Chọn phép tính là trò chơi. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ. Xem cho thấy 14 + 5 = 19, rồi 14 − 5 = 9, rồi 28 + 16 = 44, rồi 36 − 14 = 22. Đang có thêm. Khối xanh dương đi về phía đống, nên chạm +. Một số đang đi. Khối đi ra khỏi đống, nên chạm −. Dòng là 14 □ 5 cho đến khi chọn dấu. Thử xem. Rồi sáu câu chuyện tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.
Xem
Xem. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ. 14 + 5 = 19, rồi 14 − 5 = 9, rồi 28 + 16 = 44, rồi 36 − 14 = 22. Đang có thêm. Đó là +. Một số đang đi. Đó là −.
Thử xem
Thử xem. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ. Dòng là 14 □ 5. Chạm + hoặc −. Đang có thêm. Một số đang đi. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Phép tính ở lại cho đến khi bạn đi tiếp. Tim được giấu suốt Thử xem.
Chọn phép tính
Chọn phép tính. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ. Sáu câu chuyện mới. Đang có thêm. Một số đang đi. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
Điểm
Câu chuyện làm xong cộng Điểm và Chuỗi. Dấu sai thì xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong. Lần nữa bắt đầu lại. Kỷ lục được lưu. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Điểm cao hơn là Kỷ lục mới.
Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ.
Xem. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Đang có thêm. Một số đang đi. Chạm + hoặc −. Thử xem. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ.
14 + 5 = 19
Đang có thêm. 5 khối xanh dương đi về phía đống 14. Dòng là 14 □ 5. Chạm +. Khối nhập vào đống. Đống cho thấy 19. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
Một số đang đi. 5 khối đi ra khỏi đống 14. Dòng là 14 □ 5. Chạm −. Đống cho thấy phần còn lại. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
Đang có thêm. 16 khối xanh dương đi về phía 28. Chạm +. 36 − 14 = 22 là câu chuyện kia: Một số đang đi. Nên chạm −.
Điểm và Chuỗi
Điểm và Chuỗi chờ đến sau Xem và Thử xem. Câu chuyện làm xong cộng Điểm và làm Chuỗi dài thêm. Dấu sai làm bảng rung, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Kỷ lục
Kỷ lục được giữ trên máy này. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh.
Chọn phép tính là trò chơi lớp 2. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ. Xem 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 và 36 − 14 = 22. Đang có thêm. Một số đang đi. Thử xem. Chạm + hoặc −.
Phép cộng
Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ. Đang có thêm. Khối xanh dương đi về phía đống. 14 + 5 = 19. Chạm +.
Phép trừ
Một số đang đi. Khối đi ra khỏi đống. 14 − 5 = 9. Chạm −. 36 − 14 = 22 là cùng kiểu câu chuyện.
Trượt mà cảm nhận được
Dấu sai làm bảng rung và đưa câu chuyện về lại. Câu chuyện làm xong cộng Điểm.
Xem 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 và 36 − 14 = 22. Rồi Thử xem. Đang có thêm. Đó là +. Một số đang đi. Đó là −.
Đang có thêm. Khối xanh dương đi về phía đống. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Chạm +.
Một số đang đi. Khối đi ra khỏi đống. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Chạm −.
19. Đang có thêm. 5 khối xanh dương nhập vào 14, và đống cho thấy 19.
Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Câu chuyện làm xong cộng Điểm. Chuỗi làm câu chuyện sau đáng giá hơn. Dấu sai thì xóa Chuỗi. Kỷ lục được lưu. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Chạm nút để đổi.
Chọn phép tính dành cho lớp 2. Quyết định tình huống cần phép cộng hay phép trừ.