độ lớp 2, sau đó kéo các mảnh ghép âm đầu, nhóm nguyên âm (vowel team) và âm cuối vào khung cầu. Hãy chọn đúng cách viết - ai hay ay, ea hay ee - trước khi xe buýt đến nơi. Ở chế độ khó, các từ đồng âm sẽ xuất hiện, vì vậy hãy dựa vào gợi ý để chọn sea hoặc see.

Lật các thẻ bài để tìm các cặp số khớp nhau trong trò chơi trí nhớ/tập trung cổ điển này! Ba kích thước lưới — 6, 10 hoặc 20 cặp — giúp người học nhỏ tuổi luyện nhận biết số trong khi rèn luyện trí nhớ thị giác và khả năng tập trung.

Một con ếch ngồi trên viên đá số. Đến 1000 là trò chơi. Đếm tới và đếm lui, đến 1000. Xem lúc các số bước qua một trăm. Thử xem ở viên đá kế tiếp. Rồi Kéo số lên viên đá. Tới. Đếm tới, đến 1000. Lui. Đếm lui, đến 1000. Qua trăm. Đếm tới và đếm lui, đến 1000. Thả đúng thì ếch nhảy. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Đọc số là trò chơi. Ghép chữ số, từ 100 đến 1000. Xem tự hiện 246, rồi 503, rồi 870, mỗi chữ số đứng cạnh tên viết bằng chữ. Thử xem. Kéo thẻ vào chỗ khớp. 246 là thẻ chữ số. 503 là tên viết bằng chữ. 870 lại là thẻ chữ số. Rồi sáu thẻ được tính Điểm. Số 0 ở hàng chục, như trong 503, và số 0 ở hàng đơn vị, như trong 870, vẫn có tên viết bằng chữ. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Những chiếc phao thủy tinh trôi nổi trong bến cảng lúc hoàng hôn. Mỗi chiếc phao mang theo một từ vựng sight word. Hãy chạm vào chiếc phao khớp với bảng mục tiêu trước khi nó chạm vào thanh chắn. Trò chơi bao gồm các từ vựng thông dụng lớp 2, với những từ dễ nhầm lẫn như was và were trên các cấp độ khó.

Hãy giúp Tutu biến những đám mây mưa thành cầu vồng trong Đồng hồ trời. Hãy lắng nghe thời gian, quan sát những đám mây đang rơi và chạm đồng hồ khớp. Bài tập lớp 1 luyện 3 giờ và 3 giờ rưỡi.

Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc tàu lượn màu gỉ sắt và một bản thảo chứa những sự thật thú vị dành cho trẻ em. Hãy gõ ký tự trong ô. Phím gõ đúng sẽ đưa tàu lượn bay về phía cao nguyên. Nếu gõ sai, màn hình sẽ nhấp nháy và giữ bạn ở lại chữ cái đó cho đến khi bạn gõ đúng. Hoàn thành đoạn văn để hạ cánh. Trò chơi ưu tiên độ chính xác trước, sau đó mới đến tốc độ.

Đặt ngón trỏ lên phím F và J. Các phím đàn màu ngà trượt xuống dọc theo dây đàn piano. Hãy gõ búa nỉ tương ứng khi phím trượt vào vùng vàng. Ba mạng sống, điểm thưởng chuỗi liên hoàn, và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 tập luyện hàng phím cơ sở.

Trong một căn chòi giữa đêm, cực quang rực sáng trên những tán thông. Floyd Snow đang đứng bên khung cửa gỗ, nơi có một câu văn với khoảng trống bị đóng băng ở giữa. Hãy trượt miếng kính từ bệ cửa vào khoảng trống đó để hoàn thành câu. Một lựa chọn đúng sẽ khớp miếng kính vào khung và thắp sáng chiếc đèn lồng trên thanh chắn. Một miếng kính bị nứt sẽ làm khung cửa rung lên và làm đứt quãng chuỗi thắng. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng cho học sinh lớp 2 và lớp 3.

Chơi trò chơi đoán chữ cổ điển Treo Cổ! Chọn từ 7 danh mục bao gồm động vật, trái cây, quốc gia, vũ trụ, thể thao và thực phẩm. Đoán các chữ cái trước khi người bị treo cổ — sử dụng gợi ý nếu bạn bị kẹt!

Cầu gỗ bạc nắng. Ván trượt về cột nhựa đường. Một lần Chạm cho ván nốt đen dài. Hai Chạm nhanh khi hai móc đơn ngắn tới. Kỹ năng là đúng lúc. Mười hai Ván kết thúc bước đi. Ba lần Ùm cũng kết thúc. Điểm và Chuỗi tăng khi chạm sạch.

Penny, nickel, dime, quarter! Trẻ em kéo các đồng xu từ Túi (Pocket) lên Vành đài ước nguyện (Gờ ước) và sắp xếp chúng từ giá trị Nhỏ đến lớn — hoặc Lớn đến nhỏ ở cấp độ Khó. Đây là một đài phun nước hoàng hôn, không phải là một tấm thẻ trắc nghiệm. Được thiết kế cho môn toán tiền tệ lớp 1 và lớp 2 giúp trẻ nắm bắt giá trị tiền xu trong đời thực.

Một khu rừng lúc hoàng hôn, những quả chứa chữ cái bằng đồng và một chú cáo đói bụng trên cành cây đầy rêu. Hãy gõ phím hàng cơ sở đang treo lơ lửng. Gõ đúng, quả sẽ rơi xuống để chú cáo ăn. Gõ sai, khu rừng sẽ rung chuyển và chuỗi ghi điểm của bạn sẽ bị ngắt. Được thiết kế dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 đang học gõ phím 10 ngón với các phím F, J, D, K, S, L, A và dấu chấm phẩy.

Vẽ một nửa lưới và xem hình phản chiếu qua gương tự động xuất hiện ở phía bên kia. Ở chế độ thử thách, hãy khớp các mẫu mục tiêu để ghi điểm. Dạy về đường đối xứng, phép phản chiếu và suy luận không gian.

Tiếp theo là gì? Hoàn thành các mẫu lặp lại được tạo từ biểu tượng cảm xúc như 🔴🔵🔴🔵__? Chọn từ 4 tùy chọn. Từ các mẫu AB đơn giản đến các chuỗi ABCD phức tạp — tuyệt vời cho toán học sớm, suy luận logic và tư duy tiền đại số!

Tìm chiếc lọ có số kẹo được xếp theo mảng tương ứng. Học sinh lớp 3 sẽ đếm hàng và cột để khớp với các phép tính như 3 × 4, giúp xây dựng hình ảnh trực quan về phép nhân một chữ số thay vì chỉ học vẹt kết quả.

Một chiếc máy hát đĩa tự động (jukebox) trong quán ăn đang phát mặt A. Hãy lắng nghe từ tiếng Anh, sau đó kéo một chiếc đĩa từ thùng nhạc đặt lên bàn xoay trước khi kim đọc chạm tới nhãn đĩa. Chỉ khi chọn đúng vần mới có thể phát bài hát tiếp theo. Trò chơi có ba cấp độ khó, tám mặt đĩa để chiến thắng và ba mạng (kim đọc).

Một nhà bếp bên bờ biển, một cuộn rong biển được cắt thành các khoanh bằng nhau và những chú rái cá đói bụng với chiếc đĩa trống. Hãy chạm vào một khoanh cho mỗi vị khách. Khi tất cả đĩa đã đầy, phân số của cuộn rong biển bạn đã phục vụ sẽ sáng lên. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 3 về các phần bằng nhau.

Một sân sau với dây phơi quần áo lúc giữa trưa. Ba sợi dây thừng đợi sẵn trên các cọc rào: Danh từ, Động từ và Tính từ. Hãy kéo từng thẻ từ tiếng Anh từ giỏ đồ và kẹp chúng lên đúng sợi dây. Trả lời đúng, chiếc kẹp sẽ đóng lại. Trả lời sai, sợi dây sẽ rung lên và chuỗi thắng của bạn bị ngắt quãng. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 1 và lớp 2.

Nhận biết các hình học 2D như hình tam giác, hình vuông, hình ngũ giác, hình lục giác và nhiều hơn nữa bằng cách đếm cạnh và góc của chúng. Bao gồm các hình dạng SVG đầy màu sắc, nhiều loại câu hỏi (tên gọi, số cạnh, số góc) và ba cấp độ khó.

Một lò nung bồ hóng, ba lò gốm đất sét và một bảng tính các phép cộng số có hai hoặc ba chữ số. Hãy đổ các chữ số vào lò hiện tại. Nếu tổng từ mười trở lên, hãy hớt một chục sang lò tiếp theo. Nếu tổng dưới mười, hãy đóng dấu chữ số đó. Thực hiện từ hàng đơn vị, đến hàng chục, rồi hàng trăm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 3 luyện tập phép cộng nhiều chữ số.

Người bán hàng thối lại tiền thừa — chạm vào các đồng xu thừa để trả lại đúng số tiền. Số tiền luôn dưới 1 đô la, rất phù hợp cho học sinh lớp 1 và lớp 2 học cách thối tiền.

Chạm vào hai chiếc đèn lồng phát sáng có tổng bằng 10. Chúng sẽ biến mất, các hàng đèn phía trên tụt xuống và một hàng mới sẽ xuất hiện từ bên dưới. Hãy nhanh tay ghép cặp trước khi các chiếc đèn lồng bị đầy. Các cấp độ sẽ tăng dần tốc độ để giúp trẻ phản xạ cộng nhẩm nhanh hơn.

Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.

Một ngăn chứa bụi vải trong máy giặt đầy ắp tiền xu penny, nickel, dime và quarter. Tấm vé trên máy giặt yêu cầu một loại xu, một giá trị cụ thể, hoặc đồng xu có giá trị lớn nhất hay nhỏ nhất. Hãy kéo nam châm qua lớp bụi vải, móc lấy đồng xu đó và thả vào cốc đổi tiền. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 để nhận diện tiền xu — thay vì chỉ chạm vào hình ảnh, bạn phải thực hiện thao tác móc xu.

Máy giá trị hàng ba chữ số bị hỏng. CRT hiện một số. Ép các wafer Trăm, Chục và Đơn vị vào ống, rồi gạt Nguồn để Sáng khớp. Học sinh lớp hai luyện giá trị hàng bằng cách dựng một số ba chữ số nhìn thấy được. Điểm Tia lửa tăng theo chuỗi.

Dấu phẩy trong dãy là kỹ năng. Trong Móc dãy, toa chữ tiếng Anh ngồi trên bãi nỉ. Kéo một Móc từ Hộp vào mỗi khe. Dễ và Vừa muốn dấu phẩy giữa mỗi mục. Khó thêm mồi sau and. Cho lớp 2–4 — một móc bạn gài, không phải thẻ quiz.

Lái xe trượt. Phá số làm thành mười. Làn 1: Làm 10 với 1–5. Phố chậm. Làn 8: Băng đen. Nhanh nhất. Đống sát nhất.

Ngày đầu đến trường bắt đầu ở lề đường lúc bình minh. Xếp cặp bằng cách kéo Cơm trưa, Chai và Bút chì vào túi, rồi Kéo khóa kéo trước khi xe buýt vàng lăn. Trúng cộng Chuyến. Trượt làm rung cặp hoặc lỡ xe. Luyện thói quen buổi sáng cho trẻ nhỏ.

Điều hành một quầy hàng chợ — khách hàng đưa tiền mặt và bạn thối lại tiền thừa đúng cách. Độ khó tăng dần từ việc thối tiền xu đơn giản đến các giao dịch nhiều tờ tiền. Một trò chơi kỹ năng tiền tệ thực tế, nhịp độ nhanh.

Một túp lều trên đường mòn vào lúc bình minh. Ba chiếc túi đeo lưng được treo trên một chiếc móc bằng đồng: Danh từ, Động từ và Tính từ. Hãy kéo từng thẻ từ tiếng Anh từ băng ghế gỗ và cho vào chiếc túi chính xác. Trả lời đúng, chiếc túi sẽ nảy lên. Trả lời sai, chiếc túi sẽ rung lắc và chuỗi ghi điểm (Streak) sẽ bị ngắt. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 1 và lớp 2 làm quen với các từ loại.

Một nhà kho lúc hoàng hôn, những chiếc thùng dán nhãn đồng và một tấm vé ghi địa điểm. Bốn kiện hàng nằm trên băng ghế. Hãy chạm vào con số có hàng đơn vị, hàng chục hoặc hàng trăm tương ứng. Chạm đúng sẽ đóng dấu đơn hàng. Chạm sai sẽ mất một con dấu sáp. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 2 để rèn luyện giá trị theo vị trí đến hàng trăm.

Xây dựng một chương trình ngắn với các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú bọ cánh cứng đi theo con đường đẳng cự và thu thập tất cả táo. Trẻ em được thực hành tư duy tuần tự mà không cần phải viết mã.

Trong một căn gác mái dùng để đóng gói, những mảnh giấy bay dọc theo dây phơi quần áo. Hãy ghim mảnh giấy là một câu hoàn chỉnh — bao gồm chủ ngữ (ai) và vị ngữ (họ đã làm gì). Các cụm từ không hoàn chỉnh sẽ bay mất. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 2: chủ ngữ, vị ngữ và các thành phần câu.

Kéo thả hình tròn, hình vuông, hình tam giác và hình chữ nhật vào các ô viền tương ứng trong trò chơi phân loại hình khối thú vị này. Thi đấu với thời gian hoặc phân loại hình khối qua 8 vòng chơi cổ điển — tuyệt vời cho hình học sớm và nhận dạng hình khối!

Phễu chip của Muggo là máy giá trị hàng ba chữ số bị hỏng. CRT hiện một số. Kéo chip Trăm, Chục và Đơn vị vào phễu cho đến khi khớp với số. Học sinh lớp hai luyện giá trị hàng bằng cách nạp khối nhìn thấy của Trăm, Chục và Đơn vị. Điện tăng theo chuỗi.

Một cửa hàng hạt giống trong nhà kính vào buổi chiều tà. Hãy đọc giá trên gói hạt giống, sau đó kéo các đồng xu 1 xu, 5 xu, 10 xu và 25 xu từ khay rêu vào đĩa đất nung cho đến khi khớp với giá tiền. Những đồng xu dư sẽ nằm lại trong khay. Trò chơi có 3 lượt chơi (chậu), tính năng cộng dồn điểm, cùng các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3.

Một chiếc máy in chữ bằng đồng, những khay mực lem luốc và bàn in chứa đầy các khối chữ tiếng Anh. Hãy chạm vào một từ, rồi thả nó vào khay Danh từ hoặc Động từ. Phân loại đúng sẽ ghi điểm. Phân loại sai sẽ làm khối chữ rung lắc và làm đứt chuỗi ghi điểm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 2 để luyện tập về từ loại.

Một trạm gác bên bến cảng. Những bảng lật màu hổ phách hiển thị thời gian khởi hành của mỗi chuyến phà. Những chiếc đồng hồ tráng men treo trên lan can. Hãy kéo mặt đồng hồ hiển thị đúng thời gian đó vào ô tương ứng. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 2 tập xem giờ đến từng 5 phút — yêu cầu người chơi đọc giờ từ đồng hồ kim sang kỹ thuật số, thay vì chỉ chọn đáp án trắc nghiệm.

Một xưởng in ấn về đêm. Những cặp câu có vần điệu nằm trên tờ bản in màu kem. Hãy gõ từng chữ cái đã được đóng dấu trước khi con nêm sắt trượt xuống dây dẫn và đập vào khung in. Tính năng WPM thời gian thực, điểm thưởng chuỗi và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 5 luyện gõ câu.

Quy luật là trò chơi. Nói các số tiếp theo, cách 2, 5, 10 hoặc 100. Xem cho thấy 246 +2 248 +2 250 +2 252, rồi 115 +5 120 +5 125 +5 130, rồi 125 +10 135 +10 145 +10 155, rồi 214 +100 314 +100 414 +100 514. Thử xem. Kéo số tiếp theo vào hàng. Rồi sáu hàng tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một mỏ đá màu vàng đất, những đường nối bằng đồng và một từ tiếng Anh được khắc trên phiến đá. Hãy chạm vào khoảng trống giữa các chữ cái để cắt thành âm tiết. Đường nối đúng sẽ được khóa lại. Sai sót sẽ gây ra tia lửa và mất một mạng. Được xây dựng cho các từ có hai và ba âm tiết, bao gồm cả các nguyên âm chịu ảnh hưởng của chữ r (r-controlled vowels).

Một sân gốm đầy nắng. Những miếng bánh đều nhau và các mảnh vỡ khấp khểnh nằm trên vải lanh. Hãy kéo các miếng bánh khớp với nhau vào những chiếc cốc tráng men để tạo thành một phân số — 2/3, 3/4, 1/6. Vứt bỏ các mảnh vỡ vào chiếc vại. Hoàn thành tám khay để dọn sạch sân.

Các tấm biển thiếc treo phía trên một khu chợ đêm. Những tấm biển đồng giữ các chữ cái đầu. Hãy chạm vào một tấm biển, sau đó đóng dấu chữ A vàng nếu từ đó là danh từ riêng, hoặc chữ a đá phiến nếu đó là danh từ chung. Một cú đóng dấu chính xác sẽ ghi điểm. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện kỹ năng viết hoa cho học sinh lớp ba.

So sánh là trò chơi. Chỉ dấu đúng: lớn hơn, bé hơn, hoặc bằng. Xem cho thấy 472 > 305, rồi 346 < 381, rồi 405 < 408, rồi 405 = 405. Hàng trăm trước. Nếu hàng trăm giống nhau, nhìn hàng chục. Nếu hàng chục giống nhau, nhìn hàng đơn vị. Thử xem. Kéo dấu vào giữa hai số. Rồi sáu cặp tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Sắp xếp các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú cáo đi trên con đường 3D lơ lửng và thu thập tất cả các ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ. Trẻ em được rèn luyện tư duy trình tự và hướng mà không cần phải gõ mã code.

Trả lời các phép tính cộng và trừ để di chuyển người chạy trên đường đua. Mỗi câu trả lời đúng sẽ giúp người chạy tiến lên một bước — hãy về đích trước khi hết giờ hoặc bạn mất hết mạng.

Đặt mục tiêu tiết kiệm, kiếm tiền bằng cách trả lời câu hỏi toán học và xem hũ trực quan đầy dần về phía mục tiêu của bạn. Dạy về sự trì hoãn sự hài lòng và thói quen tiết kiệm.

Theo thứ tự là trò chơi. Xếp các số theo thứ tự. Xem cho thấy 214 < 472 < 830, rồi 830 > 472 > 214, rồi 305 < 346 < 381, rồi 405 < 408 < 560. < nghĩa là từ bé đến lớn. > nghĩa là từ lớn đến bé. 305, 346 và 381 cùng hàng trăm. 405 và 408 cùng hàng chục. Thử xem. Kéo lá tiếp theo vào hàng. Rồi sáu hàng tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Thanh toán cho một món đồ bằng số lượng đồng xu ít nhất có thể. Dạy về hiệu quả sử dụng đồng xu và các chiến lược kết hợp cho các khoản tiền lên đến 5 đô la. Một trò chơi toán học tiền tệ dựa trên chiến lược dành cho mọi lứa tuổi.

Một bảng giá hiển thị một số tiền nhỏ — chạm vào các đồng xu chính xác (xu, đồng 5 xu, đồng 10 xu, đồng 25 xu) để thanh toán cho nó. Xây dựng kỹ năng nhận biết tiền xu, đếm tiền và đổi tiền với số tiền lên tới 1,00 đô la.

Tiền xu rơi xuống từ đỉnh màn hình — chỉ nhấn vào những đồng xu có tổng giá trị bằng số lượng mục tiêu trước khi hết giờ. Một trò chơi toán học tiền tệ tốc độ nhanh giúp rèn luyện khả năng nhận biết tiền xu và phép cộng trí óc cho mọi lứa tuổi.

Tìm tất cả các từ ẩn trong một lưới chữ cái! Nhấp và kéo để làm nổi bật các từ ẩn theo chiều ngang, chiều dọc và đường chéo. Chọn từ các danh mục động vật, quốc gia, thực phẩm, không gian, thể thao và thiên nhiên ở ba cấp độ khó.

Tìm số còn thiếu trong các dãy số học — 3, 4, __, 6. Nhấn vào một trong bốn nút trả lời lớn đầy màu sắc. Đua với thời gian ở chế độ 60 giây hoặc sống sót với 3 mạng. Các cấp độ khó Dễ, Trung bình và Khó.

Trăm, chục và đơn vị là trò chơi. Chỉ một số có ba chữ số là các trăm, chục và đơn vị. Xem cho thấy 346, rồi 503, rồi 870. 346 là 3 Trăm, 4 chục và 6 đơn vị. 503 có 0 chục. 870 có 0 đơn vị. Thử xem. Kéo khối vào chỗ. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Lật thẻ để tìm các cặp chữ và biểu tượng cảm xúc khớp nhau! Chọn từ các chủ đề động vật, trái cây, màu sắc, quốc gia, không gian và đại dương. Rèn luyện trí nhớ của bạn với các cấp độ dễ, trung bình và khó.

Sắp xếp lại các chữ cái bị xáo trộn để tạo thành từ ẩn! Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó. Chạy đua với thời gian, sử dụng gợi ý và xây dựng chuỗi điểm của bạn trong trò chơi từ anagram thú vị này.

Chạm vào các ô số để tạo thành các cặp có tổng bằng 10. Dọn sạch bảng càng nhanh càng tốt! Xây dựng khả năng ghi nhớ tức thời các phép cộng. Ba cấp độ khó: nối số đến 10, 20 hoặc 50.

Chạy đua với đồng hồ bấm giờ để giải mã các từ bị xáo trộn! Nhập câu trả lời của bạn, xây dựng chuỗi kết hợp để nhận điểm thưởng và xem bạn có thể giải được bao nhiêu từ trong 10 vòng. Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó.

Hoàn thành mối quan hệ số bằng cách tìm phần còn thiếu — 7 = 3 + ?. Các vòng tròn trực quan và đường nối thể hiện tổng thể và các phần của nó. Thi đấu với thời gian trong chế độ 60 giây hoặc sinh tồn với 3 mạng. Các cấp độ Dễ, Trung bình và Khó.